glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
第一個(gè)參數(shù)指定從索引0開(kāi)始取數(shù)據(jù)爆土,與頂點(diǎn)著色器中l(wèi)ayout(location=0)對(duì)應(yīng)溉卓。
第二個(gè)參數(shù)指定頂點(diǎn)屬性大小佳镜。
第三個(gè)參數(shù)指定數(shù)據(jù)類型。
第四個(gè)參數(shù)定義是否希望數(shù)據(jù)被標(biāo)準(zhǔn)化(歸一化)鼻弧,只表示方向不表示大小。
第五個(gè)參數(shù)是步長(zhǎng)(Stride),指定在連續(xù)的頂點(diǎn)屬性之間的間隔青自。上面?zhèn)?和傳4效果相同,如果傳1取值方式為0123驱证、1234延窜、2345……
第六個(gè)參數(shù)表示我們的位置數(shù)據(jù)在緩沖區(qū)起始位置的偏移量。