這個(gè)問題是剛開始學(xué)習(xí)3D游戲建模設(shè)計(jì)的新手一直會(huì)問的建模問題啊鸭,或者有人問3DMAX和MAYA這兩個(gè)軟件哪個(gè)更強(qiáng)大一些狱窘。等一系列比較的問題究西,今天小編就來給大家詳細(xì)說下究竟有什么區(qū)別。
3DMax和Maya都屬于三維制作軟件铺坞,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大洲胖。功能上來說济榨,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖绿映,動(dòng)畫擒滑,影視。但是效果绘梦,制作方便程度上確實(shí)有差別橘忱。也不能做那個(gè)好那個(gè)不好,因?yàn)閮煽钴浖亩ㄎ荒繕?biāo)不一樣卸奉。
1钝诚、兩個(gè)軟件的利弊
如果把3Dmax與Maya兩個(gè)軟件比作兩種玩具。3Dmax是一款遙控車榄棵。Maya是樂高積木凝颇。遙控車玩法/目標(biāo)準(zhǔn)確潘拱、固定,容易上手拧略。樂高積木需要自己搭建芦岂,從無到有,上手困難垫蛆,但完全可以用已有零件搭出一個(gè)一樣的遙控汽車禽最。
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但如果有一天,你不想玩汽車了袱饭,你想玩飛機(jī)川无。
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3DMax的做法:抱歉沒有這個(gè)功能,需要等插件開發(fā)者來做虑乖。
Maya的做法:用零件搭出一個(gè)飛機(jī)懦趋。
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3Dmax目標(biāo)是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理疹味。
Maya目標(biāo)是平攤底層原理仅叫,讓使用者自由發(fā)揮。
當(dāng)然現(xiàn)在的3Dmax強(qiáng)化了編程和節(jié)點(diǎn)部分糙捺,但大都不怎么使用诫咱。
Maya也加入了很多插件,變的臃腫很多继找,而且容易死機(jī)遂跟。兩個(gè)軟件已經(jīng)沒有并購(gòu)之前的特色鮮明了。
2婴渡、做有具體尺寸的物體用3DMax
3DMax的操作邏輯是類似AutoCAD幻锁,用來做建筑家具的設(shè)計(jì)圖。因此長(zhǎng)度單位是與生俱來的边臼,必須有的哄尔。
Maya的前身是Alias,用來做工業(yè)造型設(shè)計(jì)柠并,注重的是比例岭接,比較忽視具體尺寸。
3臼予、哪個(gè)做的東西更真實(shí)鸣戴?
兩個(gè)軟件都可以,要看使用者粘拾。
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4、用真實(shí)的照片貼圖就真實(shí)了疏之?
使用無影燈照明實(shí)體殿雪,照片拍出的顏色是正確的。但物體的凹凸锋爪,光澤丙曙,反射,半透明是拍攝不出來的几缭,都需要用圖做出來河泳。 3D軟件自身帶有程序紋理,可以直接用算法來模擬出各種材料年栓,還可以以假亂真。還有最大的好處薄霜,可以無限精確某抓。照片圖片使用后還是圖片,湊近不是模糊就是馬賽克惰瓜。
5否副、應(yīng)該選擇那個(gè)軟件使用?
具體選擇哪個(gè)軟件需要根據(jù)自身情況來判斷崎坊,小編簡(jiǎn)要從兩個(gè)方面來說备禀。
上手難易度:
max要稍微簡(jiǎn)單一些,公司里面用中文居多奈揍。
maya稍微要難一些曲尸,項(xiàng)目中一般用英文。
操作方面:
max操作方面比較生硬男翰,很多功能比較智能一些另患。
maya操作比較靈活,功能比較零碎蛾绎,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長(zhǎng)補(bǔ)短昆箕。
當(dāng)然軟件只是一個(gè)工具,不管用哪款軟件租冠,都可以表現(xiàn)出很優(yōu)質(zhì)的作品鹏倘,最主要還要看自身的技術(shù)和功力!