文/張書樂
隨著《陰陽師》的流行誓军,在社交網(wǎng)絡(luò)上各種段子層出不窮,也形成了一個另類的文化熱點風景疲扎。有一個句式特別讓人印象深刻——騰訊要錢昵时、網(wǎng)易要命。
這個看起來很毒很恐怖的句式椒丧,背后的邏輯其實并不是很堅挺壹甥,最多只是個粗線條概括。騰訊要錢很容易理解壶熏,它出品的手游句柠,收入較好的那幾款大多偏好休閑,碎片化的時間玩兒下就好棒假,只是想要玩的更好溯职,就要花錢。但網(wǎng)易要命呢帽哑?在《陰陽師》的玩家圈子里還有另外兩個熱詞——氪金谜酒、傷肝,前者指的是游戲特別花錢妻枕,尤其是要抽取陰陽師最稀有的式神等級卡牌SSR時僻族,許多玩家為此一擲千金〖淹罚可同時呢鹰贵?花了錢未必就能玩好游戲,還需要大量的閑工夫去泡它康嘉。
又花錢又傷身的游戲有人玩碉输?這么個悖論卻實實在在發(fā)生,《陰陽師》也因此被玩家揶揄為氪金肝手游亭珍。
先說說錢的事敷钾。其實從網(wǎng)易2001年開始做游戲起枝哄,就從來不給玩家優(yōu)惠。丁磊甚至很直白用至今仍是爆款的《大話西游2》來解讀他的高價策略:我們定了市場上最高的價格阻荒。當時市場上別的游戲都是三毛錢一小時挠锥,大話西游四毛錢一小時,當時我的同事聽說我定四毛錢一小時都認為我瘋了侨赡,韓國游戲都只有三毛錢一小時蓖租,你敢定四毛錢一小時?我說就敢這樣定羊壹,這是因為真正想玩這個游戲的人不會在意這一毛錢蓖宦。
看起來似乎還算合理,而在網(wǎng)游還是時間付費的時代油猫,后來敢于定價四毛的稠茂,也就是超級爆款《魔獸世界》了。為何敢于如此情妖,而且在手游都是道具付費的時代睬关,不少游戲公司動輒用“1刀99級”、“1刀爆屠龍”的方式來吸引用戶時毡证,網(wǎng)易卻在抽卡牌的時候电爹,又要玩家拼命破費,又只是很偶爾賞賜點SSR卡料睛?
之前的專欄提到了很多原因藐不,都是成為精品爆款的要素,而還有個有趣的要素需要擺出來秦效,《陰陽師》上線50天,日活躍用戶量突破1000萬涎嚼,而國內(nèi)同在千萬日活段位的手游大致有《開心消消樂》阱州、《王者榮耀》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》法梯、《QQ歡樂斗地主》苔货、《天天愛消除》、《球球大作戰(zhàn)》立哑。注意到一個特點沒夜惭,基本上這些頭部爆款游戲,都是休閑類铛绰,甚至半數(shù)屬于消除類小游戲诈茧。一句話,很休閑很碎片也很類型化捂掰。
早前的卡牌游戲也有不少現(xiàn)象級的敢会,并且在2013年到2015年間集中爆發(fā)曾沈、一時成了手游中的主流。比如《我叫MT》鸥昏、《刀塔傳奇》塞俱。在最輝煌的2014年,卡牌還與休閑游戲共同占據(jù)了80%以上的手游市場吏垮,當年上線卡牌游戲超過500款障涯,研發(fā)公司和團隊破千。
可問題是膳汪,卡牌很快就沒落了唯蝶,因為玩法太單一、同質(zhì)化太嚴重旅敷。另外還有個很大的原因就是廠商太想賺錢生棍,只要花錢就能得到“絕世裝備”,普通玩家花再多時間也趕不上媳谁,結(jié)果游戲的生態(tài)也就變得極不平衡了涂滴。“很多創(chuàng)業(yè)者都是打著創(chuàng)新的幌子做很多貪婪的事情晴音∪嶙荩”丁磊這句話道出了問題所在。
怎么破锤躁?讓玩家心甘情愿的來“傷肝”搁料,用游戲業(yè)的術(shù)語則可以解讀為增強游戲的黏合度。其實系羞,很多卡牌游戲就是一款單機郭计,而且是一兩天內(nèi)就能全部通關(guān)的單機,只是廠商為了多賺錢椒振、人為在卡牌養(yǎng)成上設(shè)置了太多的障礙昭伸,生生把游戲拉長為一個需要經(jīng)年累月去玩的東東。
社交元素澎迎、做成動漫庐杨,都是增加黏性的口香糖,而讓玩家自由組隊挑戰(zhàn)BOSS夹供,在副本的難度和挑戰(zhàn)的配合技法上出現(xiàn)無數(shù)偶然的組合和成功灵份,當年《魔獸世界》干的很成功,現(xiàn)在《陰陽師》也在這樣做哮洽。
就和頭部的那些三消游戲一樣填渠,制造更多的偶然和意外驚喜,讓人玩游戲不再按部就班,也就有了成為持續(xù)爆款的第四元素了揭蜒。只是横浑,真要做到,游戲研發(fā)團隊比玩家更要氪金肝屉更。