圣克魯茲我查了一下是加勒比海的一個(gè)小島,雖然很小侍瑟,但是卻很擁擠,人口密度比紐約的曼哈頓還要高出4倍丙猬。但是看游戲的版圖涨颜,總覺得游戲里面的島嶼很巨大,似乎是南美智利茧球,阿根廷一帶的一個(gè)島嶼庭瑰。
圣克魯茲的weight值,BGG官方給出的是2.2.可見其定位在一個(gè)輕度策略抢埋,比毛線游戲略高见擦。實(shí)際上钉汗,游戲的玩法也很簡(jiǎn)單。游戲一共分兩輪鲤屡,兩輪唯一的區(qū)別就是第一輪開始的時(shí)候多了一個(gè)出生地行動(dòng)损痰,這個(gè)行動(dòng)不需要花費(fèi)卡牌。在其他的時(shí)候酒来,玩家要做的只有打牌卢未,打牌,打牌堰汉。
牌有兩種辽社。
一種是工具牌,工具牌包括了徒步翘鸭,大船滴铅,小船,百搭牌就乓。
這些牌的作用就是讓玩家打出他們的建筑到對(duì)應(yīng)地點(diǎn)。牌的功能是一樣邦投,只是決定的位置不同而已伤锚。
大船牌,我們看到他的上面有一艘海船志衣,為了突出他的巨大屯援,還要硬上一個(gè)小船對(duì)比,來凸顯自己的高逼格念脯。我也是不太懂畫師想要表達(dá)什么狞洋。
小船卡就是在島上的叢林河道里穿梭,他允許把一個(gè)建筑打在一條河流上和二,但是河流上又至少得有一個(gè)自己的建筑徘铝。
徒步卡上面畫了一群苦逼在搬磚,他允許玩家沿著一個(gè)已有建筑旁邊的道路向相鄰的一個(gè)節(jié)點(diǎn)造一個(gè)自己的建筑惯吕。
至于建造什么建筑惕它,根據(jù)版圖上的板塊上的建筑來決定,這些建筑只是一個(gè)符號(hào)废登,雖然他們叫燈塔淹魄,教堂,茅屋堡距,但實(shí)際上只是一個(gè)種類符號(hào)而已甲锡,因?yàn)榻ㄖ旧碛植惶峁┦裁刺厥饽芰┱捉丁C糠N建筑每名玩家是有對(duì)應(yīng)數(shù)量的,某種建筑用完了缤沦,你就沒法在造這種建筑了虎韵。
造了建筑后,建筑中間會(huì)有分?jǐn)?shù)缸废,分?jǐn)?shù)可以直接加上包蓝。有的建筑下面有額外魚卡的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),有的則可以拿鳥企量。拿好東西后還應(yīng)該把相鄰的建筑打開测萎,可以理解為玩紅警時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧被打開。因?yàn)檫@樣能夠更好的讓玩家下一輪的選擇更有策略性届巩。
另一種牌是記分牌硅瞧。
值得一提的是,計(jì)分卡不單單是針對(duì)你自己計(jì)分的恕汇,也是針對(duì)所有玩家計(jì)分的腕唧。所以可能存在你打出卡,自己沒拿到分拇勃,人家拿到分的情況四苇。但是一般這個(gè)情況比較少見孝凌,因?yàn)榇蠹腋髯远加凶约旱挠?jì)分卡方咆,總歸是要以完成自己的計(jì)分任務(wù)為主,輔以蹭蹭別人的計(jì)分卡的蟀架。
比如上面有個(gè)金子10分的計(jì)分卡瓣赂,如果你有建筑在金子存在的建筑物上就能拿到分,但是即便你有兩座符合的建筑片拍,也只能拿10分煌集。但也并不是說你沒有占兩個(gè)建筑的必要,因?yàn)檫@樣你減少了其他玩家拿分的機(jī)會(huì)捌省。
個(gè)人感受
我覺得這款游戲給我的第一感覺還是有點(diǎn)毛線的苫纤,但也并不是說沒有策略。我總結(jié)了下纲缓,游戲里面還是有一些策略點(diǎn)的卷拘。比如猜測(cè)對(duì)手記分卡去蹭分。比如游戲開始就明確的知道自己的記分卡祝高,所以可以有針對(duì)的去根據(jù)手牌來規(guī)劃自己的建筑路線栗弟。而同一地點(diǎn)不能重復(fù)建造也可以卡位,這個(gè)環(huán)節(jié)上有一些互動(dòng)性工闺。但總得來說互動(dòng)方面還是有點(diǎn)弱的乍赫,有點(diǎn)像TTR車票之旅給我的感覺瓣蛀,大家各自做自己的事情,沒事情的時(shí)候來一發(fā)雷厂,卡一下別人惋增,但更多的時(shí)候也只是任務(wù)的重疊不自覺的卡到了別人罷了。
我經(jīng)常說衡量一個(gè)好德式游戲的標(biāo)準(zhǔn)改鲫,中生代德式有多路線刷分器腋,新生代德式有combo刷的溜不溜,無論游戲機(jī)制如何钩杰,無論游戲重口與否纫塌,最終德式游戲留給玩家的樂趣還是糾結(jié)爆腦的思考和爽快淋漓的聯(lián)動(dòng)。而這些在這款游戲里面似乎也是有些欠缺的讲弄。但是這款游戲更多的定向在一個(gè)家庭family game措左,沒有太復(fù)雜的內(nèi)容,加上還不錯(cuò)的代入感和比較出色的美工避除,也讓他在相當(dāng)一部分玩家群體里面口碑保持不錯(cuò)怎披。
我給這款游戲7.4分的評(píng)價(jià)。