1.11讓恐怖感油然而生的恐怖游戲玩家動作設計技巧(生化危機4)
1、玩家中心的真實視角
2童本、烘托恐怖氣氛的移動動作機制,在移動的時候誊役,后退必須背對敵人,如果想確認敵人有沒有接近谷市,需要在轉一次180度蛔垢,無法單獨操作鏡頭觀察身后,因此會讓玩家產生“想確認是否安全迫悠,但是又不想冒險轉身”的矛盾心理鹏漆;而且玩家在受到傷害后,移動速度會隨生命值降低而降低创泄。
3艺玲、考驗玩家心理素質的射擊機制,精密射擊可以瞄準敵人不同部位验烧,也會導致敵人不同的反應板驳,同時在瞄準時又跛,不同的武器有不同幅度的晃動碍拆,實現橫向移動中有微調空間,而縱向移動的時候沒有慨蓝,這和人現實生活中轉移焦點是同樣的情況感混,所以會有身臨其境的感覺。
4礼烈、玩家在舉槍狀態(tài)下不能移動弧满,綜合考慮了“如何表現敵人”“如何表現恐怖氣氛”“如何設計關卡”等諸多因素之后總結出來的一個解決方案。
5此熬、有限的庭呜、捉襟見肘的Ammo(彈藥)讓玩家陷入不安和恐懼滑进。