IEnumerator
- 迭代器
- System.Collections.IEnumerator
即System.Collections.Generic.IEnumerator<T>傳入T為Object)。 - 用于普通循環(huán)(for酸休、while)建炫,代碼要寫(xiě)多很多
IEnumerator i = oneEnumerable.GetEnumerator();
bool isIterating = true;
for(i; isIterating; isIterating = i.MoveNext())
{
Object oneObject = i.Current;
oneObject.XXX();
}
IEnumerable
可迭代的東西汰瘫,有一個(gè)迭代器
IEnumerable關(guān)鍵是這個(gè)接口函數(shù): GetEnumerator()
System.Collections.IEnumerable
即System.Collections.Generic.IEnumerable<T>傳入T為Object只有IEnumerable才可以用foreach,所以可以認(rèn)為是專門(mén)為foreach語(yǔ)法糖來(lái)搭配使用的海诲,代碼顯得簡(jiǎn)潔很多
foreach(Object oneObject in oneEnumerable)
{
oneObject.XXX();
}
迭代器函數(shù)(iterator method)和yield
- “yield”是一個(gè)語(yǔ)句
- 如果不用yield璃氢,你需要寫(xiě)自己的一個(gè)迭代器類來(lái)實(shí)現(xiàn)IEnumerator
public class OneEnumerator : IEnumerator
{
public bool MoveNext() {... }
public object Current { ... }
public void Reset() { ... }
}
- 從上面的代碼可以看出,迭代器類的功能無(wú)非只有
- 記錄當(dāng)前狀態(tài)
- 獲取當(dāng)前狀態(tài)的值
- 移到下一狀態(tài)
- 寫(xiě)一個(gè)迭代器類太麻煩了希停。寫(xiě)一個(gè)迭代器函數(shù)(iterator method)就簡(jiǎn)單很多。最簡(jiǎn)單的迭代器函數(shù)示例:
//用于普通循環(huán)
public IEnumerator SomeNumbers()
{
yield return 3;
yield return 5;
yield return 8;
}
public void Test()
{
IEnumerator i = SomeNumbers();
bool isIterating = true;
for(i; isIterating; isIterating = i.MoveNext())
{
Console.Write(i.Current.ToString() + " ");
}
// Output: 3 5 8
}
//用于foreach
public IEnumerable SomeNumbers()
{
yield return 3;
yield return 5;
yield return 8;
}
public void Test()
{
foreach (int number in SomeNumbers())
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
// Output: 3 5 8
}
- 迭代器函數(shù)被調(diào)用時(shí)鳖敷,系統(tǒng)生成并立刻返回一個(gè)IEnumerator或者IEnumerable脖苏,以供調(diào)用者進(jìn)行循環(huán)迭代
- 迭代器函數(shù)是一個(gè)特殊的函數(shù),不能使用return定踱,只能使用yield語(yǔ)句
//yield return并非return棍潘。
//return用于返回函數(shù)第一次調(diào)用的返回值
//yield return用于返回每次IEnumerator.Current的返回值
//<expression>可以是任意類型,
//和迭代器函數(shù)聲明的返回值(IEnumerator/IEnumerable)沒(méi)半毛錢(qián)關(guān)系崖媚。
yield return <expression>;
//yield break用來(lái)中斷迭代亦歉。
yield break;
- 迭代器函數(shù)既然可以代替迭代器類,當(dāng)然也有上面3個(gè)功能畅哑。
- 記錄當(dāng)前狀態(tài)
- 迭代器函數(shù)每次yield了之后會(huì)暫時(shí)退出肴楷。并且記錄當(dāng)前執(zhí)行行數(shù)。
- 獲取當(dāng)前狀態(tài)的值荠呐。
- 每次yield return <expression>可以返回<expression>的值供IEnumerator.Current使用赛蔫。
- 移到下一狀態(tài)
- 迭代器函數(shù)再次被執(zhí)行時(shí)砂客,依據(jù)先前記錄的行數(shù),直接從下一行開(kāi)始執(zhí)行呵恢。
- 記錄當(dāng)前狀態(tài)
- 注意協(xié)程函數(shù)被直接調(diào)用后鞠值,并非立刻執(zhí)行里面的語(yǔ)句,必須調(diào)用IEnuermator.MoveNext()后渗钉,才會(huì)執(zhí)行彤恶,直到下一個(gè)yield語(yǔ)句。
Unity的協(xié)程機(jī)制
- Unity利用了C#的這個(gè)迭代器函數(shù)語(yǔ)言特性鳄橘,加上自己的機(jī)制声离,用同步的方式將符合條件的迭代器函數(shù)模擬成一個(gè)并行在跑的、可內(nèi)部暫停瘫怜、可在特定時(shí)機(jī)接著再執(zhí)行的“協(xié)程”术徊。
- 先給出代碼示例如下:
public class TestCoroutine : MonoBehaviour
{
IEnumerator Awake()
{
Debug.Log("1");
yield return new WaitForSeconds(1);
StartCoroutine(Do());
Debug.Log("4");
}
IEnumerable Start()
{
Debug.Log("這行代碼壓根不會(huì)被執(zhí)行。因?yàn)殄e(cuò)誤地聲明為了IEnumerable了宝磨。");
}
IEnumerator Do()
{
Debug.Log("2");
Debug.Log("2.1");
yield return StartCoroutine(NewDo());
Debug.Log("6");
}
IEnumerator NewDo()
{
Debug.Log("3");
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("5");
}
/*
//被Unity頻繁調(diào)度的消息函數(shù)(Update弧关、FixedUpdate和LateUpdate)不能聲明為迭代器函數(shù)
//否則Unity編譯會(huì)報(bào)錯(cuò)。(雖然Mono/VS等外部編譯器不報(bào)錯(cuò))
IEnumerator Update()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
}
*/
}
//Output: 1 “等了1秒后” 2 2.1 3 4 “等了2秒后” 5 6
- 迭代器函數(shù)要成為Unity的協(xié)程必須符合下面幾個(gè)條件:
- 被StartCoroutine()調(diào)用唤锉,以把迭代器返回的IEnumerator注冊(cè)到Unity內(nèi)部的協(xié)程管理器,才能得到合理的MoveNext()别瞭,從而才能被執(zhí)行窿祥。
- 自定義的迭代器函數(shù)必須被用戶顯式調(diào)用StartCoroutine()。如上面的StartCoroutine(Do())蝙寨。
- Unity保留的消息函數(shù)如聲明為迭代器函數(shù)晒衩,會(huì)被Unity引擎隱式調(diào)用StartCoroutine()。如上面的Awake消息函數(shù)墙歪。
- 被Unity頻繁調(diào)度的消息函數(shù)(Update听系、FixedUpdate和LateUpdate)不能聲明為迭代器函數(shù)。
- 迭代器函數(shù)內(nèi)yield return合適的YieldInstrunction子類虹菲,以告之Unity本迭代器函數(shù)要在什么時(shí)機(jī)被MoveNext()即再次被執(zhí)行靠胜。列出所有的時(shí)機(jī)如下,具體可參考Unity的執(zhí)行流程圖
- WaitForFixedUpdate
- null
- WaitForSeconds
- WWW
- Coroutine
- WaitForEndFrame
- 被StartCoroutine()調(diào)用唤锉,以把迭代器返回的IEnumerator注冊(cè)到Unity內(nèi)部的協(xié)程管理器,才能得到合理的MoveNext()别瞭,從而才能被執(zhí)行窿祥。