場(chǎng)景中物體和角色間順序并不一定是固定的渲染順序盾致,而可能是隨角色坐標(biāo)變化的庭惜,如下:
設(shè)置方法:Project Setting > Graphics > Camera Settings> Transparency Sort Mode > CustomAxis?
將y設(shè)置成1护赊, 表示依據(jù)y坐標(biāo)渲染
同時(shí)應(yīng)該注意將角色【Game Object】Sprite Sort Point 改為Pivot, 并修改Sprite軸心點(diǎn)將之設(shè)置在腳底