《Control》 (控制)玩后感想(白金+全獎(jiǎng)杯達(dá)成)

游戲名稱:Control(控制)

游戲平臺(tái):PS5

游玩時(shí)間:2021.2.14-2021.3.2

游戲時(shí)間:33小時(shí)

游玩程度:白金+全獎(jiǎng)杯

個(gè)人評(píng)分:8/10

白金難度:6/10


白金+全獎(jiǎng)杯達(dá)成

Control這個(gè)游戲雖然宣傳力度不大,但是我很早就知道了,首發(fā)的時(shí)候就有留意韭脊,不過(guò)當(dāng)時(shí)對(duì)射擊類游戲不是很感冒就一直沒(méi)玩损敷,但后來(lái)Control拿到了TGA 2019年的年度游戲提名后手负,這游戲就一直在我的待玩列表里无牵。年初也趁Epic折扣購(gòu)入了Control飞蛹,打了個(gè)開(kāi)頭谤狡,但沒(méi)想到PSN2月份直接送了Control的終極版灸眼,而且是PS5版本。

說(shuō)起來(lái)也難以置信墓懂,這應(yīng)該是我第一次通關(guān)PSN會(huì)免游戲(不算PSC的FF15的話)焰宣。真的就是得到的太容易就不會(huì)珍惜。捕仔。匕积。這次能打通并且完美我覺(jué)得也是因?yàn)樗偷腜S5版的獨(dú)特性,60幀的畫面榜跌,支持自適應(yīng)扳機(jī)闪唆,真的是全平臺(tái)獨(dú)一份了。所以盡管我剛剛在1月份在Epic上買了Control钓葫,還是果斷地將其拋棄悄蕾,寧愿玩PS5的會(huì)免。

這款游戲的白金難度比較低础浮,給了6分還是看在DLC的獎(jiǎng)杯上帆调,單就白金來(lái)說(shuō)(本體部分),也就5分左右的難度霸旗,因?yàn)榇蟛糠知?jiǎng)杯都是流程杯贷帮,一周目流程大概10幾個(gè)小時(shí),通關(guān)后再稍微補(bǔ)一下剩下的杯很容易就白金了诱告,時(shí)長(zhǎng)一般不會(huì)超過(guò)20小時(shí)撵枢。DLC的獎(jiǎng)杯主要難點(diǎn)在DLC1的全文檔收集以及招財(cái)貓和隱藏地點(diǎn)等收集要素上,這些不注意的話很容易漏精居〕荩總的來(lái)說(shuō),并不是很難靴姿。


DLC1招財(cái)貓的收集應(yīng)該算本游戲獎(jiǎng)杯的最大難點(diǎn)

通關(guān)Control后了解了一下制作背景沃但,其開(kāi)發(fā)商Remedy就是之前制作Alan Wake的那個(gè)公司,這游戲當(dāng)時(shí)名聲很大雖然我沒(méi)玩佛吓,那會(huì)兒大家都在討論宵晚,我還記著大家經(jīng)常把這游戲叫阿蘭醒醒。维雇。淤刃。除了阿蘭醒醒之外,量子破碎也是這個(gè)公司做的吱型,量子破碎我玩了個(gè)開(kāi)頭逸贾,被大量的文檔閱讀給勸退了。這次玩Control時(shí)在遇到文檔時(shí)第一時(shí)間勾起了我對(duì)量子破碎的印象,這種既視感太明顯了铝侵,就是當(dāng)時(shí)不知道二者之間的聯(lián)系灼伤,沒(méi)想到還真是一個(gè)公司做的。說(shuō)實(shí)話咪鲜,我對(duì)這種充斥著大量文檔閱讀的游戲并不是太喜歡狐赡,玩游戲就是玩游戲嘛,弄這么多文本太影響游戲的節(jié)奏嗜诀,打一會(huì)兒就得停下來(lái)讀個(gè)一兩分鐘猾警,這么我還不如去讀小說(shuō)了孔祸。隆敢。。我知道制作組是想通過(guò)這種方式來(lái)完整的構(gòu)筑整個(gè)世界觀崔慧,但是構(gòu)筑世界觀的方式也并非這一個(gè)嘛拂蝎,只能說(shuō)這是Remedy的特色了。不過(guò)這次Control的世界觀還有些意思惶室,所以沒(méi)像量子破碎那樣直接給我勸退温自。

Control的世界觀是靈異+超自然科學(xué),后來(lái)了解到這種算是SCP的設(shè)定框架皇钞。由于靈異事件比較脫離現(xiàn)實(shí)悼泌,所以游戲中的表現(xiàn)方式也有些類似于恐怖游戲,能夠讓人從心理上感覺(jué)到壓抑夹界。游戲的色調(diào)風(fēng)格從頭到尾都是那種能夠引起心理不安的紅色馆里,游戲的場(chǎng)景也一直在一棟封閉式的大樓—太古屋中,這種環(huán)境能夠增強(qiáng)玩家的壓抑感可柿。游戲中也存在著類似jump scare的場(chǎng)景鸠踪,以及充斥著整個(gè)游戲的背景古神低語(yǔ),都在烘托著這種緊張和壓抑的氛圍复斥。用大白話說(shuō)就是神神叨叨的裝神弄鬼营密。說(shuō)實(shí)話一開(kāi)始我還是有些害怕的,不過(guò)玩多了就免疫了目锭,說(shuō)到底本作的恐怖程度其實(shí)還不如生化危機(jī)评汰,更不能跟真正的恐怖游戲相提并論了。由于對(duì)文檔的閱讀我大部分都是略看痢虹,所以也只能把握劇情的大概被去,深層次的世界觀分析我是做不到的,但是這個(gè)大概的世界觀我覺(jué)得也挺有意思的世分,整個(gè)游戲的過(guò)程從最開(kāi)始的一無(wú)所知一點(diǎn)點(diǎn)的通過(guò)游戲流程和文檔了解到事件始末以及這個(gè)世界的真實(shí)代入感也蠻強(qiáng)编振,不過(guò)感覺(jué)最后的結(jié)局有些倉(cāng)促,與其說(shuō)是結(jié)局不如說(shuō)是一個(gè)中場(chǎng)休息,感覺(jué)很可能有續(xù)作踪央。舉個(gè)例子說(shuō)就是有一股不知名力量入侵了這個(gè)世界臀玄,結(jié)局就是把這股力量趕走了,這個(gè)世界得以被拯救畅蹂。但是健无,并沒(méi)有完全消滅這股力量,更不知道這股力量的真實(shí)到底是什么液斜。也就是挖的坑還有很多待填累贤。我本以為兩個(gè)DLC是對(duì)后續(xù)劇情的補(bǔ)全,結(jié)果DLC1是對(duì)前情的一個(gè)補(bǔ)充少漆,而DLC2也差不多臼膏,也是一個(gè)前情的補(bǔ)充,而且還跟Alan Wake聯(lián)動(dòng)起來(lái)了示损,設(shè)定Alan Wake和Control是一個(gè)世界體系下的渗磅,Alan Wake整篇引發(fā)的靈異事件僅僅是作為Control的FBC所研究的其中一個(gè)AWE(異世界事件),而引發(fā)這個(gè)AWE的媒介也只是Control中收錄的眾多能量之體的其中一個(gè)检访,可見(jiàn)Alan Wake對(duì)于Control來(lái)說(shuō)只是冰山一角始鱼,而作為這個(gè)體系上位的Control,Remedy沒(méi)有把結(jié)尾寫完和把坑填完也是可以理解的了脆贵。


海景汽車旅館貫穿整個(gè)游戲流程医清,作為穿越太古屋不同位置的閾域

說(shuō)說(shuō)游戲的游玩體驗(yàn),整個(gè)游戲是一個(gè)箱庭類世界卖氨,游戲里有幾張不同的地圖会烙,每個(gè)地圖是一個(gè)箱庭,而每個(gè)箱庭的地圖是無(wú)縫地圖双泪,每張地圖還有一種類銀河城游戲的味道持搜。整體的流程算是線性,伴隨著一些支線任務(wù)焙矛。游戲戰(zhàn)斗是第三人稱射擊為主葫盼,加上一些超能力的輔助。游戲的射擊手感很好村斟,這我在PC版初體驗(yàn)時(shí)就感覺(jué)到了贫导,在PS5上配合起PS5手柄的自適應(yīng)扳機(jī),本作的射擊手感就更加不錯(cuò)蟆盹,不同的槍類別的扳機(jī)觸感是完全不一樣的孩灯。由于本作沒(méi)有子彈拾取設(shè)定,子彈打完只能靠自然回復(fù)逾滥,而超能力的使用也有限制峰档,槽空后也要靠時(shí)間來(lái)回復(fù),所以戰(zhàn)斗基本上是射擊和超能力交互使用,整體的節(jié)奏很好讥巡,加上本作沒(méi)有藥物系統(tǒng)掀亩,回血只能夠通過(guò)吸取擊殺敵人掉落的能量,因此在戰(zhàn)斗中需要經(jīng)常來(lái)回移動(dòng)欢顷,不能只在一個(gè)地方呆著槽棍,這也讓整個(gè)戰(zhàn)斗更加刺激。幾個(gè)超能力里面抬驴,浮空炼七、投擲、盾牌等的手感都很好布持,配合射擊玩起來(lái)很爽豌拙。敵人方面,存在著一些不同的兵種鳖链,能力各不相同姆蘸,打的方法也不太一樣墩莫,不過(guò)總體上敵人的類型還是少了一些芙委。BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)也一般,我這剛玩完沒(méi)幾天有很多BOSS我都記不起來(lái)了狂秦,可見(jiàn)其設(shè)計(jì)并沒(méi)有給人留下太深的印象灌侣。


包括浮空在內(nèi)的超能力的使用手感很不錯(cuò)

總體來(lái)說(shuō),我覺(jué)得Control還是一個(gè)不錯(cuò)的游戲裂问,世界觀體系比較龐大而且吸引人侧啼,戰(zhàn)斗手感不錯(cuò)以及游戲整體的節(jié)奏是讓我覺(jué)得這個(gè)游戲不錯(cuò)的地方,但是諸如文檔閱讀影響游玩節(jié)奏堪簿、敵人的設(shè)計(jì)痊乾、BOSS戰(zhàn)以及沒(méi)有結(jié)束的結(jié)局等也是這游戲我覺(jué)得存在的不足之處。Control這游戲的宣傳力度并不大椭更,而且由于一開(kāi)始是Epic獨(dú)占一年哪审,在國(guó)內(nèi)的知名度也不高,徹徹底底成了一款冷門游戲虑瀑。后來(lái)了解到這跟Remedy在量子破碎上的失敗也有關(guān)系湿滓,以至于制作本作的整體基調(diào)就是比較低調(diào),低成本低宣傳舌狗,但最終的作品質(zhì)量反倒是不錯(cuò)叽奥,拿到了TGA 2019年GOTY的提名,雖然沒(méi)有拿到最后的GOTY痛侍,但能夠拿到提名已經(jīng)很厲害了朝氓,畢竟是在一年中那么多游戲中脫穎而出。Remedy的這款Control素質(zhì)很不錯(cuò),今后對(duì)Remedy的游戲也會(huì)更加留意一些赵哲,如果有Control的續(xù)作或者同世界體系的新作的話嘹狞,我估計(jì)會(huì)第一時(shí)間去游玩。

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