1、背景&目的
目的:根據(jù)對競品的分析調(diào)研喷面,了解行業(yè)整體情況和競品的核心優(yōu)勢星瘾,結(jié)合微視現(xiàn)狀,給出產(chǎn)品和運(yùn)營迭代建議惧辈。
2琳状、短視頻市場規(guī)模
? ? ? ? 短視頻在2013念逞、2014都有一些企業(yè)開發(fā)翎承,但是都沒有很好的發(fā)展叨咖,就在
2016年短視頻才真正興起甸各,開始進(jìn)行初步的商業(yè)變現(xiàn)嘗試焰坪。2017年短視頻火熱的發(fā)展,用戶的增長和運(yùn)營推廣帶動短視頻市場快速發(fā)展儒恋,比2016年市場規(guī)模3倍诫尽,然而同比增長率無到183.9%箱锐。預(yù)計在預(yù)計2020年短視頻市場規(guī)模將超300億劳较。市場規(guī)模增長迅速观蜗,蛋糕足夠大墓捻,市場大有可為砖第。
總結(jié):從行業(yè)背景上來說,目前國內(nèi)短視頻已經(jīng)進(jìn)入競爭激烈的紅海時代放吩,包括抖音在內(nèi)用戶量開始呈現(xiàn)下滑渡紫,再加上微視自身體量和抖音不在一個量級考赛,對于微視來說將更加嚴(yán)峻颜骤。另一方面,政府政策的監(jiān)管力度也在不斷加強(qiáng)八孝,今后短視頻行業(yè)也將面對更加嚴(yán)厲的監(jiān)管環(huán)境唆阿,因此驯鳖,對于微視來說久免,面對的威脅和挑戰(zhàn)都比較嚴(yán)峻。當(dāng)然记舆,由于5G網(wǎng)絡(luò)時代的即將來臨泽腮,以及監(jiān)管環(huán)境的不確定性诊赊,不排除未來短視頻行業(yè)發(fā)生重新洗牌的可能性府瞄,因此微視應(yīng)該加大對未來短視頻的技術(shù)和模式創(chuàng)新探索,同時加大對不良視頻內(nèi)容的審查丰榴,規(guī)避監(jiān)管風(fēng)險四濒,借助騰訊本身體量巨大的用戶社交池像吻,為下階段的發(fā)展做好準(zhǔn)備拨匆。
從微視自身數(shù)據(jù)來說,微視目前用戶量骨饿,以及用戶評價都不是很好宏赘,建議規(guī)范產(chǎn)品和運(yùn)營迭代設(shè)計察署,優(yōu)化用戶體驗峻汉。
3休吠、短視頻的產(chǎn)業(yè)地圖
(一)短視頻產(chǎn)業(yè)鏈
數(shù)據(jù)來自:艾瑞咨詢《2017年中國短視頻行業(yè)報告》
短視頻產(chǎn)業(yè)鏈主要包括:
內(nèi)容生產(chǎn)者:PGC瘤礁,UGC柜思,PUGC
內(nèi)容分發(fā)渠道:短視頻獨立平臺和綜合平臺
第三方服務(wù)商:提供技術(shù)服務(wù),數(shù)據(jù)監(jiān)測和拍攝設(shè)備
廣告商:植入廣告
內(nèi)容消費(fèi)者:用戶
相比國外市場誊辉,國內(nèi)短視頻行業(yè)發(fā)展更加多元化,短視頻產(chǎn)業(yè)鏈特征如下:
內(nèi)容生產(chǎn)者激增:傳統(tǒng)媒體人才霉咨,普通用戶紛紛加入
各類綜合平臺紛紛引入短視頻,加劇競爭
MCN:優(yōu)質(zhì)視頻資源整合坑傅,內(nèi)容分發(fā)和商務(wù)對接
數(shù)據(jù)來自:艾瑞咨詢《2017年中國短視頻行業(yè)報告》
(二)短視頻產(chǎn)業(yè)鏈主要角色
數(shù)據(jù)來自:艾瑞咨詢《2017年中國短視頻行業(yè)報告》
4、抖音-產(chǎn)品分析
4.1 產(chǎn)品業(yè)務(wù)形態(tài)
4.2星爪、產(chǎn)品核心業(yè)務(wù)流程
4.3近零、產(chǎn)品功能架構(gòu)
抖音version 3.1.0
4.4久信、用戶增長曲線
版本信息來源:ASO100
增長曲線:
? ? ?從增長曲線來看裙士,抖音從2016年9月到2017年3月一年里腿椎,用戶量增長幾乎不怎么增長酥诽,2017年3月到2017年12月緩慢遞增皱埠,但是從2017年3月總榜排名開始沖進(jìn)100左右边器,但從2017年9月排名在10幾左右,2018年開始用戶量激增恒界,排名飆升到10名以內(nèi)十酣,并且一直保持在前5一直到現(xiàn)在。特別是2018年3月6以后至今兴泥,用戶量曾現(xiàn)出近乎直線的增加虾宇,用戶下載了翻了一番,目前增長依然強(qiáng)勁旭贬。
4.5稀轨、功能迭代以及關(guān)鍵運(yùn)營
? ? 抖音從2016年9月26日剛開始發(fā)布一段時間靶端,沒有進(jìn)行大規(guī)模的活動推廣凛膏,只是做了產(chǎn)品該有的運(yùn)營工作猖毫,所以一直不溫不火。自從2017年3月小岳岳轉(zhuǎn)發(fā)的一條視頻微博趁蕊,視頻右上角有抖音的logo掷伙,從此抖音出現(xiàn)世人眼前又兵,再加上抖音大量推廣沛厨,贊助等活動,抖音開始一發(fā)不可收拾宅粥。抖音的功能迭代和運(yùn)營可以分為大致分為三個階段:
(1)第一階段:產(chǎn)品探索期(2016年9~2017年3)V1.0—V1.3.2 版本
這一階段秽梅,抖音的前身A.me剛剛發(fā)布,抖音并沒有大規(guī)模投入資源推廣企垦,而是非常低調(diào)的只是進(jìn)行了產(chǎn)品本身的運(yùn)營竹观。說明這一階段臭增,抖音還是處于探索階段誊抛,用戶對產(chǎn)品還不熟悉整陌,產(chǎn)品下載量很少泌辫,產(chǎn)品方向主要專注于產(chǎn)品打磨,做好功能宾毒。試圖找到用戶真正喜歡的點诈铛,自從2017年3月小岳岳轉(zhuǎn)發(fā)的一條視頻微博墨礁,視頻右上角有抖音的logo恩静,從此抖音出現(xiàn)世人眼前,所以這個階段就是探索期間咬荷。
(1)第二階段:產(chǎn)品快速增長(2017年3~2017年12)V1.3.3—V1.6.5版本
? ? ? 抖音重心運(yùn)營將是產(chǎn)品的傳播幸乒,主要精力都會放在擴(kuò)大市場份額上唇牧。抖音開始各種線上線下運(yùn)營推廣,專題活動等腔召,用戶開始快速增長。
(3)第三階段:產(chǎn)品高速增長(2018年1~至今)V1.6.6——V3.1.0版本
? ? ? 借助于第二階段的運(yùn)營增長亲桦,抖音都在排行榜都能保持5名客峭,所以這期沒有很多運(yùn)營活動推廣抡柿。
4.6洲劣、用戶分析
數(shù)據(jù)來自:艾瑞咨詢
抖音24歲以下占了27.76%郊尝,年齡比較小粗悯,時間比較充足,沒有太多的事情横缔,而且也有著對新事物有好奇的意識茎刚。
25~35歲占的比重必須多撤逢,有些人沒事看看其他人發(fā)送的視頻娛樂生活蚊荣、有些人估計是網(wǎng)紅,推薦自己的商品奢入。
從那個男女比例看來腥光,個人覺得不是很準(zhǔn),我調(diào)查下我身邊的人50人武福,男25人捉片,女25人,其他女的比男的多觉增。
4.7、典型用戶分析
用戶對抖音的使用程度和目的说铃,將用戶分為三個層級:
(1)輕度用戶—好奇心驅(qū)動:想要看看他人的生活腻扇、放松身心
用戶:辛XX是個剛上班2年的90后職場白領(lǐng),想要在下班后看看抖音窒篱,放松下身心
場景:辛XX今天工作很忙墙杯,一天下來沒有喝水括荡;吃完晚飯畸冲,休息的時候打開了抖音,想要放松下身心
行為活動:辛XX打開了抖音算行,隨便滑動了一些內(nèi)容州邢,在感興趣的內(nèi)容上停留了下來
特定目標(biāo)/商業(yè)目標(biāo):對他人的生活好奇鲸阔,同時放松身心
(2)中度達(dá)人用戶—社交行為驅(qū)動:積累人氣,獲得收入
用戶:甜甜是個大學(xué)生类少,喜歡跳舞,最近加入了舞蹈社團(tuán)
場景:在社團(tuán)信轿,聽著音樂财忽,甜甜和朋友一起跳舞
行為活動:甜甜打開抖音泣侮,選擇了一首曲庫的曲子活尊,和社團(tuán)里面的朋友一起跳舞
特定目標(biāo)/商業(yè)目標(biāo):希望獲得個人人氣和社團(tuán)人氣,以及為舞蹈社團(tuán)帶來收入深胳,購買更好的衣物和化妝品等
(3)重度達(dá)人用戶—商業(yè)目的驅(qū)動:粉絲運(yùn)營舞终,商業(yè)變現(xiàn)
用戶:王XX是個網(wǎng)絡(luò)女主播癣猾,同時經(jīng)營著一家服裝淘寶店
場景:王XX將店鋪上的服裝纷宇,上身后進(jìn)行直播展示(和淘寶直播類似)
行為活動:王XX打開抖音,向粉絲展示服裝满俗,描述衣服的穿著感受等
特定目標(biāo)/商業(yè)目標(biāo):希望粉絲能夠通過直播唆垃,在購物車內(nèi)購買自己的服裝
4.8辕万、與微視競品分析
4.8.1?微視的產(chǎn)品核心業(yè)務(wù)流程(視頻發(fā)布)
4.8.2?微視的產(chǎn)品功能架構(gòu)
4.8.3?微視與抖音區(qū)別點
功能區(qū)別:
根據(jù)上圖可以看出兩款應(yīng)用的基本功能是一樣的醉途,都能滿足搜索隘擎、觀看、制作货葬、社交活動(點贊震桶、關(guān)注征绎、分享等)的功能需求。
各自的差異上淤堵,可以看到抖音突出有同城的概念顷扩,而微視上則增加了“頻道”頁面隘截,整合騰訊內(nèi)部視頻資源汹胃,同時針對用戶胡拍攝體驗,推出了兩個有意思的創(chuàng)新功能犀农,一個是跟拍宰掉,一個是歌詞字幕。
抖音的搜索推薦功能更為強(qiáng)大孟害,超預(yù)期的滿足用戶的需求挨务;美拍的搜索功能,只是簡單的功能丁侄,沒有功能亮點朝巫。
交互:
表現(xiàn)層主要包含視覺UE和UI部分,以及用戶使用過程中的交互體驗户辱,可以看到微視和抖音在產(chǎn)品設(shè)計風(fēng)格庐镐、交互設(shè)計形式上都比較相似变逃,核心流程差不多都狠接近。
五名眉、總結(jié)與建議
抖音火爆的原因:
? ?1. 產(chǎn)品在前期的自身迭代完善损拢、運(yùn)營(偏用戶運(yùn)營的玩法)的不斷推動
? ?2. 強(qiáng)大的內(nèi)容推薦(大數(shù)據(jù)算法推送能力撒犀、內(nèi)容推薦策略)+沉浸式的體驗(已被認(rèn)為過度設(shè)計,國家已經(jīng)要求抖音建立防沉迷機(jī)制)讓用戶容易產(chǎn)生上癮感
? ?3. 制造爆款H5荆姆、與電視臺的合作等胆筒,制作爆款話題仆救,結(jié)合熱點IP帶來刷屏式傳播
? ?微視可借鑒的點:
? 1. 產(chǎn)品:前期打磨產(chǎn)品矫渔,在技術(shù)上完成積累,在內(nèi)容推薦上猛下功夫铆惑。
? 2. 運(yùn)營:可以效仿抖音制造爆款話題,與電視臺合作丑蛤,引入明星效應(yīng)撕阎、KOL等虏束;更加重視在微博上的內(nèi)容運(yùn)營。
? 3. 內(nèi)容:進(jìn)一步降低用戶生成短視頻的難度照藻,比如縮短時長(抖音是15秒)、預(yù)存更為豐富的曲庫等幸缕;在優(yōu)質(zhì)達(dá)人的推動上发乔,也可以適當(dāng)通過一些經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償來快速創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容雪猪。
? ?4. 沉迷:抖音的沉浸式體驗已被認(rèn)為是一種過渡設(shè)計只恨,盡管如此坤次,微視應(yīng)該不斷優(yōu)化內(nèi)容的算法推送能力和內(nèi)容推薦策略斥赋。