在軟件開發(fā)過程中,我們常常需要在某個時間后執(zhí)行某個方法地消,或者是按照某個周期一直執(zhí)行某個方法炉峰。在這個時候,我們就需要用到定時器脉执。
在iOS中有很多方法完成定時器的任務疼阔,例如 NSTimer、CADisplayLink 和 GCD都可以半夷。
一婆廊、NSTimer
1. 創(chuàng)建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval : 執(zhí)行之前等待的時間。比如設置成1.0玻熙,就代表1秒后執(zhí)行方法
target : 需要執(zhí)行方法的對象否彩。
selector : 需要執(zhí)行的方法
repeats : 是否需要循環(huán)
2. 釋放方法
[timer invalidate];
注意 : 調(diào)用創(chuàng)建方法后,target對象的計數(shù)器會加1嗦随,直到執(zhí)行完畢列荔,自動減1敬尺。如果是循環(huán)執(zhí)行的話,就必須手動關(guān)閉贴浙,否則可以不執(zhí)行釋放方法砂吞。
3. 特點
存在延遲:不管是一次性的還是周期性的timer的實際觸發(fā)事件的時間,都會與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關(guān)崎溃,如果此RunLoop正在執(zhí)行一個連續(xù)性的運算蜻直,timer就會被延時出發(fā)。重復性的timer遇到這種情況袁串,如果延遲超過了一個周期概而,則會在延時結(jié)束后立刻執(zhí)行,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行囱修。
必須加入Runloop:使用上面的創(chuàng)建方式赎瑰,會自動把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式創(chuàng)建定時器破镰,就必須手動加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二餐曼、CADisplayLink
1. 創(chuàng)建方法
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;
當把CADisplayLink對象add到runloop中后,selector就能被周期性調(diào)用鲜漩,類似于重復的NSTimer被啟動了源譬;執(zhí)行invalidate操作時,CADisplayLink對象就會從runloop中移除孕似,selector調(diào)用也隨即停止踩娘,類似于NSTimer的invalidate方法。**
3. 特點:
屏幕刷新時調(diào)用:CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫到屏幕上的定時器類鳞青。CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后霸饲,每當屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時候,runloop就會向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息臂拓, CADisplayLink類對應的selector就會被調(diào)用一次。所以通常情況下习寸,按照iOS設備屏幕的刷新率60次/秒
延遲:iOS設備的屏幕刷新頻率是固定的胶惰,CADisplayLink在正常情況下會在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當高霞溪。但如果調(diào)用的方法比較耗時孵滞,超過了屏幕刷新周期,就會導致跳過若干次回調(diào)調(diào)用機會鸯匹。
如果CPU過于繁忙坊饶,無法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會導致跳過若干次調(diào)用回調(diào)方法的機會殴蓬,跳過次數(shù)取決CPU的忙碌程度匿级。
使用場景:從原理上可以看出蟋滴,CADisplayLink適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染津函。
4. 重要屬性
frameInterval
NSInteger類型的值,用來設置間隔多少幀調(diào)用一次selector方法孤页,默認值是1,即每幀都調(diào)用一次行施。
duration
readOnly的CFTimeInterval值允坚,表示兩次屏幕刷新之間的時間間隔蛾号。需要注意的是,該屬性在target的selector被首次調(diào)用以后才會被賦值须教。selector的調(diào)用間隔時間計算方式是:調(diào)用間隔時間 = duration × frameInterval。
三轻腺、GCD
1. 執(zhí)行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//執(zhí)行事件
});
2. 重復執(zhí)行
NSTimeInterval period = 1.0; //設置時間間隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執(zhí)行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在這里執(zhí)行事件
});
dispatch_resume(_timer);