在ios第一版中:
我們?yōu)檩敵隹谕瑫r聲明了屬性和底層實例變量,那時欲鹏,屬性是oc語言的一個新的機制机久,并且要求你必須聲明與之對應(yīng)的實例變量,例如:
注意:(這個是以前的用法)
@interface MyViewController :UIViewController
{
? ? UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
在現(xiàn)在iOS版本中:
蘋果將默認(rèn)編譯器從GCC轉(zhuǎn)換為LLVM(low level virtual
machine)赔嚎,從此不再需要為屬性聲明實例變量了膘盖。如果LLVM發(fā)現(xiàn)一個沒有匹配實例變量的屬性,它將自動創(chuàng)建一個以下劃線開頭的實例變量尤误。因此侠畔,在這個版本中,我們不再為輸出口聲明實例變量损晤。
ios5更新之后软棺,蘋果是建議以以下的方式來使用:
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
因為編譯器會自動為你生成以下劃線開頭的實例變量_myButton,不需要自己手動再去寫實例變量尤勋。而且也不需要在.m文件中寫@synthesize?myButton喘落,也會自動為你生成setter茵宪,getter方法。
@synthesize的作用:(1)讓編譯器為你自動生成setter與getter方法瘦棋。(2)可以指定與屬性對應(yīng)的實例變量稀火,例如@synthesize
myButton = xxx;那么self.myButton其實是操作的實例變量xxx赌朋,而不是_myButton了凰狞。
現(xiàn)在:如果.m文件中寫了@synthesize?myButton,那么生成的實例變量就是myButton沛慢;如果沒寫@synthesize?myButton赡若,那么生成的實例變量就是_myButton。所以跟以前的用法還是有點細(xì)微的區(qū)別颠焦。
二、實例變量與屬性變量使用方法
在MyViewController.m文件中往枣,編譯器也會自動的生成一個實例變量_myButton伐庭。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton實例變量,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的分冈。用self.yourButton來訪問yourButton變量是不對的圾另,Xcode會提示你使用->,改成self->yourButton就可以了。因為OC中點的表達(dá)式是表示調(diào)用yourButton方法雕沉,而上面代碼沒有yourButton方法集乔,也可以直接使用yourButton。
?三坡椒、類別中的屬性property
類與類別中添加的屬性要區(qū)分開來扰路,因為類別中只能添加方法,不能添加實例變量倔叼。經(jīng)常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性汗唱,這種情況下,是不會自動生成實例變量的丈攒。比如在:UINavigationController.h文件中會對UIViewController類進(jìn)行擴展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end
這里添加的屬性哩罪,不會自動生成實例變量,這里添加的屬性其實是添加的getter與setter方法巡验。
注意一點际插,匿名類別(匿名擴展)是可以添加實例變量的,非匿名類別是不能添加實例變量的显设,只能添加方法框弛,或者屬性(其實也是方法)。
四捕捂、成員變量功咒、實例變量愉阎、屬性變量的聯(lián)系
@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data;
}
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end
? 在{?? } 中所聲明的變量都為成員變量力奋。 所以yourButton榜旦、count、data都是成員變量景殷。既然如此溅呢,實例變量又是什么意思呢?
實例變量本質(zhì)上就是成員變量猿挚,只是實例是針對類而言咐旧,實例是指類的聲明。{?? }中的yourButton就是實例變量绩蜻。id 是OC特有的類铣墨,本質(zhì)上講id等同于(void *)。所以id data屬于實例變量办绝。
成員變量用于類內(nèi)部伊约,無需與外界接觸的變量。因為成員變量不會生成set孕蝉、get方法屡律,所以外界無法與成員變量接觸。根據(jù)成員變量的私有性降淮,為了方便訪問超埋,所以就有了屬性變量。屬性變量的好處就是允許讓其他對象訪問到該變量(因為屬性創(chuàng)建過程中自動產(chǎn)生了set 和get方法)佳鳖。當(dāng)然霍殴,你可以設(shè)置只讀或者可寫等,設(shè)置方法也可自定義系吩。所以繁成,屬性變量是用于與其他對象交互的變量。
綜上所述可知:成員變量是定義在{}號中的變量淑玫,如果變量的數(shù)據(jù)類型是一個類則稱這個變量為實例變量巾腕。因為實例變量是成員變量的一種特殊情況,所以實例變量也是類內(nèi)部使用的絮蒿,無需與外部接觸的變量尊搬,這個也就是所謂的類私有變量。而屬性變量是用于與其他對象交互的變量土涝。
但是佛寿,現(xiàn)在大家似乎都不怎么喜歡用成員變量來定義類的變量,都喜歡用屬性變量來定義類的變量。把需要與外部接觸的變量定義在.h文件中冀泻,只在本類中使用的變量定義在.m文件中常侣。
首先來區(qū)別一下實例變量、成員變量的區(qū)別:
可以看到在接口 @interface 括號里面的統(tǒng)稱為”成員變量”弹渔,實例變量是成員變量中的一種胳施!
實例變量的英文翻譯是?Instance?Variable?(object-specific storage)?
實例的英文翻譯為Instance(manifestation? of a? class)? 說的是“類的表現(xiàn)”,說明實例變量應(yīng)該是由類定義的變量肢专!
除去基本數(shù)據(jù)類型int float ....等舞肆,其他類型的變量都叫做實例變量。
**實例變量+基本數(shù)據(jù)類型變量=成員變量**
接下來說說屬性:
?
在@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class *) varName?里面博杖,有3個描述詞需要填寫(也可以不填寫取默認(rèn)值)
1. nonatomic<-->atomic
2. readwrite<-->readonly
3. retain/copy/assign
?
首先來介紹一下:
retain:他指的是將某個內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量椿胯,同時把該內(nèi)存區(qū)域的引用計數(shù)器加1.每執(zhí)行一次,該內(nèi)存區(qū)域的引用計數(shù)器就要加1剃根,當(dāng)該區(qū)域的引用計數(shù)器變?yōu)?的時候內(nèi)存區(qū)域被釋放哩盲!
?
copy:它指的是將目標(biāo)內(nèi)存區(qū)域的值復(fù)制一份,然后開辟新的內(nèi)存區(qū)域(新的指針)粘貼這個值狈醉。同時變量被賦值為新內(nèi)存區(qū)域的指針廉油!
?
assign:它指的是,僅只把目標(biāo)內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量舔糖,該內(nèi)存區(qū)域的引用計數(shù)器不發(fā)生變化娱两!
?
1莺匠、2兩點不做解釋金吗,3中的retain、copy趣竣、assign都是指的摇庙,在自動生成setter函數(shù)的時候,編譯器需要識別個描述詞來生成對應(yīng)的setter函數(shù)遥缕!需要注意的是卫袒,如果沒有加上該類的描述詞,系統(tǒng)默認(rèn)該變量的setter方法采取assign的方式单匣。
在頭文件中.h一般在{}里面會有定義的實例變量??
示例:
.h
@property (automic,retain) NSString * abc;
.m
@sythesize abc;
//在寫了@sythesize
abc夕凝;的情況下,系統(tǒng)不會自動生成實例變量“_abc”,直接通過變量名abc?,也就是直接使用變量名在賦值運算的時候(=號左邊),只是將內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量户秤,相當(dāng)于assgin.
??如果是通過“點語句”self.abc=
來賦值码秉,就要看在@property中定義的是copy、retain鸡号、assign哪一種了转砖,如果沒有加上上述描述詞,就默認(rèn)為assign鲸伴。
//如果沒有寫@sythesize abc府蔗; ?系統(tǒng)會默認(rèn)自動在.h文件{}中添加一個 不可見的 加“_”的成員變量(即使是變量名中本身就帶有“_”)
//括號里面定義的都是成員變量(基本數(shù)據(jù)類型+類生成變量)晋控,里面的變量可以在.m文件中通過“變量名稱”、self->“變量名稱”直接訪問到括號里面的變量姓赤,但是赡译,這樣的賦值訪問只能是assign,原對象的引用計數(shù)器不會發(fā)生變化模捂。
//1.@sythesize 變量名捶朵;2.@sythesize 變量名=_變量名;3.不寫@sythesize (一下提到的變量名都是指的在頭文件中@property 中定義的變量)
1.成員變量狂男,實例變量通過“變量名”或者self->“變量名”直接訪問到综看,賦值(assign)。self.變量名 實現(xiàn)setter岖食,getter方法红碑。
2.成員變量,實例變量通過“_變量名”或者self->“_變量名”直接訪問到泡垃,賦值(assign)析珊。self.變量名 實現(xiàn)setter,getter方法蔑穴。
3.成員變量忠寻。實例變量(系統(tǒng)自動在原來變量名前加上“_”來生成的實例,成員變量)存和,直接通過self->_變量名奕剃,或者變量名直接訪問到(assign)。self.變量名 實現(xiàn)setter捐腿,getter方法纵朋。
如果在頭文件中沒有通過@property定義的變量,但是在{}中有定義成員變量茄袖,在實現(xiàn)文件中也也沒有@sythesize
操软,那么可以直接通過self->“{}中的變量名”,或者直接使用“{}中的變量名”來訪問賦值宪祥,這樣的變量沒有定義setter聂薪,getter函數(shù),只能是assign的方式賦值蝗羊。
//再來分析一下@sythesize中的寫法藏澳,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以調(diào)用成員變量的setter、getter函數(shù)肘交,直接調(diào)用成員變量名稱abc就為訪問該變量的指針笆载,對成員變量直接賦值等同于ASSIGN效果。