之前我們創(chuàng)建了一個簡單的背包框架,但是卻沒有物品。這里呢亥宿,我們提供一個簡單的添加物品的一個思路卸勺。
首先,我們創(chuàng)建一個Image對象箩绍,并修改圖片為物品的圖片,保存為prefab尺上。
然后材蛛,我們給上一篇中創(chuàng)建的GridList對象添加一個C#腳本,名為GridManager怎抛,腳本內(nèi)容如圖————
幾乎所有的步驟呢我都寫上了注釋卑吭,另外呢雖然幾乎是代碼,但是呢依然用圖片形式貼出來马绝,也是想大家都自己敲一敲豆赏,防止一些和我一樣懶惰的喜歡粘貼復制同學@_@.
另外呢對于初次接觸的朋友呢,提醒一下要使用List富稻,需要在上方添加using System.Collections.Generic;代碼保存后呢還需要在Inspector面板中把所有的格子添加到我們代碼創(chuàng)建的List對象中掷邦,prefab同理。
接下來椭赋,試試吧
這個簡單的背包系統(tǒng)呢抚岗,差不多就這樣了,大家可以通過修改哪怔、擴展甚至重寫代碼來完成各類物品的添加宣蔚,另外與物品的交互呢就需要大家在自己的游戲總完成相應的功能了。
如果有什么意見建議呢认境,歡迎指出胚委,也樂意交流~_~