繼續(xù)湊字?jǐn)?shù)
病毒存在的目的爪瓜,就是為了感染、復(fù)制匙瘪、再傳播铆铆。對(duì)于大部分社交平臺(tái)上的信息可不是如此。許多信息的創(chuàng)造者們總是想讓自己發(fā)出去的內(nèi)容丹喻,能為自己帶來點(diǎn)什么薄货,包括和其他人構(gòu)建起某種關(guān)系。
plague碍论,內(nèi)容如病毒
Plague是個(gè)乍一看有些粗糙谅猾,甚至奇怪的應(yīng)用。因?yàn)殡m然用戶可以隨意發(fā)布文字鳍悠、圖片税娜、視頻,但是它幾乎社交不起來藏研。除了對(duì)他人的圖文評(píng)論敬矩,再無其他與人互動(dòng)的部分。不能加好友或關(guān)注蠢挡,不能查看別人發(fā)過什么弧岳,不能發(fā)私信,這款簡(jiǎn)陋至極的產(chǎn)品袒哥,對(duì)比那些社交平臺(tái)真算得另類缩筛。除非跳轉(zhuǎn)到綁定的Instagram、Twitter堡称、Snapchat上瞎抛,另作聯(lián)系。
但它又極具特色:
- 每屏只顯示一條來自你附近人的信息却紧。
- 你可選擇上劃桐臊,把這條信息傳遞給更多的人(初始值為4)胎撤;也可以下滑,把它埋沒断凶。
- 你每次所能傳遞的人數(shù)伤提,由你的感染指數(shù)決定。這個(gè)值的具體算法未知认烁,不過看似和你所發(fā)內(nèi)容的分享率有關(guān)肿男。
- 所有的信息只能“存活”7天,然后就消失却嗡。除非你評(píng)論了它舶沛。
- 你所發(fā)出的每條信息,都生成了可視化的圖表窗价。包括在地圖上的傳播分布如庭,分享率,傳播數(shù)撼港,評(píng)論數(shù)坪它,一周的熱度變化曲線,還有重要的傳播節(jié)點(diǎn)帝牡。
用Plague的定義來說這些信息往毡,就像病毒。
傳播否灾,只為傳播
病毒需要社交嗎卖擅?不,它只要傳播墨技。不管是突出可視化圖表惩阶,還是嚴(yán)重弱化人的互動(dòng),加之對(duì)只顯示一條信息的專注扣汪;Plague設(shè)計(jì)充分的表明断楷,它更在乎作為“病毒”的內(nèi)容。只有強(qiáng)者才能在病毒的世界里獲得更廣的生存空間崭别,獲得存在過的價(jià)值痕跡冬筒。而那些弱者則會(huì)被人類輕輕的抹去。
人與人的關(guān)系茅主,在上面無關(guān)緊要舞痰。唯有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在僅存的7天里不斷傳播才是至上的存在。
另外目前有一個(gè)有趣現(xiàn)象诀姚,因?yàn)樗腔诘乩砦恢玫倪M(jìn)行的傳播响牛,而在國(guó)內(nèi)的許多城市,它的用戶的數(shù)量并不多,所以病毒“一不小心”飄揚(yáng)過海那是常有事兒呀打。中文人家可能看不懂矢赁,但圖片大部分人都能心領(lǐng)神會(huì)。所以要想在這個(gè)平臺(tái)上玩好贬丛,用一個(gè)好的配圖來說故事極為重要撩银。
游戲化:上癮的體驗(yàn)
一些媒體評(píng)論說Plague大可做更為本地化的服務(wù),譬如地域新聞或者促銷發(fā)布豺憔。我倒是不希望以后劃屏后额获,盡是打折信息。雖然它們可能會(huì)對(duì)一些用戶有強(qiáng)大的感染力恭应。
目前之所以聽到很多人承認(rèn)咪啡,Plague是一個(gè)容易上癮的應(yīng)用,因?yàn)椋?/p>
- 一方面暮屡,通過上下滑動(dòng)決定”病毒“生殺大權(quán)的體驗(yàn),要?jiǎng)儆赮ik Yak那種單純的點(diǎn)擊upvote按鈕的感覺毅桃;
- 另一方面褒纲,Plague豐富的數(shù)據(jù)表展示,能給用戶帶來極具成就感的積極反饋钥飞。尤其是那張“被感染的”GoogleMap莺掠,帶給用戶一種宏大的價(jià)值體驗(yàn)。這也正是在那款知名游戲“瘟疫公司”的中所帶給玩家的读宙。
很期待Plague能在游戲化體驗(yàn)中走的更遠(yuǎn)彻秆。或許可以完善它的游戲機(jī)制结闸,譬如從區(qū)分病毒的類型唇兑,豐富傳染的特性;或者信息生產(chǎn)者入手桦锄,加上更多樣的傳染能力扎附。當(dāng)然,也并不希望它太重结耀。
圖片留夜、故事、數(shù)據(jù)可視化
看到Plague的CEO——Zudin在其Quara的簽名上寫到“思考關(guān)于攝影图甜,講故事碍粥,可視化數(shù)據(jù)挖掘展示的未來”(Thinking about the future of photography, story telling, visual data mining and representation)。想想或許如此便是Plague未來的闡釋吧黑毅。