在開始做3d場景之前芭析,我繪制了一些草圖晌砾。選好需要的草圖后(圖01)凛捏,我用3ds max從標(biāo)準(zhǔn)幾何體開始制作模型担忧,還使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw這類的基本修改器坯癣。
用不同的參數(shù)值進(jìn)行復(fù)制(圖02)瓶盛。為了完成這個(gè)項(xiàng)目,一些額外的模型也是必須的(圖03)。
圖01
圖02
圖03
開始制作材質(zhì)也就意味著有趣的一部分工作開始了惩猫。我喜歡用unwrap修改器工作芝硬,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到photoshop軟件中,在photoshop中我可以根據(jù)自己的喜好混合各種不同的老舊紋理(圖04)轧房。
圖04
場景中的照明我用的一個(gè)target directional light拌阴,但是我還是在photoshop中做了進(jìn)一步的加工,因?yàn)槲倚枰驯尘昂妥罱K的渲染圖混合奶镶。我可以用3ds max軟件來做迟赃,但是我認(rèn)為自己可以很好的掌握照明的混合,在photoshop中做也更快厂镇,因?yàn)椴恍枰恢变秩疽詸z查最終的效果纤壁。
場景我用了adaptive dmc作為圖片樣本,v-ray lanczos過濾器作為邊緣抗齒距過濾剪撬,irradiance貼圖做基本的反彈摄乒,brute force做次要反彈悠反。沒有用任何環(huán)境照明残黑。我還渲染了一些其他的元素,比如vray alpha斋否,vray atmosphere梨水,vray global illumination,vray diffuse filter和render id茵臭,這些東西在后面使用photoshop時(shí)會(huì)作為額外的圖層運(yùn)用疫诽。
完成第一個(gè)渲染之后(圖05),開始用材質(zhì)之前旦委,場景看起來有點(diǎn)亮奇徒,就像一個(gè)陽光明媚的一天即將來臨,但是我的目的卻是恰恰相反的!我想要表達(dá)的是由于一場暴風(fēng)雨的來臨而被人們拋棄的小鎮(zhèn)缨硝。所以我在3ds max中添加了所有的基本材質(zhì)摩钙,因?yàn)樵谔砑油瓿芍笳彰髋c之前的總是大不相同(圖06),然后再重新審查圖片查辩。
圖05
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圖06
剩下的工作是用photoshop軟件完成的萍倡,在這里繼續(xù)制作材質(zhì)身弊。我還繪畫了一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木∮铀ⅲ枯死的樹木和背景中欣欣向榮的生態(tài)環(huán)境形成了鮮明的對比莉擒,我認(rèn)為這樣可以幫助提高場景的詭異效果。最后的潤色我使用了curves圖層來獲得與場景和背景故事相匹配的氛圍(圖07)瘫絮。