文 | 正一?
嚴(yán)肅的純技術(shù)貼劲绪,非專(zhuān)業(yè)人士慎入巨双。
1 Long Form Structures(長(zhǎng)篇基礎(chǔ)結(jié)構(gòu))
長(zhǎng)篇由兩部分組成:Base Reality挨下、Game洪燥。即興劇是講個(gè)故事磕秤,Base Reality是場(chǎng)景,Game是情節(jié)捧韵。這兩部分的關(guān)系就像造房子市咆,Base Reality是地基,Game是房子再来,有地基才有房子蒙兰。
1.1 Base Reality(基礎(chǔ)現(xiàn)實(shí))
Base Reality就是故事的場(chǎng)景。演員會(huì)通過(guò)Yes And快速創(chuàng)造場(chǎng)景芒篷。
? ??Yes And——重點(diǎn)是給出有效的場(chǎng)景元素(Where搜变、Who、What)针炉。
1.2 Game(游戲規(guī)則)
Game就是故事的情節(jié)挠他。這個(gè)情節(jié)很多時(shí)候就是角色面臨的困境。困境來(lái)自于角色遇到的怪事不斷擴(kuò)大糊识。例如:《麥光光超市》里绩社,熱情啰嗦的營(yíng)業(yè)員遇到趕時(shí)間的顧客。
? ??First Unusual Thing——Base Reality建立后赂苗,戲里出現(xiàn)的第一件怪事愉耙。
? ??If Then——出現(xiàn)第一件怪事后,就問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題拌滋,“如果這件事會(huì)這樣朴沿,那么它還會(huì)怎么樣”,由此把怪事越放越大败砂,凸顯出角色面臨的困境赌渣。例如:全家超市的售貨員見(jiàn)了顧客必須說(shuō)一段很長(zhǎng)的銷(xiāo)售話(huà)術(shù)。如果他是這樣昌犹,那么來(lái)了個(gè)急著拉屎顧客會(huì)怎么樣坚芜、那么來(lái)了個(gè)劫匪會(huì)怎么樣...
2 Finding Game
找Game有兩種方式:Organic Scenes(有機(jī)場(chǎng)景)和Premise Scenes(前提場(chǎng)景)
2.1 Organic Scenes(有機(jī)場(chǎng)景)
不預(yù)先想好Game的場(chǎng)景。Organic Scenes開(kāi)場(chǎng)通常向觀(guān)眾要一個(gè)關(guān)鍵詞就開(kāi)始演了斜姥,大家都正常演鸿竖,讓First Unusual Thing在劇情中有機(jī)的自然的產(chǎn)生沧竟。這種方式要求演員很仔細(xì),發(fā)現(xiàn)First Unusual Thing之后Framing出來(lái)缚忧,彼此達(dá)成共識(shí)悟泵。
? ??Framing——發(fā)現(xiàn)第一件奇怪的事之后,框定強(qiáng)調(diào)闪水,以確認(rèn)隊(duì)員彼此達(dá)成共識(shí)糕非。Framing的方法有三種:
????????- 提出驚訝(例如:正一:“我把你的牛肉干扔掉了”。娜娜:“啊?球榆!”)
????????- 描述事實(shí)(例如:正一:“我把你的牛肉干扔掉了”朽肥。娜娜:“你把我的牛肉干扔掉了!”)
????????- 添加細(xì)節(jié)(例如:正一:“我把你的牛肉干扔掉了”芜果。娜娜:“那包牛肉干鞠呈?我剛買(mǎi)的,里面還有一大半沒(méi)吃右钾!”)
2.2 Premise Scenes(前提場(chǎng)景 )
Premise Scenes就是一個(gè)演員在演之前已經(jīng)想好了Game是什么蚁吝,表演時(shí)第一句臺(tái)詞就把Base Reality 和 First Unusual Thing交代清楚。Premise Scenes開(kāi)場(chǎng)通常需要一個(gè)有一定信息量的Opening來(lái)提供信息舀射,比如請(qǐng)人講一個(gè)獨(dú)白故事窘茁,演員們會(huì)和觀(guān)眾一起先聽(tīng)這些故事,一邊聽(tīng)的時(shí)候脆烟,一邊想Game山林,故事講完演員腦子里已經(jīng)有想演的Game了。
??? Premise(前提)——《編劇的藝術(shù)》里說(shuō)邢羔,前提的意思等同于立意驼抹、中心思想。用白話(huà)講拜鹤,就是:“你創(chuàng)作這個(gè)戲你想表達(dá)什么框冀?”。所以Premise Scenes可以理解為一個(gè)你已經(jīng)想明白的場(chǎng)景敏簿。
??? Monologues(獨(dú)白)——通常會(huì)給你一個(gè)隨機(jī)的建議明也,激發(fā)你的一段獨(dú)白。獨(dú)白可以是你的任何故事或奇聞趣事惯裕,但必須是真實(shí)的温数。你的獨(dú)白只是用來(lái)激發(fā)演員的想法的,不必追求好笑蜻势,只要細(xì)節(jié)豐富撑刺,可以為創(chuàng)作提供素材即可。
? ? Initiating(第一句臺(tái)詞)——在設(shè)定場(chǎng)景里握玛,最好的情況是開(kāi)場(chǎng)第一句臺(tái)詞就說(shuō)清了這場(chǎng)戲的Base Reality + Game猜煮。但演員并不是每次都能從獨(dú)白提取出完整的前提次员。所以開(kāi)場(chǎng)臺(tái)詞根據(jù)含金量不同,會(huì)分成有三種情況王带。
????????- Premise(全前提):最好情況,想法很完整市殷,開(kāi)場(chǎng)一句話(huà)就能把Base Reality + Game交代清楚愕撰。
????????- Half-Idea(半前提):中間情況,想法有潛力但不完整醋寝,Base Reality或Game建了一半搞挣。
????????- Chaff(渣):最差情況,沒(méi)想法音羞,就從獨(dú)白中隨便拿一個(gè)詞來(lái)演囱桨,就和普通要建議效果一樣。
Tips:其實(shí)Organic Scenes和Premise Scenes是一樣的嗅绰,都是從Opening中提取Premise舍肠,唯一的區(qū)別就是Organic Scenes的Opening是一段開(kāi)場(chǎng)戲,而Premise Scenes的用獨(dú)白代替了這段戲窘面。
3 Playing Game
Playing Game就不斷問(wèn)三個(gè)問(wèn)題:If Then翠语,If Why,If What Reaction财边。
3.1 Heightening(進(jìn)階)
增加角色面臨的困境的程度肌括,不斷問(wèn)If Then:"如果這件事是這樣...那還會(huì)怎么樣..."
3.2? Exploring(探索)
為怪事找到符合邏輯的解釋?zhuān)粩嗵岢鯥f Why:"如果這件事是這樣...為什么會(huì)是這樣..."
在即興劇里,演員很容易陷入一味進(jìn)階不探索的情況酣难,這樣會(huì)使得觀(guān)眾覺(jué)得不可信而出戲谍夭。進(jìn)階和探索交替進(jìn)行,才能保證劇情即合理又有趣憨募,這樣觀(guān)眾才能笑得更久紧索。
Tips:優(yōu)秀的探索會(huì)發(fā)現(xiàn)一些深刻的原因,比如一個(gè)怪人為什么怪馋嗜。有時(shí)齐板,這能把喜劇變得深刻。
3.3 ?Reacting at the top of your intelligence(真實(shí)反應(yīng))
當(dāng)一個(gè)Game角色對(duì)你做了一件怪事葛菇,你需要給到一個(gè)正常人的真實(shí)反應(yīng)甘磨。不斷提出If What Reaction的問(wèn)題:“如果他這樣對(duì)我...我的真實(shí)反應(yīng)是什么...”。
例如:《麥光光》超市的服務(wù)員在緊急情況下還說(shuō)很長(zhǎng)的銷(xiāo)售話(huà)術(shù)眯停,其他角色的真實(shí)反應(yīng)會(huì)著急“你快點(diǎn)济舆,你在干嘛!”莺债。
Tips:給真實(shí)反應(yīng)是即興劇非常重要但最容易被忽略的滋觉。演員往往都想要表現(xiàn)一些奇怪的反應(yīng)來(lái)增加笑聲签夭,但就像一副畫(huà)需要背景色來(lái)襯托,只有Base Reality足夠真實(shí)椎侠,Game才能顯得出來(lái)第租。
未完待續(xù)...
參考:
1.?Upright Citizens Brigade Comedy Improvisation Manual
2.?Upright Citizens Brigade: ASSSSCAT
3.?The Best of Whose Line Is It Anyway?