《DARK SOULS REMASTERED》(黑暗之魂 高清重制版)玩后感想(白金達成)

記錄一下2021年第一款游戲:《DARK SOULS REMASTERED》(黑暗之魂 高清重制版)

其實大部分時間是2020年年底那幾天玩的了,只是在2021年的1月1日把這款游戲白金了。

PS上的第10個白金鱼填,魂系列的第4個白金/全成就(1.血源价涝;2.只狼;3.惡魔之魂 重制版)。


白金留念!


68小時的游戲時長

游戲名稱:DARK SOULS REMASTERED (黑暗之魂 高清重制版)

游戲平臺:PS5

游玩時間:2020.12.17-2021.1.1

游戲時間:68小時

游玩程度:白金獎杯達成(流程三周目)

個人評分:9/10

白金難度:6/10


亞諾爾隆德,我回來了尊浓!

2021年的第一款游戲,也是第一款白金纯衍,其實剛準備玩的時候目標就很明確眠砾,就是白金。這游戲不是第一次玩了,也是第一次玩褒颈。不是第一次玩是因為2015年在Steam上玩過黑魂1的老版柒巫,那時還沒有高清重制版,那會兒的帶DLC的版本叫受死版(Prepared to Die Edition)谷丸,高清重制版是2018年發(fā)售之后這次第一次玩堡掏。其實我一直也是覺得,PS3的游戲真沒啥高清重制的必要刨疼,雖然很多PS3游戲都這么干了泉唁。黑魂1也是,本來受死版的畫面我覺得也可以接受揩慕,而且PC上還有各種優(yōu)化幀數(shù)的補丁⊥ば螅現(xiàn)在我看很多黑魂1帶的mod還是根據(jù)受死版來做的,以后有空我也想去試試迎卤,那些改變游戲內(nèi)部道具位置拴鸵、以及新加一些敵人和boss的mod,可以給這個游戲全新的體驗和生命蜗搔。因為1代的可玩性在系列里還是比較低的劲藐,當然一周目的體驗是最好的,那種對于地圖探索的樂趣樟凄,我相信只要玩過黑魂1一周目的都會深有體會聘芜,我當時也驚呆了,沒想到地圖還能這么設(shè)計缝龄,一開始的據(jù)點就是四通八達的汰现,玩了一段時間之后突然發(fā)現(xiàn)這里竟然是和那里連起來的,從那里找到個路又可以通向這里叔壤。整個地圖有一種非常完整的連貫感瞎饲,當然這個對于地圖的驚艷也只限于初次體驗,由于這種設(shè)計導(dǎo)致1代篝火在拿到王器前不能傳送百新,只能跑圖企软,而且拿到后也不是每個篝火都能傳送庐扫,這就會讓已經(jīng)早就熟悉了地圖的玩家多少感覺到有些麻煩饭望。所以2代開始就每個篝火都加傳送點了,2代的地圖還是比較割裂的形庭,3代有點回歸1代的意思也有一定的連貫性铅辞,但是由于無限制的傳送,對于地圖的整體感覺就差一點萨醒,不像1代自己用腳跑出來的斟珊,現(xiàn)在基本自己都能畫出來了。


典藏版的封面真的美

這次玩的是之前在本地買的一個歐版限定的三部曲合集富纸,所以和惡魂重制一樣沒中文囤踩,只好英文游玩旨椒。其實經(jīng)歷了惡魂之后,對于英文玩魂系列也沒啥排斥了堵漱。畢竟也不是第一次玩了综慎,劇情啥的也沒必要去深究。而且讓我感到比較好的一點是勤庐,魂系列這種中世紀風格黑暗幻想世界觀的游戲示惊,制作組也是把其靠西方文化靠攏,也就是英文版才是其最原汁原味的版本愉镰,雖然是日本制作人做的游戲米罚,但是從推出限定版合集的只有歐版的角度就可以看出這游戲的受眾面。網(wǎng)上也看過一些劇情的考究丈探,基本上在一些晦澀的地方也是以英文版為主要論據(jù)录择,中文版在翻譯的過程中會出現(xiàn)一些偏差導(dǎo)致玩家的理解產(chǎn)生偏差。所以能玩到比較原汁原味的魂還是比較滿意的类嗤,而且現(xiàn)在在老鼠臺看的直播人家主播也都是玩英文版糊肠,更能產(chǎn)生一些共鳴。這次玩英文版也第一次見到了黑魂1的一些地方的原始英文名稱遗锣,比如小隆德遺跡货裹,英文叫New Londo Ruin,真的很難想象為什么把New翻譯成小精偿。然后亞諾爾隆德是Anor Londo弧圆,跟小隆德一樣都有Londo,以前玩的時候還真沒注意笔咽。病村的英文是Blighttown搔预,感覺中文的翻譯也挺有意思。DLC的烏拉席露的英文是Oolacile叶组,看到兩個o打頭的單詞還真挺少見的拯田。然后最后的原始火爐,也讓我學(xué)到了Kiln這個單詞……由于這次玩的英文版甩十,所以就很容易對照Fextralife的wiki船庇,深受其便利。我從惡魂重制版時就一直在用這個wiki看各種資料侣监,比如各種武器的數(shù)值鸭轮,裝備、法術(shù)收集橄霉、NPC劇情窃爷、傷害計算等等,這要是玩中文版反倒沒法用這個wiki了,因為有些東西比如武器名稱中文和英文之間得對半天才能對上按厘。游玩過程中通過對這個wiki的查閱医吊,也讓我對這游戲有了更深的理解,就比如護身符和法杖的魔法數(shù)值調(diào)整逮京,這個wiki能給出一個最全的表格遮咖,讓你能查到每把法杖或護身符的魔法調(diào)整值是多少,以至于讓你知道在你現(xiàn)在的屬性等級下最適合的是哪個法杖或護身符造虏。另外御吞,各種資料也是應(yīng)用盡有,比如各種武器在不同等級下的數(shù)值漓藕,每個道具或武器的獲取方法以及位置陶珠,NPC劇情的詳細出現(xiàn)步驟,白金所需全武器的詳細清單和獲取方法享钞。再就是每個頁面下面都有很多評論揍诽,看這些評論也能讓你受益匪淺,同時也能產(chǎn)生一些共鳴栗竖,還有一些能讓魂系列玩家一看就感到特別搞笑的評論暑脆。反倒現(xiàn)在國內(nèi)的一些攻略站做的是越來越差,論壇的沒落導(dǎo)致現(xiàn)在攻略的質(zhì)量越來越差狐肢,讓我印象最深的就是玩惡魂查攻略的時候添吗,因為查的一些比如游民3DM的直接照搬網(wǎng)上其他地方的攻略都沒有進行校對和更新的,讓我多花了一個周目才完成白金和陶幣的收集份名〉看來這以后想找資料還真的得去外網(wǎng)找,其實想想也是當時在論壇做攻略的時候何嘗不也是去外網(wǎng)去驗證一些資料僵腺。


這次英文版鲤孵,包括惡魂也是,才完全的感受到了地上建言的作用辰如。也不知道是中文版所在的服務(wù)器不好還是咋普监,我以前玩魂系列的時候地上的建言基本就沒有幾個,很少受到其便利琉兜。但這次惡魂和黑魂卻不同凯正,地上的建言幫了我太多,就不說惡魂這種當前熱度的游戲了呕童,黑魂1這種老游戲漆际,地上的建言還是很多淆珊,基本上一些難點和要點都會受到提示夺饲,比如一些幻影墻壁,一些隱藏的惡意,甚至一些BOSS的弱點以及斷尾的提醒等等往声。比較搞笑的是會有一些故意騙你的建言擂找,比如在懸崖前留個前面有寶藏讓你跳下去的建言,但是有時就會在這個建言后面發(fā)現(xiàn)另一個建言浩销,提醒你前面這個是騙子的建言贯涎。。慢洋。還有一些比較搞笑的建言塘雳,比如在一些人物過不去的地方加了個Fatty的建言,當時看到差點沒噴出來普筹。败明。。另外太防,也許真的是歐洲才是魂系列大本營妻顶,黑魂1這種老游戲,除了建言滿地是之外蜒车,我在偶爾恢復(fù)肉身的時候讳嘱,在烏拉席露街區(qū),也就是A大門口的那個篝火附近酿愧,竟然被入侵了好幾次沥潭。。嬉挡。而且我自己隨便在初見索哥的跟前寫了個Praise the sun的建言叛氨,竟然也有不少人給點贊,心想這么老的游戲竟然還有這種在線率棘伴,真的難得寞埠。


太胖也是一種弱點


好像頭一次自己在魂系列里寫建言然后被點贊呀,看到16個贊我都驚呆了

黑魂1的白金比起剛剛白金的惡魔之魂重制版還是要困難和復(fù)雜一些焊夸,主要難在全稀有武器收集這個獎杯上仁连,這個獎杯所要求的一些BOSS魂合成的武器,有像大狼希夫的武器有三種阱穗,所以要打三周目饭冬,葛溫的魂要用兩次,一次用在獲得一個奇跡揪阶,另一個要合成武器昌抠,而每次獲得葛溫魂之后就會結(jié)束本周目,所以也需要三周目才能達成鲁僚,這里不討論通過存檔備份或BUG節(jié)省游戲周目的情況炊苫。游戲的難度由于我不是第一次玩了裁厅,所以感覺還好,而且黑魂1的高周目其實看大家討論也是系列里比較容易的侨艾,至少我打到二周目除了受的傷害高了一些执虹,我對BOSS的傷害也高了不少,有點不是你秒我就是我秒你的感覺唠梨,而且三周目之后沒有明顯感到難度的變化袋励。感覺不像惡魂重制版二周目和一周目的跨度那么大吧。不過我一開始用沒升過級的防具打二周目当叭,基本上就是和裸體差不多了茬故,二周目的羊頭怪BOSS我都死了五六次,霧門里的兩只狗碰我一下就半條血蚁鳖。后來升了一套銀騎士的裝備均牢,就好了很多。而且由于這次不是第一次玩了才睹,打到二周目之后其實已經(jīng)有些乏味了徘跪。所以二周目到下層之后我就不舔地圖了,而且開始玩大家廣為流傳的OP BUILD黑暗飛沫法師琅攘。不過那會兒只有16智力的智障號垮庐,飛沫的威力還是太弱,而且適配黑暗法術(shù)的法杖馬努斯杖坞琴,由于我一周目的馬努斯魂用來換其對應(yīng)的魔法了哨查,所以也沒拿到法杖。加強魔法威力的頭冠也沒有拿到剧辐。所以一開始就只能用龍吼戒指和內(nèi)在潛力來提升輸出寒亥,就是這樣,打貪食魔龍也就是6發(fā)飛沫打出去后補幾刀就完事了荧关。初見黑暗力量強大的我決定接下來開始培養(yǎng)這套BUILD溉奕,也算是頭一次玩一玩法師的BUILD。二周目在畫中世界刷了魂忍啤,把智力刷到了50加勤,然后在最早的時候去了DLC,打馬努斯拿魂做法杖同波,然后也拿到了頭冠鳄梅,所以在二周目中后期的時候總算是把這個BUILD弄好了。弄好之后的第一個面對的BOSS是DLC的黑龍未檩,一開始還讓我懷疑人生戴尸,我都把飛沫的配置提升到極致了,除了沒敢開紅淚石之外冤狡,怎么一下還1000多孙蒙,貼臉打完6法(因為二周目又拿了一次飛沫项棠,盡管馬努斯法杖法術(shù)次數(shù)減半,裝備了兩個就相當于一樣了)之后還剩將近四分之一的血马篮。后來才知道DLC的怪一個是因為血多,黑龍NG+大概1w血怜奖,而且對黑暗法術(shù)的抗性普遍高浑测。從DLC回來繼續(xù)推主線流程的BOSS時,我是徹底感受到了飛沫的威力歪玲,就幾乎沒有BOSS能挺得住我貼臉3發(fā)飛沫的迁央,尤其三周目前期一些BOSS,一發(fā)直接就秒掉滥崩。岖圈。。真的是太強了钙皮。二周目的小隆德四王蜂科,我兩發(fā)飛沫就能了解一個王,然后還得等10秒才能到下個王出場短条,我一度還到處找這下一個王哪去了怎么還不出現(xiàn)导匣。。茸时。一周目打四王的時候就基本都是兩個王同時在場贡定,因為輸出的慢,而四王登場時間是固定的可都,所以網(wǎng)上所說的小隆德十一王就是最慢輸出的情況下缓待,同時在場的小隆德王能多達11個。渠牲。旋炒。這BOSS要點就是速戰(zhàn)速決,避免同時在場BOSS太多的情況签杈。二周目最后的薪王葛溫也是国葬,一發(fā)貼臉飛沫,3000多血芹壕,血條就只剩不到一半了汇四,再一發(fā),沒了踢涌。通孽。。這黑暗飛沫的BUILD也太尼瑪強了睁壁,看網(wǎng)上說背苦,怪不得葛溫一直想要傳火去不敢面對黑暗互捌,原來是這樣啊…………唯一比較抗打就是混沌溫床這種機制BOSS了,這BOSS也沒法利用飛沫的優(yōu)勢了行剂,還是該咋打就咋打秕噪。其實一周目的時候我還是頭一次正常打了次溫床,以前玩的時候厚宰,我是看了攻略用弓箭射的兩邊的光球然后用返回骨片打了三次腌巾。這次我是自己正常跑圖去砍光球,第一個沒啥難度铲觉,打的左邊的澈蝙,右邊那個我打了好幾次,死了得有將近10次吧撵幽,才找到了個能跑過去的路線灯荧,需要走一個有裂谷需要大跳的路線,要不然就不是被大手掃下去盐杂,就是被火噴死逗载。然而二周目我也開始玩網(wǎng)上流傳的三分球打法了,就是先跑到BOSS面前被稱為“三分線”的地方链烈,用弓箭做好瞄準標記位置撕贞,然后扔火焰壺分別把左右的光球炸掉。因為光球都只是1血测垛,不管什么攻擊都是1下秒捏膨,所以考驗的還是投擲的精準程度,要不然咋叫三分球呢…… 我是扔了幾次才瞄準好食侮,第一個還好因為BOSS還沒轉(zhuǎn)階段号涯,第二個如果沒一次成就有些難了,因為BOSS會不斷放火焰攻擊讓你沒法集中去扔锯七,不過折騰了一會兒還是扔到了链快。三周目由于就只差一個希夫的魂,然后需要到王城鐵匠那里才能合成魂武器眉尸,所以就是直接跑圖沖BOSS域蜗,牛頭-石像鬼-上層敲鐘-飛龍谷直下病村-克拉格蜘蛛怪-下層敲鐘-黑森林打希夫-塞恩古城鐵偶-王城這個順序打的,很快就到了噪猾,大概一兩個小時霉祸。下層的BOSS貪食魔龍和羊頭怪都不用打。這些BOSS基本上都是飛沫1-2下秒袱蜡。最后的難點就還是王城地圖那兩個倒霉催的射箭的黑騎士了丝蹭,過了這個地方就等于白金了,但是這個地方我還是死了好幾次才過去坪蚁,這個地方設(shè)計的真的是整個游戲最惡心人的地方奔穿,比病村大樹洞那種地圖惡心多了镜沽。


這次每個周目還是慣例救索哥,可憐的索哥贱田,不過一周目為了拿他裝備我還是給他砍死了

縱觀這次三周目的流程缅茉,一周目主玩力敏號(以力量為主),因為剛從惡魂過來男摧,碎龍骨還沒有玩爽就結(jié)束了蔬墩,這次也打算繼續(xù)用重武器打,所以一周目一直在用雙手巨劍彩倚,升到了+15筹我,這武器也是黑魂1公認的神器之一扶平,因為其強大的攻擊力帆离,以及對力敏點數(shù)的加成,超強的削韌结澄,推圖十分香哥谷,而且作為普通武器還可以附魔。唯一缺點和其它重武器一樣麻献,就是還是考驗對于怪物動作的預(yù)判们妥,以及對于武器前搖后搖的把控,以及留存體力的計算勉吻,因為這一下打出去了监婶,一旦沒打到或者怪物沒出硬直,那接下來很大概率就是你被干了齿桃。所以這種武器一般上對于新手是把雙刃劍惑惶,對于我這種倒確實是非常香,用這把武器基本沒在小怪上受到任何苦短纵。這把武器對力量加成是C带污,對敏捷是D,所以一周目力量和敏捷我都在加香到,先加的力量到40鱼冀,后來也把敏捷提到40。由于想附魔順帶做信仰的成就悠就,一周目也把信仰點到了30千绪。由于不是第一次玩了,所以體力和耐力上沒有投入太多梗脾,一周目都只加到了20翘紊。其他屬性就基本沒有變過了。二周目在玩黑暗法術(shù)BUILD之前主要加了一些敏捷藐唠,然后加耐力帆疟,后來決定玩黑暗法術(shù)后就一直點智力了鹉究,從15點到了50。其他的點數(shù)點了點法術(shù)槽的那個到14踪宠,體力和耐力到25自赔,敏捷到45達成最快施法速度,其他就沒有變了柳琢。


黑魂1里經(jīng)典的NPC洋蔥哥绍妨,一周目沒拿到圓盤的結(jié)局,二周目補了下

這次游玩過程中柬脸,受苦比較多的BOSS他去,本篇中還要數(shù)一周目的王城雙基,忘了可以保持人性召喚索拉爾倒堕,就一直一個人打的灾测,而且為了二周目不太受苦,一周目專挑胖子先打垦巴,把二階段固定為翁斯坦媳搪。這樣的話二周目的二階段打斯摩就行了,稍微容易些骤宣。印象中一周目死了能有15次左右吧秦爆,用了一個多小時的時間才過。其他本篇的BOSS中憔披,一周目的小隆德四王我也死了有快10次等限,薪王葛溫死了能有五六次,再其他的就沒有死太多的了芬膝。DLC的BOSS除了看門的圣獸外都還是比較有難度的望门,一周目的DLC中A大我倒是1次過了,主要是恰巧召喚到了NPC蔗候,黑龍我還是死了將近10次才過怒允,馬努斯就比較受苦死了20多次能有,這個也是整個游戲流程中死的最多的了锈遥。盡管到了二周目纫事,死的最多的BOSS還是馬努斯……盡管這次因為在打DLC之前沒打希夫,可以在BOSS房召喚希夫幫你一起打了所灸,就這樣我還是死了15次左右丽惶,就差一個馬努斯杖就完成整個BUILD所以我就用黑暗法術(shù)BUILD打的馬努斯,由于對黑暗魔法抗性太高(畢竟人家就是玩這個的……)一下也就只能打700多爬立,12下下下去還剩三分之一血钾唬,剩下的就還是用雙手巨劍慢慢打了。不過打到后來,死的太多了抡秆,包括黑龍奕巍,那些招數(shù)都熟悉的差不多了,基本都會應(yīng)對了儒士,所以過也只是時間問題的止。二周目的BOSS在玩飛沫BUILD之前,羊頭怪應(yīng)該算死的最多的了着撩,能有五六次诅福,開玩飛沫后,本篇的BOSS基本都沒有死過3次的拖叙,DLC的黑龍死的多一點大概五六次氓润,馬努斯最多就是剛才說的15次,A大由于又召喚到了NPC所以還是一次過……二周目本篇后來拿那幾個王魂打的BOSS跟玩似的薯鳍,也就白龍希斯抗性能高一點咖气,讓我打完了所有飛沫還砍了幾刀,對了還有四王辐啄,但是他是因為人數(shù)多采章。运嗜。壶辜。最后也補了一兩刀。


結(jié)晶洞窟里的探路的七色石担租,這么一看也是相當壯觀……

這次刷白金砸民,雖然原原本本打了三周目,但還是用了些捷徑的奋救,比如存檔備份岭参。結(jié)局那個獎杯我倒是沒備份,因為反正都要打到三周目尝艘,就沒啥必要了演侯。備份主要是在拿各種類型武器的最高級上,因為我除了普通+15武器就不用其他的特殊變質(zhì)背亥,所以升那些武器會浪費我太多的資源秒际,因此就是每升一個變質(zhì)到滿級后解了獎杯就去云存檔上恢復(fù)之前的存檔,做到資源的零消耗狡汉。其他的也沒有需要用到備份的地方了娄徊。如果這些不用備份的話,估計還要需要更多的一些時間去刷這些武器的石塊盾戴。


這次買的歐版里面還送了一個萬代南夢宮的歐版商店的折扣券(雖然魂系列是From Software的游戲寄锐,但是黑魂三部曲都是萬代南夢宮代理的),買相應(yīng)周邊會便宜,我之前去看了下橄仆,黑魂的周邊比如太陽騎士的T恤還有背包啥的還真挺好的剩膘。而且全球送貨的購買地區(qū)有限制,葡萄牙正好可以送盆顾,但是國內(nèi)就送不了了援雇,心想正好趁這個機會要買一買啊。過幾天我打算去看看椎扬,買幾個周邊回來惫搏。


好像第一次感受到了游戲的附帶服務(wù)的便利

白金了黑魂1之后,算是拉開了2021年我的游戲序幕蚕涤。接下來要繼續(xù)黑魂2嗎筐赔?其實我很糾結(jié)。因為最近玩魂系列玩的有些太多了揖铜,繼續(xù)玩2怕會玩吐茴丰,白金1代的過程中已經(jīng)在后期感覺到乏味了,沒有繼續(xù)舔圖直沖BOSS外加玩黑暗法術(shù)BUILD也是想趕緊拿白金結(jié)束天吓。但是贿肩,現(xiàn)在玩其他游戲可能還感覺玩不太進去×淠魂系列就是有這么一種魔力汰规。不過之前我已經(jīng)下好了對馬島和如龍7,奇跡2很久之前也下好了物邑,這兩天再看看下一個玩啥吧溜哮。

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