碰這游戲大致有好幾年了吧,今天從一個小青銅打到了小王者睬愤,了了一個“夙愿”片仿。
不過這破游戲給人的感觸還是很深,小結(jié)了一下:
最難打的并不是星耀王者局尤辱,而是磚石往前的局滋戳。
青銅,黃金局:只要有一些操作經(jīng)驗啥刻,或者就是開個小號刷副本,那就是虐菜一般的存在咪笑。打過星耀以上的局之后可帽,碰上青銅黃金局你能真真切切的感知到“小白”和“會”的界限是那么的清晰。甚至?xí)r不時產(chǎn)生“還能這樣打窗怒,你是不是sha坝掣?”的沖動扬虚。當(dāng)然努隙,同樣碰到也是在刷小號的大神的情況不算。低段位局遇到大神這種情況在該游戲占領(lǐng)市場的份額越大辜昵,沉淀時間越久發(fā)生的概率越大荸镊。
磚石局:不管是隊友,還是對手都有一定的經(jīng)驗和水平。在這個階段躬存,遇到的隊友张惹,讓你吐血的不在于他的技術(shù),而是基本的游戲“價值觀”岭洲。而且決定游戲是否勝利的宛逗,技術(shù)層面也不像稍低端局的重要性那么大。一般都會遇到那種情況呢:
1.不顧大局盾剩。磚石以上就可以在選擇英雄的階段查看到對方的陣容雷激,從而我方可針對性匹配好英雄陣容「嫠剑可是你遇到的隊友屎暇,他偏不啊,就想要兩個射手德挣,三個法師啥的恭垦。最后因人員配置問題在技術(shù)層面被對方一頓爆錘。
2.六分投格嗅。死一次番挺,投降;沒搶到自己喜歡的英雄屯掖,投降玄柏;隊友搶了自己的路線或者經(jīng)驗,同樣投降或者送人頭贴铜;生氣了粪摘,投降。當(dāng)然绍坝,不只是游戲徘意,任何一個群體只要基數(shù)足夠大其反映出來的現(xiàn)象特征就是群體性的代表特征。這個時候你一聲吶喊:“電子競技轩褐,沒有投降”椎咧,“游戲,永不認(rèn)輸”把介∏诜恚可是,就是有那么些人拗踢,碰到了一點兒挫折既沒有破釜沉舟的精神脚牍,也沒有逆天改命的勇氣。我們都知道巢墅,猥瑣發(fā)育诸狭,后期誰強(qiáng)誰弱還沒成定局呢券膀!
整體打了幾局高端一些的局,就讓人非常的舒服作谚。隊友配合預(yù)選陣容三娩,合理調(diào)整陣容,開局過程不管遇到順風(fēng)局還是逆風(fēng)局妹懒,大部分都能做好溝通打好配合雀监,失敗了也不會和對手差距太大。更不會(很少)出現(xiàn)那種無厘頭的場景:游戲里罵人眨唬,撒嬌会前,賭氣,故意送人頭匾竿,搶線等等瓦宜。
為啥?可能有這些缺點的同學(xué)岭妖,就玩不到高端局啊临庇。往往一盤游戲能贏,大部分情況下除了個人“能力合格”昵慌,還是需要靠的是整個團(tuán)隊人員一起能夠顧全大局假夺,合理分工,反求諸己啊斋攀。