魔獸世界宙搬、俄羅斯方塊為何會(huì)讓數(shù)億人癡迷笨腥?原來他們做了這4件事

關(guān)注互聯(lián)網(wǎng),關(guān)注硅谷堂勇垛。想了解更多關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)崗位知識(shí)的信息脖母,關(guān)注微信公眾號(hào):硅谷堂(ID:guigutang)或下載“硅谷堂”APP。


在6月火熱的驕陽中闲孤,電影《魔獸》讓游戲《魔獸世界》的粉絲們都更加躁動(dòng)起來:內(nèi)地上映7天镶奉,票房已經(jīng)達(dá)到10.83億,創(chuàng)造了引進(jìn)片在內(nèi)地影壇新記錄崭放。這一切都與《魔獸世界》的持續(xù)火熱有緊密關(guān)系。

從2004年到2010年鸽凶,玩家花在該游戲中的小時(shí)數(shù)加起來約等于593萬年币砂,每個(gè)玩家平均每周在虛擬世界花掉17-22個(gè)小時(shí),這相當(dāng)于40小時(shí)的周工作時(shí)長(zhǎng)的50%了玻侥。

7月6日《Pokémon GO》引爆全球决摧。該游戲在美國(guó)市場(chǎng)推出后的短短幾小時(shí)內(nèi),就成為應(yīng)用商店里最具人氣的應(yīng)用凑兰。到7月8日掌桩,平均每位用戶在該游戲上花費(fèi)的時(shí)間約為43分鐘23秒,遠(yuǎn)超其他手游及其他應(yīng)用姑食。

我們是否有可能波岛,找出游戲中讓人癡迷的根本原因,把孩子音半、家人则拷、員工贡蓖、用戶變成玩家,讓學(xué)生欲罷不能愛上學(xué)習(xí)煌茬,讓員工欲罷不能愛上自己的工作斥铺,讓家人欲罷不能愛上家務(wù),讓用戶欲罷不能愛上商家的產(chǎn)品/營(yíng)銷活動(dòng)坛善?

那么我們先來聊一聊游戲這個(gè)磨人的小妖精吧晾蜘。

游戲,讓人癡迷的根本原因是什么眠屎?

游戲讓人如此癡迷剔交、欲罷不能的根本原因就在于——玩家能在游戲中體驗(yàn)樂趣。這里談?wù)摰牟皇菚簳r(shí)的享樂组力,而是深度樂趣省容,是玩家通過與設(shè)計(jì)精良的游戲進(jìn)行廣泛互動(dòng)而體會(huì)到的全身心的幸福感。這種幸福感會(huì)激活大腦中的快樂中樞——多巴胺系統(tǒng)燎字,讓人產(chǎn)生上癮的感覺腥椒。

所以,游戲讓人癡迷的根本原因就是——讓玩家產(chǎn)生全身心幸福感的深度樂趣候衍!

游戲有4大決定性特征讓玩家體驗(yàn)到全身心的幸福感:

1笼蛛、目標(biāo):玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果

2、規(guī)則:為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制

3蛉鹿、反饋系統(tǒng):告訴玩家離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)

4滨砍、自愿參加:自愿嘗試克服種種不必要的障礙

游戲的4大特征,讓玩家體驗(yàn)到全身心幸福感

1.游戲?yàn)橥婕姨峁┟鞔_妖异、可及的目標(biāo)

每一款游戲都有非常明確的目標(biāo)惋戏,而且目標(biāo)還是玩家力所能及的。

例如俄羅斯方塊他膳,它的目標(biāo)就是把落下來的方塊盡快盡多消除掉响逢,如果不是為了玩游戲玩家不需要做這種無聊的事情吧!

無論是簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊還是復(fù)雜的魔獸世界棕孙,無論玩家是菜鳥級(jí)還是骨灰級(jí)舔亭,玩家都可以選擇適合自己的級(jí)別開始玩游戲。

2.游戲?yàn)橥婕以O(shè)置“有意義的”規(guī)則

①人生來既是懶惰的又是渴望解決問題的蟀俊。當(dāng)一個(gè)人面對(duì)的事情在他的挑戰(zhàn)區(qū)钦铺,而不是舒適區(qū)或者恐慌區(qū)的時(shí)候,他就會(huì)選擇勇敢接受挑戰(zhàn)并且享受其中肢预;否則的話矛洞,就不能激起他的興趣。

游戲設(shè)計(jì)師會(huì)將游戲目標(biāo)拆解為一個(gè)個(gè)的短期可及目標(biāo)(挑戰(zhàn)區(qū))误甚,等到玩家完成這一短期目標(biāo)后即可升級(jí)(舒適區(qū))缚甩,升級(jí)后又會(huì)面臨著下一個(gè)短期可及的目標(biāo)(挑戰(zhàn)區(qū))谱净,每一個(gè)目標(biāo)都比前一個(gè)目標(biāo)難一點(diǎn)兒,如此不斷刺激玩家持續(xù)跟進(jìn)和探索擅威,讓玩家始終處于跨越障礙的興奮中壕探、但又不會(huì)產(chǎn)生過度焦慮。

②一款精心設(shè)計(jì)的游戲郊丛,還會(huì)讓玩家獲得現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的人生意義李请。意義是人類普遍渴望獲得的東西,如果能在世界上留下更多自己的痕跡厉熟、獲得自己所在群體的更多的敬畏导盅,人們就會(huì)樂于投入其中。

游戲設(shè)計(jì)師設(shè)置一個(gè)宏偉的目標(biāo)揍瑟,讓玩家投身于比自己升級(jí)更有意義的宏偉事業(yè)中白翻。例如,讓玩家標(biāo)出“心臟除顫器”的位置绢片,生命垂危的病人因這條信息而會(huì)獲得更及時(shí)的施救機(jī)會(huì)滤馍;例如,挽救地球與外星人作戰(zhàn)底循。

③玩家可以通過游戲獲得積極的人際關(guān)系體驗(yàn)巢株。在游戲世界中,玩家可以與家人朋友相約一起玩對(duì)戰(zhàn)游戲熙涤,從而享受到相隔兩地卻又緊密互動(dòng)的社會(huì)關(guān)系阁苞;玩家可以在游戲中“一起各自玩兒”,即使不合作也不對(duì)抗祠挫,僅僅是在同一個(gè)場(chǎng)地各自玩游戲就可以了那槽,哪怕最孤僻的人也能享受到社會(huì)交際。

在游戲世界中等舔,克服障礙倦炒、不斷升級(jí)的體驗(yàn)會(huì)讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的自豪感,克服障礙的挑戰(zhàn)性越強(qiáng)软瞎,最終目標(biāo)越宏偉,自豪感會(huì)越強(qiáng)拉讯。通過醫(yī)學(xué)專家的研究表明涤浇,上癮最大的原因是自豪感。在游戲過程中魔慷,玩家還可以獲得積極的人際關(guān)系體驗(yàn)只锭,獲得內(nèi)心的滿足感,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界中的缺失院尔,游戲又成為玩家上癮的社交線索蜻展。

3.游戲?yàn)橥婕姨峁凹磿r(shí)喉誊、無論勝負(fù)都愉悅”的反饋系統(tǒng)

在游戲的世界中,獲勝僅僅是一剎那的事情纵顾,在獲勝的那一刻也許就是玩家真正離開游戲的一刻(永遠(yuǎn)不會(huì)獲勝的游戲除外)伍茄。所以,游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是施逾,讓玩家一直游走于頻臨失敗的邊緣敷矫、又有獲勝希望的高峰體驗(yàn)中。游戲依靠即時(shí)反饋系統(tǒng)讓玩家在沉浸在這種高峰體驗(yàn)中汉额。

即時(shí)反饋系統(tǒng)曹仗,讓玩家體會(huì)到對(duì)游戲甚至對(duì)世界的深深地控制感,由此讓自豪感更強(qiáng)烈的迸發(fā)出來蠕搜。

4.游戲讓玩家產(chǎn)生“全身心幸福感”而自愿參加

在游戲過程中怎茫,玩家不是必須參與的。玩家都是自愿來去的妓灌,并且是自愿嘗試克服種種不必要的障礙的轨蛤。

玩家通過克服障礙、獲得內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)旬渠,從而獲得全身心幸福感俱萍,這也就是積極心理學(xué)之父馬丁·塞利格曼的幸福2.0的研究中提到的幸福5要素:積極情緒、專注告丢、積極的人際關(guān)系枪蘑、意義、成就岖免。這種幸福感讓玩家自愿參加到游戲中岳颇。

游戲化思維,正在改變著世界

在”以用戶體驗(yàn)為中心”的互聯(lián)網(wǎng)大時(shí)代背景下颅湘,以前誰最先抓住了用戶的剛性需求誰就更有可能成功话侧;而現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代面臨新拐點(diǎn),誰占領(lǐng)了用戶的“心情份額”闯参,讓用戶尖叫瞻鹏、讓用戶快樂,誰就更有可能成功鹿寨。游戲化思維新博,正在讓商業(yè)&管理變得越來越有趣,讓學(xué)習(xí)&生活愈來愈有趣脚草。

1.微信運(yùn)動(dòng)赫悄,讓走路成為一種比拼的樂趣

案例介紹:微信運(yùn)動(dòng),每天都會(huì)計(jì)算步數(shù),并且當(dāng)天清零埂淮。計(jì)算出來的步數(shù)顯示在一個(gè)排行榜中姑隅,并且每天晚上會(huì)提醒用戶當(dāng)天的冠軍,好友之間可以相互點(diǎn)贊倔撞,點(diǎn)贊實(shí)時(shí)通知用戶讲仰。

游戲化思維:

(1)目標(biāo):促進(jìn)用戶多走路。

(2)規(guī)則:懶惰是人性本能误窖,克服懶惰多做運(yùn)動(dòng)就是贏家叮盘;步數(shù)每天清零,避免了后入用戶的挫敗感霹俺;捐步數(shù)參與公益活動(dòng)柔吼,促使用戶的行為成為更宏大事業(yè)的一部分。

(3)反饋系統(tǒng):每天更新的排行榜丙唧、冠軍占領(lǐng)封面愈魏、點(diǎn)贊即時(shí)提醒。

(4)自愿參加:不少懶人都邁開了步子想际,只為排行榜前十名露一露臉培漏。

2.知乎財(cái)務(wù)包子鋪,讓枯燥的財(cái)務(wù)知識(shí)有趣化

案例介紹:在知乎的金融財(cái)務(wù)類問題里胡本,回答者常會(huì)用“包子鋪”來代表最基礎(chǔ)的一家企業(yè)牌柄,圍繞它進(jìn)行一系列通俗易懂的解釋和演繹,將枯燥的財(cái)務(wù)問題化為接地氣的包子鋪故事侧甫,久而久之形成了獨(dú)特的“包子鋪文化”珊佣。《財(cái)務(wù)包子鋪》小游戲正是脫胎于這系列回答披粟,以此游戲推廣《金錢有術(shù)》的書籍咒锻。

游戲化思維:

(1)目標(biāo):回答財(cái)務(wù)問題獲勝。

(2)規(guī)則:既包含大信息量的財(cái)務(wù)知識(shí)守屉、又有趣的回答財(cái)務(wù)知識(shí)惑艇,答對(duì)問題即闖關(guān)成功。

(3)反饋系統(tǒng):闖關(guān)過程中有即時(shí)的提醒拇泛,通知玩家進(jìn)入下一步還是游戲結(jié)束滨巴,即使游戲結(jié)束,也會(huì)有一段逗比的文字和圖片俺叭,讓玩家開心一下兢卵。

(4)自愿參加:3天時(shí)間里,《財(cái)務(wù)包子鋪》游戲收獲了 300 萬次訪問(含被封的2天)绪颖,《金錢有術(shù)》成為亞馬遜圖書銷售總榜冠軍。

學(xué)習(xí)游戲化思維,有哪些途徑柠横?

1窃款、請(qǐng)查看游戲化系列文章第一篇《用游戲化思維做產(chǎn)品,想不火都難》

2牍氛、閱讀相關(guān)書籍:《游戲化思維》晨继、《游戲改變世界》、《反枯燥》搬俊,或你感興趣的其他游戲化思維書籍紊扬;

3、找到很牛的游戲行業(yè)從業(yè)人員請(qǐng)教唉擂、或者報(bào)名相關(guān)課程學(xué)習(xí)餐屎。

作者:徐穎

來源:品牌享(ID:branding-enjoy)

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市玩祟,隨后出現(xiàn)的幾起案子腹缩,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖空扎,帶你破解...
    沈念sama閱讀 217,185評(píng)論 6 503
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件藏鹊,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡转锈,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)盘寡,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,652評(píng)論 3 393
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來撮慨,“玉大人竿痰,你說我怎么就攤上這事「ι罚” “怎么了菇曲?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 163,524評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)抚吠。 經(jīng)常有香客問我常潮,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么楷力? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,339評(píng)論 1 293
  • 正文 為了忘掉前任喊式,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上萧朝,老公的妹妹穿的比我還像新娘岔留。我一直安慰自己,他們只是感情好检柬,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,387評(píng)論 6 391
  • 文/花漫 我一把揭開白布献联。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪里逆。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上进胯,一...
    開封第一講書人閱讀 51,287評(píng)論 1 301
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音原押,去河邊找鬼胁镐。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛诸衔,可吹牛的內(nèi)容都是我干的盯漂。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,130評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼笨农,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼就缆!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起磁餐,我...
    開封第一講書人閱讀 38,985評(píng)論 0 275
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤违崇,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后诊霹,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體羞延,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,420評(píng)論 1 313
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,617評(píng)論 3 334
  • 正文 我和宋清朗相戀三年脾还,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了伴箩。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,779評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡鄙漏,死狀恐怖嗤谚,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情怔蚌,我是刑警寧澤巩步,帶...
    沈念sama閱讀 35,477評(píng)論 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站桦踊,受9級(jí)特大地震影響椅野,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜籍胯,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,088評(píng)論 3 328
  • 文/蒙蒙 一竟闪、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧杖狼,春花似錦炼蛤、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,716評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽絮识。三九已至,卻和暖如春嗽上,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間笋除,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,857評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工炸裆, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人鲜屏。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,876評(píng)論 2 370
  • 正文 我出身青樓烹看,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親洛史。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子惯殊,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,700評(píng)論 2 354

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容