你學習建模是為了什么永丝?轉(zhuǎn)行換工作是一,對這行有興趣是二,其實 很多人學習建模無非就是想了解因惭,但你有沒有感覺學的不深,不扎實绩衷,很多命令蹦魔,細節(jié)都不會...
在使用ZBrush進行模型雕刻的時候咳燕,姿勢勿决、外形和比例是構建模型的重要性因素,想要成為一名優(yōu)秀的數(shù)字雕刻家招盲,大量的學習和練習都是必不可少低缩,不僅如...
使用基礎網(wǎng)格調(diào)整形狀和比例 定義網(wǎng)格 一旦我們所有的基礎網(wǎng)格都放置好并調(diào)整了形狀和比例曹货,我們就可以開始向它們添加一些一般細節(jié)了咆繁。在這一步中不要深...
步驟01:面部,頸部顶籽,身體在一起 這次我不準備設計圖片玩般,我從雕刻進入。這一次蜕衡,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式壤短。像往常一樣,我從Sphe...
在開始做3d場景之前慨仿,我繪制了一些草圖久脯。選好需要的草圖后(圖01),我用3ds max從標準幾何體開始制作模型镰吆,還使用了像lathe帘撰,bevel...
首先我們來理解下什么叫低模,低模我們可以理解成万皿,在游戲資源控制下用合理的布線和面數(shù)摧找,最大程度的保留高模細節(jié)所組成的模型。通常我們是組合貼圖一起使...
ZBrush中的概念 我認為制定計劃和可視化初始概念非常重要牢硅。所以在我開始使用干凈網(wǎng)格進行建模之前蹬耘,我曾在ZBrush工作,開發(fā)概念的比例和衣服...
Maya對于建模尤為重要综苔,學好Maya至關重要 Autodesk Maya算是三維動畫軟件中運用最廣,效果最好的了。作為一個學習過影視特效制作的...
ZBrush軟件目前是建模師堡牡,最依賴的軟件之一 ZBrush是目前最先進3D雕刻程序 ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模...