童年時(shí)光家庭故事會第26期
主題:游戲——在家里玩的游戲尊惰,怎么才會好玩呢鳍征?參加家庭11組這次故事會因?yàn)檫€額外承擔(dān)了布置社區(qū)書語小屋的職責(zé)掌猛,所以孩子們早早結(jié)伴同行熔脂,來到了社區(qū)的活動(dòng)室。
瞧铜犬,這塊場地就是未來的書語小屋舞终。孩子們熟悉一下場地,找好自己舒服的位子坐下來癣猾,我們就直接進(jìn)入主題啦敛劝。
本期只講一個(gè)故事《勇敢者的游戲》一頁文字一頁圖,文字內(nèi)容很多纷宇,稍不留神夸盟,可能會溜出故事。這本書的作者十分著名像捶,故事也一樣上陕,是經(jīng)典同名電影的來源母本,我們曾經(jīng)看過這精彩的電影拓春,今天來一起分享一下母本繪本释簿,看看原著的魅力。
對著原文講字硼莽,要適當(dāng)停頓庶溶,慢一點(diǎn),每一個(gè)小段落一個(gè)小情節(jié)都可以停下來觀察一下孩子的反映懂鸵,如果都在線渐尿,就繼續(xù)。如果不在線矾瑰,或者有不在線的,就用提高聲調(diào)或者改變音色等聲音上的變化來引起孩子注意回到故事上來隘擎,或者加上肢體動(dòng)作殴穴,或者增加互動(dòng)等等。
因?yàn)檫@個(gè)故事比較長货葬,文字多圖少采幌,所以上述方法全部用上了。文字長念完一頁的時(shí)間足夠孩子們觀察好旁邊的一幅畫震桶,所以文字過后會和孩子們對圖畫互動(dòng)休傍,包括指認(rèn)圖片里的內(nèi)容,提問圖文關(guān)聯(lián)問題蹲姐。
我們跟隨著姐弟倆經(jīng)歷了驚心動(dòng)魄的游戲時(shí)間磨取,最后回到了平靜人柿,從圖畫上看,真的是留足了讀者想象的空間忙厌,但是文字非常老練凫岖,對情緒的把控已經(jīng)到了很高的層次。
我讀這樣表達(dá)非常嫻熟的文字孩子們能聽懂么逢净?他們看這樣留白表意的圖畫能喜歡么哥放?這也是我在講的過程中會思考的問題,會根據(jù)孩子們的反映做一些調(diào)整爹土。成熟的文字孩子們還不能太理解甥雕,但是我相信孩子們可以感受文字的感覺,圖片可以幫助他們理解這些感受胀茵。至于圖片是不是他們所喜歡的社露,我想這是個(gè)私人問題,只有問他們自己啦宰掉。
故事講完了呵哨,我們照舊聚在一起,討論一下這本書轨奄,提幾個(gè)問題孟害。這個(gè)故事是真的發(fā)生了么?如果你們撿到這樣的棋你們愿意玩么挪拟?哪個(gè)動(dòng)物讓你感到害怕么挨务?你們覺得向?qū)莻€(gè)叔叔人怎么樣是什么感覺?等一些問題玉组,和孩子們聊一會兒谎柄,沉浸在故事的氛圍里泡一泡。
最后帶著這種故事里的興奮感惯雳,玩一個(gè)游戲朝巫,我們做點(diǎn)什么讓游戲更好玩。首先做個(gè)大骰子石景,游戲感馬上出來了吧劈猿,這么大的骰子特別配地上的格子,玩人肉飛行棋潮孽【救伲可惜當(dāng)天場地地面不能畫格子,所以臨時(shí)改成了桌面游戲往史。我們在桌子上畫了格子仗颈,設(shè)定了規(guī)則,每一個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)代表了一個(gè)叢林法則椎例,一起來玩勇敢者的游戲挨决。我們設(shè)定了鉆叢林请祖,過河,遇到迷魂陣凰棉,還有遇到鱷魚嚇退等六個(gè)法則损拢,用骰子投點(diǎn)數(shù)玩起了多人飛行棋。每個(gè)人十個(gè)格子撒犀,輪流擲骰子福压,按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名次。這個(gè)游戲需要大人協(xié)助或舞,畫格子啊荆姆,數(shù)數(shù)認(rèn)字啊,因?yàn)閰擦址▌t是姐姐寫在黑板上的映凳,需要大人讀出來胆筒。場地有限,少了一些肢體舒展诈豌,希望下次可以換個(gè)場地痛快玩一次仆救。其實(shí)就是普通的飛行棋游戲,但是加入了一些幻想元素也會特別有趣矫渔,大家玩了又玩彤蔽,最后換書,幫忙整理小屋書籍庙洼,表格顿痪,做明天開業(yè)的準(zhǔn)備,結(jié)伴離場油够。