想在編輯器模式下通過自定義菜單設(shè)置某個場景的環(huán)境光
[MenuItem ("Tools/SetAmbientLight")]
static void SetSceneLight ()
{
RenderSettings.ambientLight = new Color32 (171, 171, 171, 255);
}
測試后發(fā)現(xiàn)不能設(shè)置數(shù)據(jù)到場景中湘今,查找資料后發(fā)現(xiàn)少寫一句話
[MenuItem ("Tools/SetAmbientLight")]
static void SetSceneLight ()
{
RenderSettings.ambientLight = new Color32 (171, 171, 171, 255);
EditorSceneManager.SaveScene (UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene ());
}
這樣就可以保存到場景中长踊。
同理在編輯器模式下創(chuàng)建一個節(jié)點也可以這樣用棚潦。