《增長黑客》碟狞,作者范冰筒狠,第四章:激發(fā)活躍
《增長黑客》讀書筆記目錄:
- 《增長黑客》讀書筆記-增長黑客的崛起
- 《增長黑客》讀書筆記-創(chuàng)造正確的產(chǎn)品
- 《增長黑客》讀書筆記-獲取用戶
- 《增長黑客》讀書筆記-激發(fā)活躍
- 《增長黑客》讀書筆記-提高留存
- 《增長黑客》讀書筆記-增加收入
- 《增長黑客》讀書筆記-病毒傳播
看了上一章渴肉,內(nèi)容大部分都是案例為主益楼,介紹一些思路蹋凝。用戶來了脐瑰,不能讓他們沉默,流失掉魄衅,要讓他們活躍起來峭竣,經(jīng)常來使用產(chǎn)品。
活躍是說晃虫,用戶已經(jīng)知道了這個產(chǎn)品皆撩,需要一些套路讓用戶頻繁的打開,使用這個產(chǎn)品哲银。
A/B測試
沒有方案會頭疼扛吞,有了多種方案,該用哪一種還是頭疼荆责,當(dāng)我們面對多種選擇的時候可以使用AB測試滥比,從中選擇出更好的方案來。A/B測試的基本思想:
- 提供兩個或多個方案并行測試
- 不同方案之間只存在一個變量做院,排查其他干擾因素
- 以某種標(biāo)準(zhǔn)判定結(jié)果優(yōu)劣盲泛,篩選最優(yōu)方案
經(jīng)驗(yàn)主義并不完全可靠,在數(shù)據(jù)面前任何妄加揣測的評斷都可能是不準(zhǔn)確的键耕。通過A/B測試寺滚,我們可以選擇最能提高用戶活躍的方案和功能。
移動端A/B測試
移動端和PC端不太一樣郁竟,PC端玛迄,使用瀏覽器訪問網(wǎng)站就可以,部署發(fā)布靈活棚亩,而移動端需要下載APP蓖议,如果每次都要更新APP,代價(jià)非常大讥蟆,所以在移動端可以進(jìn)行A/B測試也非常重要勒虾。
這需要APP開發(fā)的架構(gòu)提供這種支持,比如引入HTMl5這些特性等瘸彤。
做A/B測試修然,不僅要關(guān)注最終考核指標(biāo),還要結(jié)合用戶的反饋质况,如果指標(biāo)看上去一致愕宋,但是用戶反饋不好,也是要再決策的结榄。
激發(fā)活躍的常用方式
另辟蹊徑,曲線救國
由于某些原因?qū)е鹿δ懿荒軐?shí)現(xiàn)臼朗,可以想其他的方案來委婉的實(shí)現(xiàn)邻寿,比如IOS系統(tǒng)的限制,而Android相對寬松一些增加誘餌
這是基于心理學(xué)上的實(shí)踐绣否,在功能上給用戶一個誘餌選項(xiàng),反而可以提高用戶的目標(biāo)行為蒜撮。補(bǔ)貼
這是最直接的方式了暴构,而且一般不會有人拒絕的淀弹,想想之前的打車庆械,外賣等等各種優(yōu)惠薇溃。
除了現(xiàn)金補(bǔ)貼缭乘,還可以使用類似的優(yōu)惠券、搶紅包等方式堕绩。游戲化
愛玩兒是人類的天性,在現(xiàn)實(shí)世界增加游戲的心態(tài)奴紧,可以產(chǎn)生外在的吸引力和激勵
作者有提到幾本書特姐,后面有空了看一下:
《游戲改變世界》
《營銷革命3.0》