一您炉、NSTimer
1.創(chuàng)建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval : 執(zhí)行之前等待的時(shí)間柒爵。比如設(shè)置成1.0,就代表1秒后執(zhí)行方法
target : 需要執(zhí)行方法的對象邻吭。
selector : 需要執(zhí)行的方法
repeats : 是否需要循環(huán)
2.釋放方法
[timer invalidate];
注意 : 調(diào)用創(chuàng)建方法后餐弱,target對象的計(jì)數(shù)器會(huì)加1宴霸,直到執(zhí)行完畢囱晴,自動(dòng)減1。如果是循環(huán)執(zhí)行的話瓢谢,就必須手動(dòng)關(guān)閉畸写,否則會(huì)存在循環(huán)引用的問題不執(zhí)行釋放方法造成內(nèi)存泄漏。
3.特點(diǎn)
存在延遲:不管是一次性的還是周期性的timer的實(shí)際觸發(fā)事件的時(shí)間氓扛,都會(huì)與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關(guān)枯芬,如果此RunLoop正在執(zhí)行一個(gè)連續(xù)性的運(yùn)算论笔,timer就會(huì)被延時(shí)出發(fā)。重復(fù)性的timer遇到這種情況千所,如果延遲超過了一個(gè)周期狂魔,則會(huì)在延時(shí)結(jié)束后立刻執(zhí)行,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行淫痰。
必須加入Runloop:使用上面的創(chuàng)建方式最楷,會(huì)自動(dòng)把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式創(chuàng)建定時(shí)器待错,就必須手動(dòng)加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二籽孙、CADisplayLink
什么是CADisplayLink
CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率相同的頻率將內(nèi)容畫到屏幕上的定時(shí)器。我們在應(yīng)用中創(chuàng)建一個(gè)新的 CADisplayLink 對象火俄,把它添加到一個(gè)runloop中犯建,并給它提供一個(gè) target 和selector 在屏幕刷新的時(shí)候調(diào)用。
一但 CADisplayLink 以特定的模式注冊到runloop之后瓜客,每當(dāng)屏幕需要刷新的時(shí)候适瓦,runloop就會(huì)調(diào)用CADisplayLink綁定的target上的selector,這時(shí)target可以讀到 CADisplayLink 的每次調(diào)用的時(shí)間戳谱仪,用來準(zhǔn)備下一幀顯示需要的數(shù)據(jù)犹菇。例如一個(gè)視頻應(yīng)用使用時(shí)間戳來計(jì)算下一幀要顯示的視頻數(shù)據(jù)。在UI做動(dòng)畫的過程中芽卿,需要通過時(shí)間戳來計(jì)算UI對象在動(dòng)畫的下一幀要更新的大小等等揭芍。在添加進(jìn)runloop的時(shí)候我們應(yīng)該選用高一些的優(yōu)先級,來保證動(dòng)畫的平滑卸例〕蒲睿可以設(shè)想一下,我們在動(dòng)畫的過程中筷转,runloop被添加進(jìn)來了一個(gè)高優(yōu)先級的任務(wù)姑原,那么,下一次的調(diào)用就會(huì)被暫停轉(zhuǎn)而先去執(zhí)行高優(yōu)先級的任務(wù)呜舒,然后在接著執(zhí)行CADisplayLink的調(diào)用锭汛,從而造成動(dòng)畫過程的卡頓,使動(dòng)畫不流暢袭蝗。
duration屬性提供了每幀之間的時(shí)間唤殴,也就是屏幕每次刷新之間的的時(shí)間。我們可以使用這個(gè)時(shí)間來計(jì)算出下一幀要顯示的UI的數(shù)值到腥。但是 duration只是個(gè)大概的時(shí)間朵逝,如果CPU忙于其它計(jì)算,就沒法保證以相同的頻率執(zhí)行屏幕的繪制操作乡范,這樣會(huì)跳過幾次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì)配名。frameInterval屬性是可讀可寫的NSInteger型值啤咽,標(biāo)識(shí)間隔多少幀調(diào)用一次selector方法,默認(rèn)值是1渠脉,即每幀都調(diào)用一次宇整。如果每幀都調(diào)用一次的話,對于iOS設(shè)備來說那刷新頻率就是60HZ也就是每秒60次芋膘,如果將 frameInterval 設(shè)為2 那么就會(huì)兩幀調(diào)用一次没陡,也就是變成了每秒刷新30次。我們通過pause屬性開控制CADisplayLink的運(yùn)行索赏。當(dāng)我們想結(jié)束一個(gè)CADisplayLink的時(shí)候盼玄,應(yīng)該調(diào)用-(void)invalidate從runloop中刪除并刪除之前綁定的 targetselector
另外CADisplayLink 不能被繼承。
1.創(chuàng)建方法
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.停止方法
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;
當(dāng)把CADisplayLink對象add到runloop中后潜腻,selector就能被周期性調(diào)用埃儿,類似于重復(fù)的NSTimer被啟動(dòng)了;執(zhí)行invalidate操作時(shí)融涣,CADisplayLink對象就會(huì)從runloop中移除童番,selector調(diào)用也隨即停止,類似于NSTimer的invalidate方法威鹿。
3.特點(diǎn):
屏幕刷新時(shí)調(diào)用:CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫到屏幕上的定時(shí)器類剃斧。CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后,每當(dāng)屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時(shí)候忽你,runloop就會(huì)向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息幼东, CADisplayLink類對應(yīng)的selector就會(huì)被調(diào)用一次。所以通常情況下科雳,按照iOS設(shè)備屏幕的刷新率60次/秒 延遲:iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的根蟹,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當(dāng)高糟秘。但如果調(diào)用的方法比較耗時(shí)简逮,超過了屏幕刷新周期,就會(huì)導(dǎo)致跳過若干次回調(diào)調(diào)用機(jī)會(huì)尿赚。 如果CPU過于繁忙散庶,無法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會(huì)導(dǎo)致跳過若干次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì)凌净,跳過次數(shù)取決CPU的忙碌程度悲龟。 使用場景:從原理上可以看出,CADisplayLink適合做界面的不停重繪泻蚊,比如視頻播放的時(shí)候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染躲舌。4. 重要屬性 frameInterval NSInteger類型的值,用來設(shè)置間隔多少幀調(diào)用一次selector方法性雄,默認(rèn)值是1没卸,即每幀都調(diào)用一次。 duration readOnly的CFTimeInterval值秒旋,表示兩次屏幕刷新之間的時(shí)間間隔约计。需要注意的是,該屬性在target的selector被首次調(diào)用以后才會(huì)被賦值迁筛。selector的調(diào)用間隔時(shí)間計(jì)算方式是:調(diào)用間隔時(shí)間 = duration × frameInterval煤蚌。
三、GCD
1.執(zhí)行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//執(zhí)行事件
});
- 重復(fù)執(zhí)行
NSTimeInterval period = 1.0; //設(shè)置時(shí)間間隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執(zhí)行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ //在這里執(zhí)行事件 });
dispatch_resume(_timer);
swift版本:
DispatchSourceTimer
間隔定時(shí)器, 相當(dāng)于repeats設(shè)置為true的Timer.
初始化
// 方式一: 直接使用默認(rèn)值初始化
gcdTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
// 方式二: flag(標(biāo)記) + queue(隊(duì)列)
gcdTimer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: [], queue: DispatchQueue.global())
設(shè)置timer參數(shù)
- parameter: deadline 截止時(shí)間, 計(jì)時(shí)器最遲開始時(shí)間;
- parameter: wallDeadline 截止時(shí)間, 計(jì)時(shí)器最遲開始時(shí)間;
- parameter: repeating 時(shí)間間隔;
- parameter: leeway 容忍時(shí)間;
// 通過設(shè)置deadline
gcdTimer?.schedule(deadline: DispatchTime.now(), repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1), leeway: DispatchTimeInterval.seconds(0))
// 通過設(shè)置wallDeadline
gcdTimer?.schedule(wallDeadline: DispatchWallTime.now(), repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1), leeway: DispatchTimeInterval.seconds(0))
注意事項(xiàng):
- 參數(shù)leeway, 指的是一個(gè)期望的容忍時(shí)間细卧,將它設(shè)置為1秒尉桩,意味著系統(tǒng)有可能在定時(shí)器時(shí)間到達(dá)的前1秒或者后1秒才真正觸發(fā)定時(shí)器。在調(diào)用時(shí)推薦設(shè)置一個(gè)合理的 leeway 值贪庙。需要注意蜘犁,就算指定 leeway 值為 0,系統(tǒng)也無法保證完全精確的觸發(fā)時(shí)間止邮,只是會(huì)盡可能滿足這個(gè)需求这橙。
- 關(guān)于deadline和wallDeadline, 大部分文章中的說法是這樣的: 使用 deadline, 系統(tǒng)會(huì)使用默認(rèn)時(shí)鐘來進(jìn)行計(jì)時(shí), 然而當(dāng)系統(tǒng)休眠的時(shí)候, 默認(rèn)時(shí)鐘是不走的, 也就會(huì)導(dǎo)致計(jì)時(shí)器停止; 而使用 wallDeadline可以讓計(jì)時(shí)器按照真實(shí)時(shí)間間隔進(jìn)行計(jì)時(shí); 但是經(jīng)過反復(fù)測試, 并沒有體現(xiàn)出兩者的區(qū)別, 所以如果知道的同學(xué), 歡迎留言交流.
設(shè)置timer事件
gcdTimer?.setEventHandler(handler: {
// 需要執(zhí)行的操作
})
開啟計(jì)時(shí)器 & 暫定計(jì)時(shí)器 & 關(guān)閉計(jì)時(shí)器
// 開啟計(jì)時(shí)器
gcdTimer?.resume()
// 暫停計(jì)時(shí)器
gcdTimer?.suspend()
// 暫停后重啟計(jì)時(shí)器
gcdTimer?.resume()
// 關(guān)閉計(jì)時(shí)器
gcdTimer?.cancel()
gcdTimer = nil
示例: 獲取驗(yàn)證碼60s倒計(jì)時(shí)
var total = 60
gcdTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
gcdTimer?.schedule(wallDeadline: DispatchWallTime.now(), repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1), leeway: DispatchTimeInterval.seconds(0))
gcdTimer?.setEventHandler(handler: { [weak self] in
if total <= 0 {
self?.gcdTimer?.cancel()
self?.gcdTimer = nil
} else {
DispatchQueue.main.async {
self?.DispatchSourceTimerBtn.setTitle("\(total)s", for: .normal)
total -= 1
}
}
})
gcdTimer?.resume()
注意事項(xiàng): 下面兩種操作會(huì)造成程序崩潰, 原因是: gcdTimer執(zhí)行了suspend()操作后, 是不可以被直接釋放的, 如果想關(guān)閉一個(gè)執(zhí)行了suspend()操作的計(jì)時(shí)器, 需要先執(zhí)行resume(), 再執(zhí)行cancel(), 最后置nil.
// 崩潰一:
gcdTimer?.suspend()
gcdTimer = nil
// 崩潰二:
gcdTimer?.suspend()
gcdTimer?.cancel()
gcdTimer = nil
CADisplayLink 與 NSTimer 有什么不同?
iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用导披,精確度相當(dāng)高屈扎。
NSTimer的精確度就顯得低了點(diǎn),比如NSTimer的觸發(fā)時(shí)間到的時(shí)候撩匕,runloop如果在阻塞狀態(tài)鹰晨,觸發(fā)時(shí)間就會(huì)推遲到下一個(gè)runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance屬性止毕,讓用戶可以設(shè)置可以容忍的觸發(fā)的時(shí)間的延遲范圍并村。
CADisplayLink使用場合相對專一,適合做UI的不停重繪滓技,比如自定義動(dòng)畫引擎或者視頻播放的渲染哩牍。NSTimer的使用范圍要廣泛的多,各種需要單次或者循環(huán)定時(shí)處理的任務(wù)都可以使用令漂。在UI相關(guān)的動(dòng)畫或者顯示內(nèi)容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好處就是我們不需要在格外關(guān)心屏幕的刷新頻率了膝昆,因?yàn)樗旧砭褪歉聊凰⑿峦降摹=o非UI對象添加動(dòng)畫效果我們知道動(dòng)畫效果就是一個(gè)屬性的線性變化叠必,比如UIView 動(dòng)畫的 EasyInEasyOut 荚孵。通過數(shù)值按照不同速率的變化我們能生成更接近真實(shí)世界的動(dòng)畫效果。我們也可以利用這個(gè)特性來使一些其他屬性按照我們期望的曲線變化纬朝。比如當(dāng)播放視頻時(shí)關(guān)掉視頻的聲音我可以通過CADisplayLink來實(shí)現(xiàn)一個(gè) EasyOut的漸出效果:先快速的降低音量收叶,在慢慢的漸變到靜音。
注意
通常來講:iOS設(shè)備的刷新頻率事60HZ也就是每秒60次共苛。那么每一次刷新的時(shí)間就是1/60秒 大概16.7毫秒判没。當(dāng)我們的frameInterval值為1
的時(shí)候我們需要保證的是 CADisplayLink調(diào)用的target
的函數(shù)計(jì)算時(shí)間不應(yīng)該大于 16.7否則就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的丟幀現(xiàn)象蜓萄。在mac應(yīng)用中我們使用的不是CADisplayLink而是 CVDisplayLink它是基于C接口的用起來配置有些麻煩但是用起來還是很簡單的。