許諾第一次接觸《戰(zhàn)地》是在初一的時候褒搔。
那是一款第一人稱射擊游戲,玩家將會扮演一位戰(zhàn)場上的士兵喷面,拿起武器星瘾,在虛擬的世界里體驗戰(zhàn)爭帶來的刺激。從小對軍事感興趣的許諾很快迷上了這款游戲——雖然生在和平年代惧辈,但他卻有一種想要奔赴戰(zhàn)場的使命感琳状。
《戰(zhàn)地》伴隨許諾度過了美好的青少年時光。但他從來不會想到盒齿,當(dāng)他在《戰(zhàn)地》的最新版本的游戲中摸爬滾打了僅僅半個月之后念逞,他就決心離開曾經(jīng)鐘愛的虛擬戰(zhàn)場,并許諾永遠不再回來边翁。
真實的戰(zhàn)場
新版本的《戰(zhàn)地3》和許諾從前熟悉的《戰(zhàn)地2》有許多不同翎承,雖然基本的游戲方式還是一樣——按下鼠標,開槍射擊符匾,殺死敵人叨咖,獲得積分。當(dāng)敵人倒在自己的槍口下后啊胶,你甚至來不及急享受短暫的快感甸各,因為下一秒,你可能就會被不知道從哪里飛來的子彈擊中焰坪。
“草趣倾!”眼前的屏幕突然模糊,許諾把鼠標拍在桌上琳彩,“怎么回事兒誊酌?”
在《戰(zhàn)地3》中,制作方加強了戰(zhàn)場的真實感露乏,爆炸的碎片碧浊、近距離飛過的子彈、甚至敵的手電筒瘟仿,都能使玩家的屏幕變得模糊箱锐,看不清周圍的環(huán)境,迷失在硝煙里劳较【灾梗“就像是真實的戰(zhàn)場浩聋,”屏幕顯示著復(fù)活的倒計時,許諾總結(jié)著自己剛才的失誤臊恋,“真實的戰(zhàn)場就是這樣殘酷衣洁。”
重新復(fù)活抖仅,許諾繼續(xù)快速沖向敵人的方向坊夫。制作方在新的游戲中強調(diào)個人能力的對抗,連續(xù)殺敵撤卢、復(fù)仇殺敵都會有額外的獎勵环凿,雖然救助隊友也會有加分,但是比起殺死對手帶來的快感放吩,做一個戰(zhàn)場醫(yī)生就顯得沒有那么刺激智听。
嘗試遠距離射擊后,許諾發(fā)現(xiàn)自己的子彈根本打不到敵人渡紫,而自己反而暴露在敵人狙擊手的準星中間到推,總是還沒能看到敵人就被擊殺。而在復(fù)活倒計時的時候腻惠,畫面中播放的环肘,正是殺死自己的狙擊手欲虚。
“一定要報仇集灌。”許諾熟悉地利用地形上的障礙物作為掩體复哆,迂回前進欣喧,快速躲閃。對手是擅長遠距離射擊的狙擊手梯找,依靠的是敏銳的洞察力和精準的槍法唆阿,但是近距離的時候,狙擊手就會暴露出弱點锈锤,無法準確射擊驯鳖,許諾深知這一點。所以這次他選擇了簡單粗暴的散彈槍作為武器久免,打算先拉近距離再迅速解決對手浅辙。
多年《戰(zhàn)地2》的游戲基礎(chǔ),使他可以老練地通過腳步聲來判斷敵人的位置阎姥。敵人就在旁邊记舆,許諾一個飛身躍出,狂按鼠標呼巴,不需要對準敵人——在這么近的距離泽腮,依靠散彈槍的威力足矣御蒲。
敵人應(yīng)聲倒下,許諾不僅獲得了額外的100積分诊赊,還獲得了“卷土重來”的稱號厚满。許諾知道,此時的敵人也正從模糊的屏幕上看著自己的身影碧磅,伴著讀秒的倒計時痰滋。
“就像真實的戰(zhàn)場⌒拢”
等級決定一切
久而久之敲街,許諾發(fā)現(xiàn),游戲中的自己往往不是敗在技術(shù)严望,而是敗在等級多艇。
《戰(zhàn)地3》中新引入了等級的概念,等級越高像吻,能夠使用的武器越先進峻黍,人物也會獲得一些特殊的技能。而在許諾熟悉的《戰(zhàn)地2》中拨匆,大家都是使用一樣的武器姆涩,成敗只有技術(shù)的好壞,沒有等級的高低惭每。
為了殺死更多的敵人骨饿,就需要獲得更好的武器;為了獲得更好的武器台腥,就需要殺死更多的敵人宏赘。但是因為你沒有更好的武器,所以你注定就會被敵人殺死黎侈。
游戲如果陷入這樣一個死循環(huán)察署,玩家遲早會失去興趣,但是開發(fā)商怎么能讓這種事情發(fā)生峻汉。虛擬世界中再強大的力量終究敵不過現(xiàn)實世界中幾乎可以支配一切的——金錢贴汪。如果你想體驗高級別玩家的武器,用現(xiàn)實中的金錢就可以買到休吠,回到虛擬世界中就可以橫行霸道扳埂。
許諾反對這種“人民幣玩家”,他認為這是一種作弊的方法蛛碌。除此之外聂喇,他不想在虛擬的游戲中投入太多,做得再逼真,說到底只是一個娛樂的工具罷了希太。
像許諾這樣的“非人民幣玩家”是大多數(shù)闻丑,他們?yōu)榱嗽诙虝r間內(nèi)提升等級扩劝,解鎖裝備,會事先商量好不開槍不殺人,而是采取互相占領(lǐng)據(jù)點這種和平的方式來獲得積分扭倾。當(dāng)積分到達一定的數(shù)量叮盘,同樣可以提升等級膜蛔。但是這種方式的弊端就是处硬,雙方玩家需要不斷地占領(lǐng)對方的據(jù)點,然后放棄自己的據(jù)點蛙紫,在地圖上交替占領(lǐng)得分拍屑,不僅枯燥無聊,而且特別耗費時間坑傅,一場戰(zhàn)斗要好幾個小時才能解決僵驰。
“當(dāng)時完全沒有時間概念⊙涠荆”許諾回憶道蒜茴,“有的只是對積分很等級的強烈渴望。想到有了新的武器就可以去戰(zhàn)場上一雪前恥浆西,心里就熱血沸騰粉私。”
開學(xué)前的一個星期近零,許諾瘋狂地在連續(xù)兩天之內(nèi)玩了24個小時的《戰(zhàn)地3》诺核,除了吃飯和睡覺,許諾都坐在電腦前秒赤,進行著自己的戰(zhàn)斗猪瞬。雖然許諾的室友也有在玩兒《戰(zhàn)地3》的憎瘸,但是他們和許諾的狀態(tài)就完全不同入篮,“老是被殺,覺得沒意思幌甘,”韓盼盼笑著說道潮售,“因為玩兒不過他們,所以我就不玩兒了锅风∷址蹋”
玩游戲被游戲玩
網(wǎng)絡(luò)游戲中的疲勞時間是指連續(xù)游戲三小時以后,雖然長時間的連續(xù)游戲并沒有對許諾的身體造成什么明顯的影響皱埠,“但是還是有一點上癮的感覺肮帐。”許諾坦言。
折磨人的训枢,是精神上的影響托修。
開學(xué)過后,因為上課恒界,許諾能夠玩兒游戲的時間減少了睦刃。但是只要一有時間,許諾就會打開電腦十酣,開始自己的戰(zhàn)斗涩拙,他的短期目標是解鎖一把叫做P-90的沖鋒槍。為了這把槍耸采,他需要殺死2000—3000名敵人兴泥,算上許諾的KD比(殺敵數(shù)與被殺數(shù)的比例),他要被殺死5000次左右虾宇。
在去往教室的路上郁轻,許諾會把來來往往的同學(xué)看成是敵人,不自覺的會有一種想要射擊的沖動文留。他的一位同班同學(xué)還曾經(jīng)被許諾從背后鎖住脖子好唯,模仿《戰(zhàn)地3》中的動作——用匕首從背后殺死敵人。
雖然能夠分清現(xiàn)實世界與虛擬世界燥翅,但許諾也發(fā)現(xiàn)自己有點過火了骑篙。“沒有辦法森书,我發(fā)現(xiàn)我停不下來靶端,我只有不斷地玩,直到玩到我不想玩了為止凛膏,我才能停下來杨名。”許諾說猖毫。
P-90的解鎖雖然不是那么一帆風(fēng)順台谍,但就像馬拉松比賽一樣,有一個目標在那里吁断,就會有動力去奔跑趁蕊。
經(jīng)過97個小時的累積游戲時間,殺敵2580人仔役,被殺4756次掷伙。夢寐以求的P-90終于到手,但是短暫的興奮之后又兵,許諾感到的卻是一種可怕的空虛感任柜。因為在P-90之后,還有M4A1、M416等更厲害更高級的武器宙地。許諾終于發(fā)現(xiàn)升熊,這樣的目標是沒有盡頭的,“像是一個無底洞绸栅〖兑埃”
再回想起自己玩游戲的點點滴滴,從最開始《戰(zhàn)地2》中那種簡單的娛樂休閑粹胯,同學(xué)朋友之間的配合蓖柔,駕駛汽車駕駛飛機的樂趣,到如今《戰(zhàn)地3》中不斷地復(fù)仇與被復(fù)仇风纠,殺人與被殺况鸣。曾經(jīng)鐘愛的虛擬戰(zhàn)場,變成了腐蝕青春的地獄竹观。
他選擇離開镐捧,從此再也沒有點擊過《戰(zhàn)地3》的游戲圖標,直到記者請求許諾查看自己曾經(jīng)的游戲時間和戰(zhàn)績臭增。
許諾并沒有從電腦中刪除《戰(zhàn)地3》懂酱,留著它不是以備某一天繼續(xù)戰(zhàn)斗,而是一種警示誊抛,一種態(tài)度列牺。“我如果把它刪了拗窃,就說明我不能抵制誘惑瞎领,能刪就能裝,我是真的不想玩兒了随夸,所以把它留著九默,對我一點影響都沒有”龆荆”
在新學(xué)期的班委選舉中驼修,許諾競選了團支部書記并成功當(dāng)選。
“我是在玩兒游戲伍俘,而不是被游戲玩兒邪锌。”