一、制作背景圖
1弧岳、導(dǎo)入圖片:鼠標(biāo)中鍵切換到三視圖—選中頂視圖—選項(xiàng)—配置視圖—右下方屬性欄導(dǎo)入XBox頂視圖照片、降低透明度—同理導(dǎo)入正視圖业踏、右視圖照片禽炬、降低透明度
2、確認(rèn)方向和大星诩摇(讓三個(gè)視圖的位置對(duì)齊):
(1)新建立方體—雙擊頂視圖—Shift+V配置視圖—調(diào)整右下方水平偏移參數(shù)(使立方體的中心位于頂視圖圖片的中心)—調(diào)整立方體的寬度和圖片的寬度匹配(定寬度)
(2)進(jìn)入正視圖—調(diào)整圖片的寬度和立方體的寬度匹配(右下方屬性欄勾選“保持比例”腹尖、調(diào)節(jié)水平尺寸)—調(diào)整立方體的高度和圖片的高度匹配(定高度)
(3)進(jìn)入右視圖—調(diào)整圖片的寬高和立方體的寬高匹配
(4)定方向:給立方體的三個(gè)方向的棱邊分段設(shè)為2—C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象—N-A—調(diào)節(jié)圖片方向和實(shí)際相符(點(diǎn)擊三視圖上的攝像機(jī)按鈕,切換左/右/頂/仰/正/后視圖)
(5)刪除立方體
二伐脖、建模
1热幔、繪制順序:底座、頂蓋讼庇、前板绎巨、側(cè)板
2、工具:左上方第一個(gè)鍵塌陷蠕啄、選擇工具(不勾選“僅選擇可見元素”)场勤、空格(快速切換到上一個(gè)和目前使用的工具)、擠出(選中面介汹,按住Ctrl鍵拖拽却嗡,可以任意角度擠出)、切換點(diǎn)線面模式(按住Ctrl鍵點(diǎn)擊點(diǎn)/線/面工具)嘹承、大綱欄給各個(gè)組件重命名、撤銷視圖Ctrl+Shift+Z如庭、切刀
3叹卷、一個(gè)面切成兩個(gè)面的方法:切刀切一刀—選中其中一邊的可見面—右鍵—分裂—delete—拖動(dòng)面與面的交界—兩邊分別右鍵封閉多邊形空洞
4、布爾運(yùn)算的整理:
(1)使克隆連接為一個(gè)物體:選擇布爾—塌陷—展開布爾—在克隆模型上右鍵—選擇子集—右鍵—連接對(duì)象+刪除—重命名為“散熱器”
(2)刪除與之進(jìn)行布爾運(yùn)算的立方體和布爾
5坪它、模型整理:新建一個(gè)空白—將所有對(duì)象都拖拽到空白下—將空白重命名為“XBox”→此時(shí)選中空白對(duì)象即可挪動(dòng)整個(gè)模型
6骤竹、光滑邊緣:因模型無(wú)曲面,選中大綱中所有對(duì)象后面的平滑標(biāo)簽往毡,刪除—選擇細(xì)分曲面工具—新建空白對(duì)象—將空白對(duì)象拖拽至細(xì)分曲面下面—將除了散熱器以外的所有對(duì)象拖拽到空白下面—關(guān)閉細(xì)分曲面—用循環(huán)切刀給組件定型(即在非常接近頂角的棱邊上切三刀)
7蒙揣、快速添加材質(zhì)燈光:
(1)調(diào)整畫面大小:渲染設(shè)置—輸出—1280×720—關(guān)閉→邊框即為可渲染的圖片大小
(2)添加地面:新建地面:鼠標(biāo)中鍵切換到三視圖开瞭,把XBox放到地面上—雙擊新建材質(zhì)—顏色改為深綠色—把材質(zhì)拖拽給地面
(3)添加攝像機(jī):新建攝像機(jī)—進(jìn)入攝像機(jī)—調(diào)整想要渲染的角度—退出攝像機(jī)—點(diǎn)擊渲染工具預(yù)覽效果
(4)添加燈光:新建目標(biāo)聚光燈—調(diào)節(jié)燈光的位置懒震、角度和光圈大小—燈光類型改為區(qū)域光罩息、投射陰影選擇區(qū)域(右下方屬性欄)……后面視頻看不了