前面這幾節(jié)先是寫寫使用感受愤钾,和unity做對比瘟滨。下面說說操作方面的。
1.首先發(fā)現的問題是能颁,UE4沒有平移視圖杂瘸,這點很難受!和unity一的是:“右鍵”旋轉伙菊,ALT+ 鼠標左鍵败玉,以選中物體為中心旋轉視圖敌土;ALT+右鍵是拉近拉遠視圖;“F”為最大化選中物體运翼;滾輪就不用說了返干,肯定一樣。
不一樣是血淌,按住左鍵左右也可以旋轉視圖矩欠,并且向前向后可以拉近拉遠視圖;然后是按住左鍵或者右鍵悠夯,同時按住W癌淮、S、A沦补、D该默,都可以實現前進后退,左右的操作策彤。
另外“中鍵”感覺是最難用栓袖,說不是平移,又有點像店诗,說是平移吧裹刮,一會上升,一會下降庞瘸,不能忍捧弃!
2.復制操作,之前用unity擦囊,unity的復制快捷鍵其實是“CTRL+D”但實際上违霞,Ctrl+C ?Ctrl+V也是可以的。UE4的復制就是這個瞬场,另外之前用unity的時候一直想像max一樣买鸽,按住shift拖拽復制,不過沒有贯被。
UE4這點倒是有眼五,不過不是shift,而是按住“Alt鍵”拖拽彤灶。這點還是比較好的看幼。
3.UE4的視圖操作,還多了一個相機的速度幌陕,這個unity沒有诵姜,就是按住WSD時的行走速度,可以調快調慢搏熄。
其他的移動 ?旋轉 縮放 ?w e r 這和Unity是一直的棚唆。
4.顯示操作暇赤,Unity的顯示基本上都在右上角的“Gizmos”里面:
UE4右上角也提供了一些,其中有個要注意瑟俭,網格,右上角的網格設置是指拖入模型的時候契邀,吸不附吸附網格摆寄,不是顯不示顯示網格:
顯示網格是在左邊的“show”的下拉列表里:
UE4的左上角這一排菜單應該是比較重要的了,一些重要的額設置坯门,都在show菜單里面微饥,包括一些鏡頭特效也在里面:
后面如果遇到一些重要的設置在記錄吧。
4.關于屬性面板古戴,在Unity中欠橘,選中“Hierarchy”面板下的物體,右側的“inspector”的面板會顯示其各個組件面板现恼,Transform mesh肃续、 Mesh Filter 、Mesh Render叉袍、Collider等等始锚。
而選中導入的FBX,右側的“inspector”面板是關于 縮放比例喳逛,生成碰撞瞧捌,生成Lightmap等等選項:
UE4中也是一樣的,選中“Word ?Outliner”面板下的物體润文,右側的“Detail”面板會有其屬性姐呐,也有Transform 碰撞等等選項,UE4的選項更多典蝌。
在UE4中選中曙砂,導入的FBX,右側是沒有其屬性的骏掀,你會發(fā)現即使選中導入的FBX麦轰,顯示的仍是選中的場景里物體的屬性,那么導入的FBX的屬性在哪呢砖织,比如導入時的那些比例縮放等等款侵,操作是雙擊導入的FBX,會另外彈出一個屬性框來設置:
可以看到侧纯,右側有很多屬性新锈,下拉還會有更多,比如導入時如果沒有設置縮放比例眶熬,在這里也可以重新設置妹笆。