創(chuàng)建Terrain地形##
在Hierarchy層次窗口中create下右鍵竹握,3D一欄下,選擇Terrain
Terrain組件工具##
組件工具
(總左向右挨個解釋)
- 提升/下沉地形工具:具有形狀、大小、硬度屬性揉阎,可以修改执俩,使用時左鍵時上升荆秦,左鍵+shift下降
- 平坦地形工具:選擇高度篱竭,選中地區(qū)高度相同。height【】flatten是整個Terrain同一高度平緩步绸。
- 平滑地形工具:解決過度不自然問題
- 筆刷 :繪制紋理掺逼,需要導(dǎo)入紋理資源,后綴是瓤介。unity package吕喘,導(dǎo)入之后會在assets中看見。點擊筆刷地方的edit textures
- 植樹工具:需要樹的模型刑桑,會出現(xiàn)一個樹的資源氯质。 點擊edit trees,點擊左鍵釋放祠斧。
- 地表細(xì)節(jié)細(xì)節(jié):需要添加細(xì)節(jié)紋理闻察,調(diào)整筆刷大小,一般就是草和花
3D開發(fā)基礎(chǔ)##
1.在Unity中攝像機(jī)決定游戲最后的顯示效果
2.同一個場景中允許存在多個攝像機(jī)
3.所謂的main camera琢锋,主邊框就是攝像范圍辕漂,就是游戲視角呈現(xiàn)的內(nèi)容
4.可以通過移動、旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)來改變視角吴超,觀察Game視圖情況钉嘹。
5.選擇攝像機(jī)對象,按下 ctrl+shift+f就能是場景視圖為攝像機(jī)視圖
世界坐標(biāo)與本地坐標(biāo)##
世界坐標(biāo)Global是整個3D場景的坐標(biāo)系(Scene右上角顯示)
本地坐標(biāo)系Local是某個游戲?qū)ο髢?nèi)獨立的坐標(biāo)系
網(wǎng)格##
紋理:是模型表面赴歐細(xì)節(jié)鲸阻,可以手動改變跋涣。
改變方法:點擊assets->右鍵->create->material,創(chuàng)建出一個材質(zhì)球,通過修改材質(zhì)球的紋理鸟悴,屬性面板中改變陈辱,把球拖拽到對象上,Main maps 選擇顏色.
QQ截圖20170718221459.png
也可以導(dǎo)入資源遣臼,把圖片直接拖拽到材質(zhì)球的第一個Albedo框中性置,才能讓球的材質(zhì)變化拾并,從而改變對象的材質(zhì)揍堰。
著色器##
材質(zhì)能夠經(jīng)文里應(yīng)用在模型上,著色器決定紋理誠信出的最終效果