1找田、文學類IP:改編首選用戶付費習慣良好
對于游戲大廠來說,文學類IP仍然是首選。
文學類IP主要分為傳統(tǒng)文學以及網(wǎng)絡文學兩類。其中傳統(tǒng)文學IP因為擁有深厚的文化底蘊以及粉絲積累平绩,所以往往IP價值較大。
在單機游戲時期漠另,傳統(tǒng)文學類IP是中國最受歡迎捏雌、也最成功的IP類型。遺憾的是笆搓,因為數(shù)量有限性湿、誕生時間較早,大部分已被瓜分干凈且多為獨占满败。
網(wǎng)絡文學類IP憑借著獲取難度低”肤频、“與年輕玩家重合度高”、“與游戲玩法契合度高”算墨、“付費意愿強”等特點宵荒,取代前者迅速成為如今最受青睞的IP類型。
盡管網(wǎng)絡文學IP大熱报咳,也有了《大主宰》、《莽荒紀》挖藏、《不敗戰(zhàn)神》暑刃、《蒼穹變》等代表作品。但與水漲船高的IP授權費用相對應的熬苍,是網(wǎng)絡文學IP游戲仍然缺少一款現(xiàn)象級產(chǎn)品稍走,而其粉絲轉化率的高低也仍然存在爭議。
2柴底、經(jīng)典游戲IP:傳統(tǒng)端游大廠的成功“捷徑” ARPU值更高
經(jīng)典游戲IP改編手游是最近傳統(tǒng)端游大廠發(fā)現(xiàn)的成功“捷徑”婿脸。一經(jīng)推出就可以獲得驚人的PCU(同時在線用戶)與ARPU(每用戶平均收入)
以《夢幻西游》手游版為例,這款備受期待的游戲在3月26當日登陸App Store柄驻,僅32小時就成為國內(nèi)首款PCU突破100萬的手游產(chǎn)品狐树。與之對應的是,《夢幻西游》端游達到這一成績用了兩年時間鸿脓。據(jù)消息人士透露抑钟,《夢幻西游》手游版在上線第一個完整的自然月中,僅IOS平臺流水就超過1.5億野哭。擁有良好付費習慣以及IP認同的端游玩家在塔,無疑是最優(yōu)質(zhì)的手游玩家。
3拨黔、動漫IP:前期擁有極強吸量能力但卻是侵權重災區(qū)
動漫類IP是近兩年以來蛔溃,除網(wǎng)絡文學IP外,最火爆,最熱炒的IP類型贺待。代表:《航海王:啟航》徽曲、《火影忍者》、《名偵探柯南》麸塞、《圣斗士星矢》秃臣、《秦時明月》、《魁拔:戰(zhàn)神崛起》哪工“麓耍“二次元”+題材與85至90后用戶有較大重合性,因此動漫IP前期擁有極強的吸引用戶能力正勒。
同樣得院,動漫IP成為游戲IP市場亂象的“重災區(qū)”。動漫IP太適合與卡牌玩法結合章贞,但日韓的知名動漫IP授權費又非國內(nèi)中小團隊所能負擔祥绞,因此有許多小團隊鋌而走險,走上了“侵權之路”鸭限。
中國游戲市場的動漫類IP主要可以分為兩類:日漫以及國漫蜕径。
對于國漫IP來說,題材產(chǎn)品已經(jīng)開始在手游市場嶄露頭角败京。盛大培養(yǎng)了一批類似“有妖氣”的國漫平臺兜喻,并且初見成效∩穆螅《血族》朴皆、《十萬個冷笑話》、《秦時明月》等國漫IP
但仍值得注意的是泛粹,盡管國漫IP的價格遠遠低于日本動漫遂铡,但大部分國漫題材仍然比較低幼,并不適合制作成為重度游戲晶姊,擁有高知名度的作品幾乎已被瓜分殆盡扒接。
相比較于國漫IP,日漫IP更加復雜们衙。關鍵問題在于:
復雜的IP授權模式:在日本钾怔,同一IP可以授權給不同的公司和個人,制作不同類型的游戲蒙挑。這就說明了幾乎沒有人能夠拿到獨占日漫IP宗侦,會經(jīng)常出現(xiàn)多款游戲擁有同一IP正版授權的情況。
難搞的日本版權方:日本IP所有方對于授權大多非常嚴格忆蚀,尤其對于授權公司有著非常嚴謹?shù)谋O(jiān)制矾利、審核制度懊悯。
游戲改編可操控能力弱:在合作過程中,日本版權方還會介入游戲的策劃梦皮、PR乃至后期的推廣環(huán)節(jié),大大降低研發(fā)商對于游戲的把控力桃焕。
反饋速度慢:很多公司在合作的第一步剑肯,即拿開發(fā)方案給日方看的時候就拖死了,甚至到不了監(jiān)修階段观堂。
國內(nèi)層出不窮的侵權產(chǎn)品:日韓的知名動漫IP授權費又非國內(nèi)中小團隊所能負擔让网,因此有許多小團隊鋌而走險。
4师痕、影視劇IP:漸漸擺脫“雞肋”待遇 付費能力待檢驗
近兩年來溃睹,影視劇IP正漸漸擺脫“雞肋”的待遇。從各類熱播電視劇如《花千骨》胰坟、以及各類綜藝節(jié)目《奔跑吧兄弟》等因篇,影視劇IP正如同雨后春筍一般出現(xiàn)在火熱的IP市場中。
而之所以此前影視劇IP不受游戲公司重視笔横,是因為兩大瓶頸:
用戶辨識度高竞滓,熱度持續(xù)時間卻非常短。在電影吹缔、電視劇熱映期間熱度極高商佑,一旦過了檔期,熱度就會迅速下降厢塘。
配合資源往往較少茶没。授權方能夠配合游戲公司的資源往往只是一個IP的命名授權,甚至在電視或電影里面的廣告植入都非常少晚碾。
此種情況在2015年得到了顯著改善
影游同步模式成為游戲公司的殺手锏抓半,可最大限度利用IP價值,如:樂恒互動推出的《屌絲男士》迄薄,初藍港發(fā)布的《蜀山戰(zhàn)紀》琅关,愛奇藝、天象互動的《花千骨》
版權方更加積極的參與整個游戲發(fā)行環(huán)節(jié)中讥蔽,甚至開始占據(jù)主動涣易。如愛奇藝力推的《花千骨》,其不只是版權方或渠道方冶伞,也是聯(lián)合發(fā)行方新症。
但歸根結底,影視劇IP熱度高响禽,但其受眾往往被認為偏輕度徒爹,其付費能力仍有待檢驗荚醒。
除了上文提及的四類新興IP題材外,歷史類IP(主要是三國隆嗅、西游界阁、水滸等沒有明確IP所有方的題材)、體育賽事類IP(NBA胖喳、足球等)泡躯、綜藝娛樂類IP(《爸爸去哪兒》、《真正男子漢》等)等無數(shù)種擁有用戶影響力的內(nèi)容正在慢慢成為“IP”丽焊,進而被“紅了眼”的游戲廠商所追逐较剃。
如果從宏觀角度看,IP泛濫的現(xiàn)象正是實現(xiàn)“粉絲經(jīng)濟”的必要條件技健。作為娛樂文化產(chǎn)業(yè)的延伸写穴,游戲必然會與影視、文學等其他產(chǎn)品的表現(xiàn)形式互相滲透雌贱、互為助力啊送,所謂“泛娛樂化”也就成為大勢所趨了。
本文根據(jù)騰訊網(wǎng)《關于游戲IP 你應該了解的10個基礎知識》進行改編欣孤,如有侵權删掀,請聯(lián)系刪除。