在之前的文章中乍桂,我們探討了游戲的特效适肠、角色的設計等等。但是在游戲中最重要的一環(huán)就是“游戲任務”制圈。游戲任務貫穿著整個游戲们童,伴隨著玩家們的一路成長,也是為了更好的給予玩家一種代入感更好的去理解游戲鲸鹦。
玩家第一次進入某一款游戲慧库,并不見得就了解游戲也有可能不知道如何開始游戲。此時游戲中的任務就起到了很重要的作用馋嗜,那么一個任務需要哪些元素構成呢齐板?
一、游戲任務的構成
一個完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1葛菇、任務目的
主要從2個方面考慮:從設計者的角度考慮甘磨,是要通過任務的設計達成某些目的。比如引導初入游戲的玩家了解游戲眯停、增強劇情故事給玩家營造強烈的代入感等等济舆;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求莺债,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵一些物質道具滋觉。或者是達成一些個人的榮譽等等齐邦。
2椎侠、任務條件
為了增加任務的難度拉開不同任務的梯度并融合進游戲中一些元素,提高可玩性措拇,所以要增加一些限制條件肺蔚,比如:等級要求、組隊要求儡羔、性別要求宣羊、甚至裝備要求等等。
3汰蜘、觸發(fā)方式
觸發(fā)方式就是玩家在游戲內接受任務的方式仇冯,一般包含以下幾種:
NPC觸發(fā):在游戲中的特性NPC處接受任務
劇情觸發(fā):玩家完成或開啟某些特定關卡或劇情時獲得新的任務
場景觸發(fā):在特定場景才能觸發(fā)的任務
道具觸發(fā):通過游戲內某種道具可以開啟一個任務
時間觸發(fā):通過特定時間自動觸發(fā),比如節(jié)日族操、休息日等
事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個事件時觸發(fā)任務
活動觸發(fā):在特定的活動中接受或觸發(fā)的任務
4苛坚、任務地點
任務地點就是玩家接取比被、完成任務所在的一個或多個游戲場景(地圖)
5、任務獎勵
任務完成以后泼舱,系統(tǒng)給予玩家的游戲獎勵等缀,包括金錢、經驗娇昙、技能尺迂、道具、稱號冒掌、聲望成就等
6噪裕、任務NPC
游戲任務中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC兩大類:
功能NPC包括:販賣NPC股毫、劇情NPC膳音、場景NPC、任務NPC
怪物NPC包括:怪物铃诬、采集物
7祭陷、任務要求、任務對白
任務要求:交代完成任務所需要達成的目標趣席,比如殺特定怪物颗胡、采集足夠的物品等。
任務對白:對任務內容進行介紹吩坝,交代任務背景一般為名字說明毒姨。
二、設計任務的目的
設計游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
1钉寝、推動游戲主線劇情的發(fā)展弧呐,將用戶快速帶入游戲中。
2嵌纲、不斷的開發(fā)俘枫、刺激玩家的需求讓用戶形成習慣,提高用戶的粘度
3逮走、在新用戶進入游戲時鸠蚪,有效的引導用戶告訴他們去干什么并逐步解開游戲中的功能,降低用戶的學習門檻师溅。
4茅信、配合相關運營手段設計特殊游戲。
三墓臭、任務的流程與結構
在游戲中的任務流程蘸鲸,簡單來看就是如圖所示流程
上圖這個流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象窿锉,將細節(jié)補充的更具有可玩性酌摇,達成目的膝舅。
比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個連續(xù)多步驟任務窑多,將整個地圖NPC進行一個串聯(lián)仍稀,讓用戶在地圖內可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等埂息,同時熟悉新地圖技潘。
這個線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個NPC都會遇到耿芹,且按照一定順序繞城一周崭篡,用以了解地圖全貌挪哄、NPC分布吧秕、NPC功能并引導了解游戲功能。
四迹炼、游戲任務類型
1砸彬、根據(jù)任務完成的形式,會有以下不同的任務分類:
2斯入、根據(jù)任務功能不同有以下分類:
五砂碉、淺析一些任務的設計原則
1、多玩游戲多研究刻两,取其精華去其糟粕增蹭。
2、任務設計時要考慮玩家的操作習慣磅摹、某些被法律滋迈、道德、風俗禁止的內容絕對不能出現(xiàn)在任務中户誓。
3饼灿、任務要和游戲的世界觀、故事背景帝美、人物場景風格等相吻合碍彭。
4、設計任務前一定要和程序和美術人員及時溝通悼潭,更好的實現(xiàn)自己的創(chuàng)意庇忌。
5、游戲任務的說明文字、完成條件动漾、任務指引一定要清晰棋嘲、簡單、準確墙基,讓各種文化層次和閱讀習慣的玩家都能看懂软族。
6、設計游戲任務時残制,要充分掌握和考慮當前場景的任務動線立砸,避免讓玩家做重復的事情、走重復的路線初茶。
7颗祝、游戲任務不是單獨存在的,適當?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣詹肌⒐δ苈荽痢⑾到y(tǒng)聯(lián)系起來,使游戲形成一個統(tǒng)一的整體折汞。
結尾
今天主要是將游戲中任務的一些基本概念拋出來倔幼,讓大家了解游戲任務是怎么回事。下一篇文章爽待,我們就來揭秘如何做一個游戲任務损同。
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