在曾經(jīng)的3G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代负蠕,由于網(wǎng)絡(luò)條件及智能手機(jī)機(jī)能儲存限制導(dǎo)致玩家對于大包體的游戲產(chǎn)生抵觸情緒蛙埂,大包體手游往往不受玩家“待見”。如今智能手機(jī)進(jìn)入“4G”時(shí)代遮糖,各類手機(jī)普遍發(fā)燒配置绣的,3G內(nèi)存、WiFi網(wǎng)絡(luò)隨處可見之后欲账,手機(jī)游戲玩家開始對具有更高品質(zhì)屡江,打擊感、3D畫面等等的重度手游“感情升溫”敬惦,我們可以看到市場上已經(jīng)有很多游戲憑借精美細(xì)致的畫面脫穎而出盼理。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)俄删、IDC共同發(fā)布的《2015年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示宏怔,截止2015年上半年奏路,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到605.1億元人民幣,同比增長21.9%臊诊。中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到209.3億元人民幣鸽粉,同比增長67.2%,與美國和日本并稱全球三大移動(dòng)游戲市場抓艳。目前触机,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到3.65億,從游戲用戶規(guī)模來看玷或,市場仍在日益壯大儡首。
手游市場發(fā)展成熟,游戲廠商痛點(diǎn)浮出水面
然而偏友,隨著手機(jī)游戲市場發(fā)展愈發(fā)壯大蔬胯,行業(yè)發(fā)展愈加成熟,手游廠商愈來愈多位他,手游產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了優(yōu)勝劣汰的環(huán)節(jié)氛濒,產(chǎn)業(yè)的陣痛也凸顯了出來。手游安全鹅髓、用戶體驗(yàn)度舞竿、優(yōu)質(zhì)游戲包體太大、游戲版本更新導(dǎo)致用戶流失等等窿冯,這些都與手游廠商生存息息相關(guān)骗奖。尤其是游戲包體的大小直接關(guān)系到了游戲廠商推廣渠道的成本問題。
以手游更新對于游戲運(yùn)營推廣的影響為例醒串,一款游戲上線后往往會面臨著更新版本出BUG后重归,版本無法回退的尷尬,同時(shí)由于更新的渠道繁多厦凤,所帶來的更新成本增加,同樣導(dǎo)致手游廠商很頭痛育苟。有游戲公司表示较鼓,版本強(qiáng)制更新時(shí),用戶流失率在10%-30%之間违柏,如果單個(gè)用戶的成本不高于100元的話博烂,那么每次版本強(qiáng)制更新時(shí),游戲廠商的損失至少達(dá)數(shù)十萬元漱竖。
告訴你一個(gè)流傳出來的數(shù)據(jù)禽篱,某知名卡牌手游每次完整包更新的時(shí)候,當(dāng)日的日活躍大概會少10多萬馍惹,這直接意味著營收下降躺率,特別是在安卓平臺的玛界,流失現(xiàn)象更明顯。
而包體過大對手游的影響更是詬病已久悼吱。有具體數(shù)據(jù)證明慎框,游戲包體越大,在游戲運(yùn)營推廣過程中游戲用戶的轉(zhuǎn)化率就越低后添;反之笨枯,游戲包體越小,游戲用戶的下載轉(zhuǎn)化率就越高(如下圖)遇西。所有的手機(jī)app馅精、游戲在大版本更新時(shí)都會丟失用戶,安裝包越大粱檀,丟失比例越大洲敢;安裝包越小,丟失比例越小梧税,這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)都是實(shí)戰(zhàn)出來的沦疾,血淋淋的教訓(xùn)。
“《王者之劍》最初半年的下載突破了2000萬次第队,全端143M哮塞,對于安卓用戶來講是比較大的,如果端小一點(diǎn)的話凳谦,這個(gè)量可能會翻一倍忆畅。”包體過大所帶來的問題不僅僅是影響應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率尸执,在后續(xù)的手游正式渠道分發(fā)推廣過程中家凯,大包體手游相比小包手游將花費(fèi)更多代價(jià)。
小包體pk大包體如失,前者于渠道發(fā)行更占優(yōu)勢
“差不多品質(zhì)的情況下绊诲,肯定包越小越好”對于渠道和發(fā)行來說,更加小巧的包體褪贵,更容易獲得用戶的體驗(yàn)掂之。有一個(gè)詞叫體驗(yàn)轉(zhuǎn)新率,即為新增激活用戶/體驗(yàn)數(shù)脆丁,目前的體驗(yàn)轉(zhuǎn)新率一般在50%~60%之間世舰,如果一款游戲有2W人體驗(yàn),最終只有1W激活槽卫,那么其余1W很可能是在體驗(yàn)過程中流失跟压,這樣的問題,大多都?xì)w結(jié)于包體太大歼培。
小包體的優(yōu)勢還不僅于此震蒋,它的優(yōu)勢還在以下幾個(gè)方面有所體現(xiàn):
接運(yùn)營商渠道——手游后期如果要接三網(wǎng)計(jì)費(fèi)茸塞,包體太大在運(yùn)營商渠道這里直接是被“拒絕的”。運(yùn)營商收費(fèi)榜前50的游戲喷好,包體平均大小均小于15MB翔横。“比較有名的是小奧游戲的“3D終極狂飆”梗搅,這是一款3D賽車游戲禾唁,在運(yùn)營商渠道剛推的時(shí)候只有7MB,收入情況很高无切〉炊蹋”
做預(yù)裝——包體越小推廣費(fèi)用越低,太大的包在推廣階段是十分困難的哆键。國產(chǎn)手機(jī)廠商賣一個(gè)手機(jī)內(nèi)存本來就有限掘托,預(yù)裝你一個(gè)頂預(yù)裝別人好幾個(gè),廠商的選擇明顯可知籍嘹。一定要預(yù)裝的話闪盔,直接后果就是預(yù)裝費(fèi)用的提升。據(jù)數(shù)據(jù)顯示50M以內(nèi)的包體預(yù)裝費(fèi)一般在3-5元辱士,100M以上這個(gè)價(jià)格已經(jīng)飆升到8-15元不等泪掀。
做push量——包體越小單體push轉(zhuǎn)化率越高,游戲包太大颂碘,很難獲得push機(jī)會异赫。
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境——除了金字塔尖能享有優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,金字塔底部還有一堆人只能靠流量下載头岔,再加上全國各地并不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境塔拳,大包體的下載、更新無疑是個(gè)大麻煩峡竣。
對于游戲開發(fā)者來說靠抑,他們更加注重的是如何增強(qiáng)游戲的可玩性和玩家的游戲體驗(yàn)度,很少去考慮到游戲包體的大小帶來的影響适掰。一旦在游戲的開發(fā)初期孕荠,開發(fā)者沒有對底層以及整個(gè)游戲的框架有一個(gè)好的規(guī)劃,那么后期在面對發(fā)行或渠道要求縮減包體的時(shí)候就會顯得極為困難攻谁。
游戲包體過大,成游戲廠商的心頭“痛”
面對游戲包體過大的問題弯予,部分游戲商家選擇對游戲包體進(jìn)行粗暴簡單的壓縮戚宦,極大地影響到了游戲的畫面質(zhì)量和運(yùn)行時(shí)的流暢程度,影響到用戶的體驗(yàn)度锈嫩,再加上更新環(huán)境的不穩(wěn)定受楼,無法保障斷點(diǎn)續(xù)傳及穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境垦搬,導(dǎo)致很多玩家對游戲失去耐心,最終選擇卸載游戲艳汽。
但是若不對游戲包體進(jìn)行壓縮猴贰,將會消耗游戲玩家過多流量、造成運(yùn)行卡頓河狐、經(jīng)常出現(xiàn)游戲更新提示等情況米绕。頻繁的提示更新加上卡頓的更新環(huán)境,這都會嚴(yán)重降低用戶對于游戲體驗(yàn)的友好度馋艺,從而增大了用戶的流失率栅干。長久以來,游戲研發(fā)完成后捐祠,是否壓縮游戲包體碱鳞、如何壓縮游戲包體以及如何優(yōu)化用戶的游戲更新環(huán)境,一直都是游戲廠商們頭疼而又懸而未決的問題踱蛀。
面對游戲包體大小挑戰(zhàn)窿给,愛加密再次顛覆傳統(tǒng)
單看ios游戲市場,現(xiàn)在每天都有超過1000款新游戲登錄APPStore率拒,這也意味著開發(fā)商必須要應(yīng)對更多的挑戰(zhàn)崩泡。愛加密有專家分析稱,目前對手游廠商而言俏橘,影響手游運(yùn)營質(zhì)量的主要有游戲界面效果允华、游戲核心玩法、游戲體積大小寥掐、游戲性能質(zhì)量等四個(gè)因素靴寂。
面對以上的問題,愛加密手游安全專家分析“隨著國民的經(jīng)濟(jì)水平提高召耘,手機(jī)的配置在不斷提升百炬,手機(jī)游戲在畫面、特效污它、玩法方面的呈現(xiàn)方式也越來越多元化剖踊。隨著精致手游給玩家?guī)砹己糜螒蝮w驗(yàn)的同時(shí),游戲的數(shù)據(jù)安裝包也開始越來越大衫贬,這給很多在沒有WiFi的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境德澈,僅能靠手機(jī)流量下載游戲應(yīng)用的玩家?guī)砹死_,大大影響了手游的下載轉(zhuǎn)化率固惯“鹪欤”
愛加密作為國內(nèi)知名的手游安全服務(wù)商,常年服務(wù)手游行業(yè)葬毫,深知當(dāng)前手游行業(yè)的痛點(diǎn)镇辉,尤為突出的就是手游安全和游戲包體過大導(dǎo)致難以高效運(yùn)營推廣問題屡穗。如今,服務(wù)型第三方產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)崛起忽肛,從游戲初期到最后運(yùn)營村砂,第三方已經(jīng)覆蓋了整個(gè)流程,能夠完善地解決開發(fā)者忽視掉的游戲運(yùn)營中的細(xì)節(jié)問題屹逛。愛加密經(jīng)過長期的技術(shù)研發(fā)础废,推出了顛覆性的手游壓縮和云更新技術(shù),最高可以將游戲包體壓縮至原大小的20%左右煎源,并能夠在玩家體驗(yàn)游戲時(shí)后臺自動(dòng)進(jìn)行游戲包更新色迂,無需暫停游戲來等待下載再安裝,整個(gè)過程透明可控手销,流暢不卡頓歇僧。
愛加密對于游戲的安全保護(hù)服務(wù)更是包括了對游戲的核心源碼保護(hù)、對APK文件的二次打包驗(yàn)證锋拖、對游戲內(nèi)存中的數(shù)據(jù)進(jìn)行加密诈悍、對應(yīng)用中圖片、視頻兽埃、音頻等資源文件進(jìn)行保護(hù)以防止反編譯查看和修改以及對cocos2d和unity3d引擎的保護(hù)五大類侥钳。
壓縮技術(shù)的新舊對比
在游戲包壓縮和云更新方面,愛加密更是顛覆傳統(tǒng)柄错。以前手游壓縮大多是進(jìn)行資源切割舷夺,分段式下載,采用分包技術(shù)售貌,讓游戲玩家在進(jìn)入游戲前進(jìn)行二次下載给猾;另外,開發(fā)者在處理游戲包體瘦身時(shí)颂跨,往往采用刪除代碼敢伸,精簡資源甚至做資源取舍的方式來達(dá)到減小游戲包體體積的目的。而在游戲玩家進(jìn)行資源加載時(shí)恒削,則必須要中斷游戲池颈,并在等待中進(jìn)行緩慢的資源加載,這給游戲玩家?guī)砹撕懿皇孢m的用戶體驗(yàn)钓丰。
而愛加密新研發(fā)出來的壓縮技術(shù)則是將游戲包體進(jìn)行資源拆分躯砰,在保證游戲體驗(yàn)流暢的狀態(tài)下,實(shí)現(xiàn)后續(xù)資源在后臺的自動(dòng)加載携丁;同時(shí)在滿足無損壓縮的技術(shù)支持下琢歇,可以充分保證游戲質(zhì)量、兼容、穩(wěn)定性等因素不受壓縮影響矿微,真正實(shí)現(xiàn)客戶端的有效瘦身。
除了上述優(yōu)勢之外尚揣,愛加密還可以智能甄別網(wǎng)絡(luò)環(huán)境涌矢,通過云服務(wù)器加速,實(shí)現(xiàn)不同的資源高速后臺加載方式快骗,WiFi情況下更是可以實(shí)現(xiàn)資源一次性加載到位娜庇。愛加密的壓縮服務(wù)最高可達(dá)到20%的壓縮率,使得游戲壓縮后包體大小僅為原先的20%方篮,這無疑為后面的整個(gè)渠道分發(fā)和運(yùn)營推廣帶了更多優(yōu)勢和想象空間名秀。
愛加密壓縮技術(shù)優(yōu)勢凸顯
運(yùn)用愛加密資源包更新技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)透明更新藕溅,用戶無感知匕得,高安全性,更新過程可控巾表,成本低汁掠。智能更新云服務(wù)讓玩家無需重復(fù)下載安裝包,快速體驗(yàn)最新版游戲集币,提升用戶體驗(yàn)考阱。同時(shí),該技術(shù)可將游戲分拆后鞠苟,通過智能云更新技術(shù)自動(dòng)更新資源包乞榨,不會影響用戶體驗(yàn),保證用戶用最少的流量和時(shí)間成本完成資源更新当娱。
除了以上提到的吃既,愛加密還可以提供游戲網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)確保用戶游戲過程中流暢無卡頓、無延遲趾访、不掉線态秧,給用戶提供了最優(yōu)的游戲體驗(yàn),以及游戲協(xié)議加密技術(shù)可以防止破解協(xié)議對游戲進(jìn)行攻擊扼鞋,防止脫機(jī)掛機(jī)申鱼、蝗蟲用戶的存在。
愛加密的游戲壓縮和云更新技術(shù)是建立在安全服務(wù)基礎(chǔ)上完成的云头,可以分析破解者的破解方式捐友,減少游戲損失,增加付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)換率溃槐。更是首家提供手游網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)和傳輸中協(xié)議加密的公司匣砖。該技術(shù)一經(jīng)推出之后,就吸引了眾多游戲公司的興趣和關(guān)注,畢竟這個(gè)方案解決了游戲廠商們的運(yùn)營痛點(diǎn)猴鲫。目前已經(jīng)有多家游戲廠商與愛加密達(dá)成了合作意向对人,這將給游戲運(yùn)營推廣帶來巨大的便利和優(yōu)勢,大大提高了用戶體驗(yàn)度拂共。