[游戲雜談]風(fēng)之旅人

很早就想寫一些關(guān)于“風(fēng)之旅人”的文字嵌牺。“Journey”是2012年3月發(fā)售在PS3平臺上運(yùn)作的游戲,中文名翻譯為“風(fēng)之旅人”逆粹∧即“Journey”讓我知道了兩個人,同時顛覆了我對游戲的概念僻弹。

初識

初識Journey完全是小伙伴的推薦阿浓。多年不玩游戲,卻從未放棄對游戲的熱情蹋绽,總是盡可能的接觸游戲周邊相關(guān)的事物芭毙,某晚加班過后,與小伙伴們閑聊游戲主播&解說的游戲卸耘,小伙伴們就推薦我去看女流解說的“風(fēng)之旅人”系列退敦,回家看完全集,就深夜3點(diǎn)了蚣抗。終了侈百,卻也讓我流淚!

Journey

圖片是初入Journey時的游戲畫面翰铡,Journey這個單詞是貫穿整個游戲過程唯一的文字钝域,畫面中的人物是我們玩家控制的。人物設(shè)定很獨(dú)特锭魔,身披斗篷网梢,系著長長的圍脖,偌大的場景中赂毯,凸顯著人物的渺小,蒙住的臉只露出雙眼拣宰,看不清模樣党涕,內(nèi)心卻總是可以從設(shè)定的人物中找到那個深藏的自己。滿眼黃沙巡社,預(yù)示著人類生而來的茫然膛堤,遠(yuǎn)處若隱若現(xiàn)的山峰,峰頂閃爍著光芒晌该,似乎在指引我們前行...,整個游戲沒有文字交流系統(tǒng)肥荔、沒有語音交流系統(tǒng),你扮演的角色在沙漠中前行朝群,遠(yuǎn)處佇立的山峰是你唯一的線索燕耿,你可以收集符文,為圍脖積攢能量姜胖,然后消耗能量乘風(fēng)飛行誉帅,過程需要解開古遺跡開關(guān)、穿越石柱走廊、跌入峽谷蚜锨、攀登雪山...,而整個過程也是游戲設(shè)定中人類歷史的解謎之旅档插,解謎的過程同樣沒有文字,而是以一種比較抽象的畫面展現(xiàn)亚再」牛可是最讓我觸動心靈的是,每個關(guān)卡的加入都有可能有新的小伙伴加入進(jìn)來氛悬,游戲過程中则剃,你無法與ta交流,也不知道ta身處何方圆雁,是男是女忍级,老亦或少,ta可能與你擦肩而過伪朽,在相同的場景里轴咱,與你走不一樣的路,ta也有可能默默陪著你烈涮,基于游戲的設(shè)定朴肺,與你一起相扶相持,兩個玩家靠近時可以產(chǎn)生動聽的音符&相互提供能量坚洽,ta或許陪你走完全程戈稿,或許在下個關(guān)卡,ta便與你失之交臂讶舰,短暫的一個半小時游戲之旅鞍盗,盡是像極了這人生,漫長人生之旅跳昼,我們誰也不知道有誰會來般甲,有誰會離開,即便是那些最親最愛之人鹅颊,我們也不知道他們何時離開敷存,每每想到此處,就分外感到生命的單薄...,游戲的最后堪伍,我們到達(dá)山頂锚烦,向著那個光亮處走去,然后化作了流星帝雇,片尾曲深情涮俄、悠揚(yáng)、婉轉(zhuǎn)而來摊求,ED中化作流星的我們禽拔,沿著旖旎的軌跡回到起點(diǎn)刘离,原來茫茫沙漠中那一塚塚墓碑便是我們自己。

墓碑

這便是整個Journey的游戲過程睹栖,沒有暴力硫惕、沒有裝備、沒有文字和語言交互系統(tǒng)野来、時間適中(一個半小時)恼除,帶給我們的感觸卻是獨(dú)特的,獨(dú)特到你有大片大片的情感需要宣泄曼氛,而你卻無法說清這是什么豁辉,記憶勾起了,淚流了舀患,卻抓不住徽级,也道不清為何。也讓我知道游戲可以是這個樣子的聊浅,可以這樣設(shè)計(jì)餐抢,如藝術(shù)品般美麗。

女流

Journey讓我知道了兩個人--女流是其中之一低匙。女流的聲音非常非常知性旷痕,甚至有些女流迷有每晚必聽女流的聲音才能安睡的習(xí)慣~~。女流的風(fēng)之旅人系列分為3個Part顽冶,優(yōu)酷有全集欺抗,感興趣的童鞋可以親自觀看。關(guān)于“風(fēng)之旅人”的游戲解說視頻其實(shí)很多强重,而女流的這部解說是目前最讓我動容的绞呈,女流在游戲解說中說了一句話:

我們茫然的來,來到這個不知道為什么被設(shè)定為終點(diǎn)的地方,走完了全程,真正留下的不是這個發(fā)光的終點(diǎn)间景,而是充滿感動的旅程

淚水也就那么猝不及防的來了报强。另外值得一提的是,女流解說的風(fēng)之旅人是一名叫做“阿蘭”的玩家錄制的拱燃,游戲最后,阿蘭與游戲中碰到的小伙伴在終點(diǎn)前力惯,在雪地上用腳印踩了心型給小伙伴碗誉,著實(shí)讓我暖心了一把。估計(jì)缺愛的童鞋定位感同身受父晶∠保看完女流的解說視頻后,與小伙伴們討論心得甲喝,我告訴他們女流最后一段聲音像是哭了尝苇,然后小伙伴們一個個面面相覷,“有嗎?有嗎”糠溜,我一度以為是我的錯覺淳玩,后來再次聆聽,女流的聲音里還是掩藏著一絲哽咽非竿,或許蜕着,真的是我的錯覺了...

說說女流,百度上可以搜索到她的一大堆資料红柱,優(yōu)越的學(xué)歷背景--北京大學(xué)承匣,然后去臺灣作為交換生。解說視頻幽默風(fēng)趣锤悄,堅(jiān)持著自己的風(fēng)格做主播韧骗,是一個可以對胸發(fā)誓的女子XD。在另外一個游戲視頻中零聚,她說了一段話袍暴,讓我觸動頗深,大意是握牧,可以做一些自己喜歡的事情容诬,去堅(jiān)持,挺好沿腰。女流已經(jīng)在斗魚開上直播了览徒,而且女流真的很漂亮,充滿才華颂龙,真是讓人羨慕不已习蓬。女流在游戲女解說當(dāng)中真的是獨(dú)樹一幟的,去年觀看女流的風(fēng)之旅人系列時措嵌,網(wǎng)上還沒有她的爆照躲叼,而在游戲界,女解說很多是靠賣球企巢、賣臉蛋做起的...枫慷,而女流的視頻,你總能看到她獨(dú)立性浪规、原創(chuàng)性的東西或听,可以看到她是在用心堅(jiān)持去做她認(rèn)為有意義、有價值的事情笋婿,單是這個都足以讓人振奮人心了誉裆,能理解有游戲的人不多,能理解游戲的女孩子更是...

陳星漢

大鸥妆簦總是在最后壓軸出場足丢,當(dāng)?shù)弥狫ourney出自一個華裔設(shè)計(jì)師時粱腻,著實(shí)興奮了一把,然后“陳星漢”這個名字便出現(xiàn)在我的世界里斩跌,開始收集他的資料绍些,各種訪談。陳星漢學(xué)歷背景非常顯赫--本科畢業(yè)于交通大學(xué)滔驶,隨后赴美國南加州大學(xué)電影電視學(xué)院取得了互動媒體專業(yè)碩士學(xué)位遇革,創(chuàng)立了Thatgamecompany游戲制作工作室。父親是老一輩IT出身揭糕,高中買了電腦本想讓陳星漢走上正統(tǒng)IT之路萝快,誰知他居然拿去玩仙劍。身為程序猿著角,相信絕大多數(shù)是懷著我要做一款自己的游戲而去選擇編程的揪漩,但歲月蹉跎了,大學(xué)畢業(yè)吏口、然后工作奄容,每天奔波于生計(jì),所謂的夢想早已是像節(jié)操一樣碎了一地的東西...

關(guān)于陳星漢产徊,有太多想了解的事情昂勒。大牛的世界,我們永遠(yuǎn)不懂舟铜,了解大牛的成長經(jīng)歷不是去為了成為像他一樣的大牛戈盈,每個人都有屬于自己的路、適合自己的路要走谆刨,看過他們的生活塘娶,只是為了讓我們還能相信一些事情、比如夢想痊夭、比如堅(jiān)持刁岸、比如光鮮的背后一定有相應(yīng)的付出,知識的積累她我、經(jīng)驗(yàn)的積累...

陳星漢那個年代的人虹曙,玩游戲一定逃不過一款游戲--《仙劍奇?zhèn)b傳》,收聽陳星漢的訪談番舆,總是會聽到他提《仙劍》根吁,他描述《仙劍》帶給他的觸動,講他在觸動后想到的--為什么這款游戲會給他帶來觸動合蔽。或許陳星漢能成為大牛的原因是--我們只是被游戲觸動后就完事了介返,至多是十幾年過去了回頭跟別人講起仙劍拴事,懷著滿腔的感慨沃斤。而陳星漢懷著為何游戲會讓人產(chǎn)生這種情感的觸動,最終影響了他以后的道路刃宵。陳星漢做游戲的理念非常讓我欽佩&贊同衡瓶,似乎意思是這樣的,我們這代人是從小玩到大的牲证,游戲陪伴著我們成長哮针,而在很多的眼里,游戲被冠上了不好的名聲坦袍,陳星漢想改變這種格局十厢,并且一直在執(zhí)行著,從出品的游戲捂齐,《云》蛮放、《浮游生物》、《花》無一不是在試圖改變世人對游戲的看法奠宜,在他眼里包颁,游戲不過是一種藝術(shù)載體,跟電影無異(事實(shí)上陳星漢是學(xué)了電影專業(yè)的)压真。

成功從來都不是偶然的娩嚼,不會是情緒化的隨性、不會是泛濫的感性滴肿≡牢颍看完女流的風(fēng)之旅人,第一感覺嘴高,游戲的設(shè)計(jì)者應(yīng)該是像我一樣感性竿音、細(xì)膩的人(XD~~,:D有點(diǎn)不要臉了)。然后聽他的專訪拴驮,感性是肯定的春瞬,包括從他談仙劍那段可以感覺到,但完全出乎我意料了套啤,大牛之所以成為大牛宽气,總是有過人之處,可以說是天賦般的存在潜沦,聽完他的專訪萄涯,陳星漢是冷峻到可以把自己抽離出來切成兩半,用理性思維分析去自己感性思維的人唆鸡,是一個情感豐富涝影,而又隨時可以靜靜把玩情感的人,一個可以通過理論知識去研究復(fù)雜而琢磨不透的感性情感的人争占,你以為他不愛錢燃逻,可他就是為想賺錢序目,你以為他清高,而他研究韓劇伯襟,研究大眾主流情感追求猿涨。相比那些情感細(xì)膩豐富、多愁善感之人姆怪,他就是可以在自己情緒旋渦中保持著理性叛赚,一方面去放縱自己的感性思維,另一方面卻是冷峻細(xì)致的分析著稽揭。

最美場景

關(guān)于細(xì)節(jié)俺附,上圖被玩家認(rèn)為是游戲中的最美場景,可是你不會知道陳星漢在這個場景設(shè)計(jì)中用到的光學(xué)對比理論淀衣;journey設(shè)計(jì)之初是有物體碰撞概念的昙读,后來發(fā)現(xiàn),再怎么友好的玩家膨桥,在后面懸崖的場景中蛮浑,總是會有玩家試圖把同伴推下懸崖,陳星漢后來取消了物體碰撞只嚣,這個是關(guān)于有什么樣的游戲規(guī)則決定什么樣的行為的話題沮稚;最后的雪山場景,陳星漢自己設(shè)定時册舞,拿不定攀登雪山的時長蕴掏,花了一個通宵,自己試玩调鲸,一遍一遍去體驗(yàn)游戲中攀登雪山的過程盛杰,他說最后他哭了,在攀登過程中感受著自己怎樣頻臨死亡,然后覺得時間就是這樣的時長了...--在感動別人之前藐石,先要能感動自己...

http://v.qq.com/page/b/i/h/b0132s1aaih.html?ptag=1.qzone--

附上機(jī)核網(wǎng)對陳星漢的專訪即供,看過之后或多或少都有收獲。

End

感謝女流的游戲解說視頻于微,知道了《風(fēng)之旅人》逗嫡,知道了女流、知道了陳星漢株依。不管分享什么樣的東西驱证,其實(shí)與我們沒有多少實(shí)際關(guān)系,重要的是看過了一些東西恋腕,看過了一些人抹锄,使我們還相信,一些初衷還可以擁有,還可以堅(jiān)持伙单,不曾到達(dá)過終點(diǎn)呆万,依然還在路上!

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