如果你玩過橙光文字游戲,那么你大概就會(huì)知道我在說什么追城。
其實(shí)仔細(xì)想想,生活中的很多事情真的就像游戲里的設(shè)置一樣燥撞。邏輯和道理很簡(jiǎn)單座柱,但是如果想要做到,卻并不容易物舒。
就像通常游戲里面會(huì)有一個(gè)人物好感度色洞。你會(huì)需要做一些事情來(lái)刷他的好感度,從每一次對(duì)話選擇冠胯,包括你和他見面的次數(shù)以及當(dāng)你遇到他時(shí)火诸,你選擇留下談一會(huì)兒還是立刻離開都會(huì)對(duì)你倆關(guān)系產(chǎn)生變化。
游戲是這樣設(shè)定的荠察,但其實(shí)這個(gè)邏輯在現(xiàn)實(shí)生活中也是很明顯的置蜀。你和一個(gè)人碰見的次數(shù)越多,如果你說的話和行為和她沒有太大的分歧悉盆,那么你們倆的關(guān)系肯定是也來(lái)越熟的盯荤。
而事實(shí)上,在現(xiàn)實(shí)生活中焕盟,你遇見了一個(gè)人秋秤,你不一定會(huì)選擇留下來(lái)。可能因?yàn)槟撤N原因灼卢,而選擇避而不見绍哎。
仔細(xì)想想也會(huì)覺得很有意思,生活中你與某一個(gè)人的相識(shí)程度鞋真,成了游戲一般蛇摸,一次一次去刷好感度。所謂人生如游戲灿巧,還是游戲由人生而改編的赶袄?
而且橙光文字游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的套路:需要去觸發(fā)某個(gè)事件。
在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)抠藕,你需要完成某項(xiàng)東西或者是在對(duì)話里選擇出你想要做的事情饿肺。
在現(xiàn)實(shí)生活中,同樣如此盾似。在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)敬辣,你可能會(huì)遇見兩個(gè)選項(xiàng)。于是零院,你選擇了其中的一個(gè)溉跃。也就意味著你之后的發(fā)展會(huì)產(chǎn)生偏差,而你當(dāng)初放棄的機(jī)會(huì)選項(xiàng)告抄,也就不存在了撰茎。游戲可以存檔。但是生活不行打洼。
有時(shí)候自己一個(gè)人也會(huì)靜靜地想之前說過的一些話龄糊、或者做過的一些選擇。很久之后才會(huì)明白募疮,原來(lái)當(dāng)初炫惩,對(duì)方是給了我一個(gè)怎樣的機(jī)會(huì),我卻沒有抓住阿浓,錯(cuò)過了他嚷,同樣的機(jī)會(huì)就不會(huì)再來(lái)了。
有的橙光游戲就像是讓你做了一場(chǎng)夢(mèng)芭毙。給你一個(gè)機(jī)會(huì)去實(shí)現(xiàn)你所想要的筋蓖。
我經(jīng)常玩的是經(jīng)營(yíng)類的游戲。通過不斷的刷數(shù)據(jù)來(lái)最后達(dá)成一個(gè)目標(biāo)稿蹲。在現(xiàn)實(shí)生活中扭勉。其實(shí)也是同樣如此。但是我們往往不能夠保證自己能夠每天去做規(guī)定的事情苛聘。橙光經(jīng)營(yíng)類游戲中一般會(huì)分為每一天三次機(jī)會(huì)外出涂炎,學(xué)習(xí)忠聚,休息或怎樣。
而在人生的累積階段唱捣,我們同樣也需要在每一天去學(xué)習(xí)多久或去干什么事两蟀,對(duì)自己人生的一個(gè)規(guī)劃。
然而橙光游戲它畢竟是把人的一生濃縮在了幾十分鐘或者是一個(gè)短短的游戲里震缭。所有的學(xué)習(xí)過程不過是一次點(diǎn)擊的時(shí)間赂毯。而生活卻是真的需要你每分每秒、每天每年的堅(jiān)持拣宰。只有真正堅(jiān)持了才能夠達(dá)到最終的目標(biāo)党涕。就像游戲中,你只有規(guī)劃好了巡社,你才能夠完成你最后的游戲目標(biāo)膛堤,達(dá)到你所想要的。
那么到底是戲如人生晌该,還是人生如戲呢肥荔。游戲的戲。