史玉柱拆挥,中國(guó)商界極具爭(zhēng)議和傳奇色彩的奇才,曾憑借巨人漢卡和腦黃金飛黃騰達(dá)某抓,伴隨巨人大廈資金鏈斷裂而幾近隕落纸兔。
他曾經(jīng)憑借"腦白金"和"征途"成功逆襲惰瓜。"征途"游戲成為一代人的記憶, 那么他是怎樣打造出這樣一款風(fēng)靡全中國(guó)的游戲的呢?
?首先食拜,史玉柱通過(guò)和成千上萬(wàn)的游戲玩家交流鸵熟,逐漸摸清了玩家的需求,最終篩選出四條最主要的负甸。史玉柱說(shuō):"把這四條做好了流强,中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)我們也就出類拔萃了。要把所有的精力都放在解決這這四條上面"呻待。
人有五大追求打月,從重要程度上排,1蚕捉、生理需求奏篙,比如吃飽飯;2迫淹、安全秘通;3、社交:親情敛熬、友情肺稀、愛(ài)情;4应民、尊重话原;5、自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)
史玉柱通過(guò)市調(diào)诲锹,就決定把這個(gè)榮譽(yù)繁仁,榮耀這條,作為主爆归园。他發(fā)現(xiàn)黄虱,所有的玩家非常在乎榮耀,游戲里經(jīng)常能看到庸诱,戰(zhàn)力厲害的玩家悬钳,被人稱呼為偶像;一個(gè)小號(hào)偶翅,把大號(hào)救了默勾,也會(huì)受人敬仰;分析玩家心理聚谁,就是為了要滿足他們的榮耀感母剥。
在職場(chǎng)銷售過(guò)程中,我們也要仔細(xì)研究客戶的消費(fèi)心理和消費(fèi)習(xí)慣,包括客戶的購(gòu)買力环疼、消費(fèi)心理习霹、購(gòu)買習(xí)慣、群體喜好炫隶,分析的越透徹淋叶,咱們成交的機(jī)會(huì)就越大。仔細(xì)研究客戶的購(gòu)買行為伪阶,花多少時(shí)間都不為過(guò)煞檩。
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那么不論是腦白金還是征途,史玉柱的成功啊赚楚,都是站在冠軍級(jí)市調(diào)基礎(chǔ)上的陶衅,所以說(shuō)我們談客戶的時(shí)候,也要對(duì)客戶進(jìn)行細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)查直晨,努力去發(fā)掘客戶的痛點(diǎn),多去思考怎樣能打動(dòng)客戶膨俐、促成開(kāi)單勇皇?個(gè)人認(rèn)為,頂級(jí)銷售和銷售小白之間的差距焚刺,在這在于冠軍級(jí)市調(diào)這塊敛摘,出現(xiàn)了差距,而且是巨大的差距乳愉。
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