Blender中3D物體的變換都是基于某個(gè)坐標(biāo)系的。
默認(rèn)的坐標(biāo)系是Global的讶舰,軟件中稱為Global Orientation 翻譯為全局坐標(biāo)捞蚂。
在Blender 3.0軟件中默認(rèn)3D Viewport窗口上方中間位置可以看到當(dāng)前的變換坐標(biāo)系妇押。
另一個(gè)重要的坐標(biāo)是Local坐標(biāo),也就是3D自身對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)姓迅。當(dāng)新建一個(gè)3D對(duì)象時(shí)敲霍,Local和Global默認(rèn)是一致的俊马,當(dāng)旋轉(zhuǎn)物體后,Local坐標(biāo)與Global就不一致了肩杈,Local會(huì)隨著物體角度的變化而變化柴我。
比如,插入一個(gè)圓柱體后扩然,選擇Global的坐標(biāo)與全局坐標(biāo)一致艘儒,如下圖所示。紅色代表X軸夫偶,綠色代表Y軸界睁,藍(lán)色為Z軸。
此時(shí)兵拢,選擇Orientation為L(zhǎng)ocal翻斟,坐標(biāo)軸與Global的方向是一致的。如下圖所示:
如果旋轉(zhuǎn)圓柱體(以Y軸為旋轉(zhuǎn)軸说铃,旋轉(zhuǎn)45度)按R访惜,再按Y,再輸入45截汪,回車疾牲。將Orientation設(shè)置為Global,可以看到坐標(biāo)軸的方向沒有變化衙解。
但如果將Orientation設(shè)置為L(zhǎng)ocal,那么Local的XYZ軸也隨物體以Y軸旋轉(zhuǎn)45度焰枢。
這就是Local與Global的Orientation的區(qū)別蚓峦。