在剛開始做游戲的時(shí)候叶组,在網(wǎng)上亂七八糟找些素材就放進(jìn)去了,無(wú)論是3D還是2D如输,到后來(lái)都會(huì)出現(xiàn)各種過(guò)多渲染,內(nèi)存占用太高等情況卦溢。電腦上跑跑也...
之前完成了一個(gè)背包以及添加物品佳鳖,但是物品并不具備“物品”所該有的功能,除開每個(gè)游戲所需的特定的效果之外棚赔,也缺乏基本的移動(dòng)拖拽功能等帝簇,這篇我們完善...
之前我們創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的背包框架,但是卻沒(méi)有物品。這里呢靠益,我們提供一個(gè)簡(jiǎn)單的添加物品的一個(gè)思路丧肴。 首先,我們創(chuàng)建一個(gè)Image對(duì)象胧后,并修改圖片為...
與以前的ngui所比較的話芋浮,ugui感覺(jué)更為簡(jiǎn)單方便,同樣也與ngui有很多相同的功能绩卤,這里我們先來(lái)初步制作ugui的背包系統(tǒng)途样。 新建一個(gè)項(xiàng)目,...
UGUI制作小地圖的方法和NGUI也沒(méi)多大區(qū)別濒憋,同樣是通過(guò)Camera+RenderTexture來(lái)實(shí)現(xiàn)何暇。細(xì)節(jié)方面的美化可以自行通過(guò)美工來(lái)完...
關(guān)于ClaudiaIDE,之前使用過(guò)這款插件凛驮,感覺(jué)還行裆站,重裝系統(tǒng)后一段時(shí)間沒(méi)用,現(xiàn)在又找回這個(gè)插件黔夭,給空曠的VS來(lái)點(diǎn)“顏色”看看宏胯。 打開...
學(xué)習(xí)Unity3D有一段時(shí)間了,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學(xué)了一些皮毛本姥。最近做東西時(shí)又要為怪物制作血條肩袍,但一時(shí)間竟然忘記了該怎么弄,于是翻翻以...