導(dǎo)讀:從 Oculus Rift 和HTC Vive 正式發(fā)布了為消費(fèi)者準(zhǔn)備的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的時(shí)候之后,已經(jīng)過去9個(gè)月了夯尽,不可否認(rèn)瞧壮,我們玩得很愉快,完全沉浸在我們自己的全息甲板中匙握。但是那個(gè)殺手級應(yīng)用在哪里咆槽?
Valve
從Oculus Rift和HTC Vive正式發(fā)布了為消費(fèi)者準(zhǔn)備的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的時(shí)候之后,已經(jīng)過去9個(gè)月了圈纺,不可否認(rèn)罗晕,我們玩得很愉快,完全沉浸在我們自己的全息甲板中赠堵。但是既然那么講了小渊,我認(rèn)為(我覺得其他人也是一樣)對于那些還沒有轉(zhuǎn)變觀念的人來說,一個(gè)游戲?qū)裋R從令人瞠目結(jié)舌的噱頭變?yōu)楸夭豢缮俚难b備茫叭。這個(gè)游戲?qū)⑹乖谂杂^的人們注意到酬屉、并且決定現(xiàn)在是加入虛擬現(xiàn)實(shí)革命的時(shí)候了。
那個(gè)殺手級應(yīng)用在哪里揍愁?
當(dāng)然了呐萨,我們有大型的Catch 22游戲。大型游戲需要花費(fèi)很多資金莽囤,并且需要銷售大量的軟件才能收回開發(fā)成本谬擦。但是,怎樣才能在一個(gè)非常小的用戶基礎(chǔ)上增加銷售量朽缎?怎樣在沒有需要銷售硬件的那些大型游戲的情況下增加用戶基礎(chǔ)惨远?這是最根本的問題,如何能使玩家們大量安裝采用虛擬現(xiàn)實(shí)硬件话肖。在進(jìn)行大規(guī)模的預(yù)算之前北秽,開發(fā)者們在等待硬件的銷售量增加,沒有那些AAA級別的游戲最筒,硬件銷售量是無法增長的贺氓。你也看到了這個(gè)問題,對嗎床蜘?
我的幾個(gè)朋友在試用了我的Vive和Rift之后辙培,便喜歡上了這兩款設(shè)備蔑水,但是他們總是問我大型的游戲在哪里。他們想要在VR中玩諸如Elder Scrolls V: Skyrim或者Half-Life 2之類的游戲扬蕊,但不幸的是目前還沒有符合那些標(biāo)準(zhǔn)的VR游戲搀别。沒有什么能夠刺激他們?nèi)ド痰昊ㄙM(fèi)辛辛苦苦賺來的錢買一副VR頭顯,或者不太可能去購買與之配套的全新VR電腦設(shè)備厨相。他們不介意等待那些大型游戲领曼,因?yàn)樗麄冇X得VR仍然沒有為他們提供一直在尋找的核心體驗(yàn)鸥鹉。內(nèi)容的缺乏正在成為一個(gè)問題蛮穿,許多網(wǎng)上社區(qū)中的玩家們互相之間開始吐槽,“我前幾天擦去了我的 Vive/Rift 裝備的灰塵毁渗,但是……”
當(dāng)然了践磅,VR中還是有一些非常棒的體驗(yàn)的,有一些很不錯(cuò)的游戲灸异,諸如Gallery府适、Damaged Core,、Arizona Sunshine肺樟、 The Unspoken以及其他幾款很好玩的游戲檐春。但是那些沒有列舉出來的以及其他的幾款游戲,并不具備像每個(gè)假期都能登上新聞?lì)^條的大型AAA級游戲的那種規(guī)模么伯。Oculus一直在贊助游戲開發(fā)疟暖,在他們的平臺上有一些獨(dú)家的或者限時(shí)獨(dú)家的游戲,這種模式一直備受爭議田柔。
Valve在世紀(jì)初開發(fā)了一些非常優(yōu)質(zhì)的游戲俐巴,比如 Portal
諸如索尼、微軟硬爆,特別是任天堂之類的家用游戲機(jī)生產(chǎn)商已經(jīng)積累了不少IP, 他們可以依靠這些發(fā)布新的系統(tǒng)欣舵。他們能夠花費(fèi)數(shù)百萬用于早期的AAA級游戲的開發(fā),他們知道必須先銷售硬件缀磕,否則人們會轉(zhuǎn)移到一個(gè)不同的游戲平臺上缘圈。第三方通常容易轉(zhuǎn)向當(dāng)前和下一代游戲機(jī)都具有同樣游戲的平臺過渡期,因此當(dāng)新的玩家增加的時(shí)候要必須規(guī)避掉所有的風(fēng)險(xiǎn)袜蚕。
有些人愿意冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)准验,投入上百萬去開發(fā)殺手級應(yīng)用,無論就創(chuàng)新還是展示而言廷没,這都會將VR提升到一個(gè)新的高度糊饱。對于我們現(xiàn)在所處的情況,我認(rèn)為Valve公司能夠并且應(yīng)該去完成這項(xiàng)使命颠黎。我確信他們正在開發(fā)一些很棒的內(nèi)容另锋,但是我們無法永遠(yuǎn)在等待滞项。
VR的銷售量一直不錯(cuò),但是遠(yuǎn)低于分析師們原來的預(yù)期夭坪。VR長遠(yuǎn)的成功取決于如何使軟件能夠滿足人們的需求文判。Valve公司的資本凈值有數(shù)十億美元,并且他們是VR領(lǐng)域的開拓者室梅。他們推動(dòng)創(chuàng)立了HTC Vive戏仓,發(fā)明了房間范圍內(nèi)的跟蹤技術(shù)、運(yùn)動(dòng)控制器以及更多的東西亡鼠。他們已經(jīng)通過運(yùn)用其Steam平臺接觸到數(shù)以百萬計(jì)的游戲玩家赏殃,推動(dòng)了VR,特別是Vive的銷售〖浜現(xiàn)在他們是時(shí)候投資經(jīng)費(fèi)為我們帶來我們想要的Valve公司開發(fā)的游戲了仁热。
像許多人一樣,我對Vive和運(yùn)動(dòng)控制VR的介紹是實(shí)驗(yàn)室勾哩。它是由Valve公司創(chuàng)立的抗蠢,它的精彩之處在于它能達(dá)到設(shè)置好的效果。到今天為止思劳,它是我們在VR中能夠感受到的最佳體驗(yàn)了迅矛。它們能體現(xiàn)出Valve公司以獨(dú)出心裁的設(shè)計(jì)、制作精良的生產(chǎn)價(jià)值潜叛,以及整體的優(yōu)雅品質(zhì)而著稱的特征秽褒。我擁有其所有非常棒的迷你游戲,從抓可愛的機(jī)器狗钠导、用手控制小飛船以避開障礙物震嫉,到傳送門系列的修理機(jī)器人、用弓箭射擊迎面而來的軍隊(duì)等等牡属。
我認(rèn)為Valve公司希望激勵(lì)獨(dú)立開發(fā)者去開發(fā)下一代的VR內(nèi)容票堵,雖然我們已經(jīng)有了一些很出色的體驗(yàn),但是同實(shí)際的游戲相比較逮栅,許多游戲都更多的是以技術(shù)演示和嘗試作為結(jié)束悴势。以 Wild WestVR游戲開發(fā)為例,大家看到這些偉大的獨(dú)立開發(fā)者已經(jīng)提出的想法很有趣措伐,但是我認(rèn)為是時(shí)候使大家從開胃菜轉(zhuǎn)移到主菜上來了特纤。
我們的身體已經(jīng)準(zhǔn)備好了:我們需要Half-Life 3。Half-Life 2在當(dāng)時(shí)是非常具有創(chuàng)新性的侥加,許多玩家很想知道Valve公司是否能夠超越他們的這部代表作捧存,似乎venerable工作室一直在等待下一代游戲的發(fā)展,使他們能夠繼續(xù)回來工作,等待能夠使我們用一種新的方式體驗(yàn)游戲的東西昔穴,等待能夠重現(xiàn)第一次使用重力槍時(shí)帶來的神器感覺的東西镰官,等待能夠使我們體驗(yàn)到以前從未見到過的世界的東西。那個(gè)東西就是VR吗货。
開發(fā)殺手級應(yīng)用不能完全依賴于Valve公司泳唠,一些AAA級開發(fā)者總算正在進(jìn)入VR領(lǐng)域。Bethesda 最近宣布他們希望Fallout 4游戲能夠全部在VR上玩成為現(xiàn)實(shí)宙搬,并且他們已經(jīng)展示了DOOM VR 演示樣片(但還未確認(rèn)是否為完整版本的DOOMVR游戲)笨腥,看起來非常棒。Ubisoft也已經(jīng)在逐步進(jìn)入VR開發(fā)領(lǐng)域勇垛,進(jìn)行一些小規(guī)模的脖母、諸如 Eagle Flight、Werewolves Within窥摄、以及Star Trek: Bridge Crew等更具有創(chuàng)新性的游戲镶奉,盡管像entry Assassins Creed這種平常的游戲沒有享受到VR的待遇础淤,能見證他們這種熱情仍然是極好的崭放。我們甚至已經(jīng)看到了著名的游戲開發(fā)商 Insomniac Games和Edge of Nowhere,F(xiàn)eral Rites以及 The Unspoken開發(fā)的三款VR游戲鸽凶。