王者榮耀機制設(shè)計分析(1)

玩過王者榮耀的玩家都很好奇因惭,王者榮耀的機制是怎么樣的,當(dāng)處于“被坑”輸了的狀態(tài)详幽,用心的玩家會去看英雄攻略筛欢,制勝之法浸锨,各項機制,今天要聊的就是各項機制版姑。

王者榮耀中平衡機制有哪些呢柱搜?小編也是從青銅玩家到王者的心路歷程,每個段位都有他的平衡性和玩法性剥险。以下盤點王者各項機制的要點(排序不分先后)聪蘸,并對每個機制分章節(jié)說明。

1 段位表制,2 賽季健爬,3 英雄,4 技能(法么介,物娜遵,被動,CD)壤短,5 陣容设拟,6 裝備,7 投訴機制久脯,8 積分纳胧, 9 兵線,10 野怪(he野,龍,蟹)帘撰,11 勝利率跑慕, 12 銘文體系,13 時間(13.1 在線時間摧找,失信時間)14 模式(匹配核行,排位,娛樂賽) 15 KPI(輸出慰于,承傷钮科,經(jīng)濟唤衫,參團率)婆赠,16 模式(單排,三排佳励,五排)休里,17 勛章,18 鉆石赃承,19 排行榜妙黍,20 擊殺(人頭,助攻瞧剖,試拭嫁,死亡可免,五殺,MVP)做粤,21 體驗服浇借,22 elo 23 金幣 24 AI智能 25 戰(zhàn)令 26 排行榜,27 巔峰賽怕品,28?社交 29?重開機制 30?戰(zhàn)隊 31?22小時激勵制妇垢,32語音 33?節(jié)日活動

第一章、段位

段位肉康,是將游戲玩家根據(jù)水平的不同區(qū)分出來的闯估,分為:青銅,白銀吼和,黃金秒际,鉑金,磚石逐抑,星耀考余,最強王者,榮耀王者厢岂。

玩家從最初入門游戲光督,系統(tǒng)引導(dǎo),青銅入門塔粒,小編剛剛開始玩的時候结借,在s8賽季,此時游戲已經(jīng)相當(dāng)火了卒茬,但是還是會有很多新手玩家船老,到后來,切換不同的服務(wù)區(qū)圃酵,重新從青銅開始玩柳畔,會發(fā)現(xiàn)并沒有那么多的新手玩家配皮,系統(tǒng)提供人機參與進來郭赐,而人機操作水平也是青銅水平的薪韩,為新手玩家游戲體驗提供保障。

機制1:新手區(qū)捌锭,由于新用戶比較少俘陷,無法提供正常匹配陣容進行比賽時,系統(tǒng)派發(fā)人機參與观谦。

接著根據(jù)上面的思路拉盾,由于已經(jīng)不是新手玩家,對游戲有稍微的了解豁状,所以會出現(xiàn)連勝的情況捉偏,事務(wù)都有兩面性倒得,你勝利了,對方就失敗了夭禽,而對方也有真人在玩屎暇,這樣對于真正的新手,就沒有游戲體驗可言了驻粟,王者榮耀推出勝利率平衡機制根悼,根據(jù)你在游戲中的表現(xiàn),表現(xiàn)的不是新手玩家的操作蜀撑,系統(tǒng)會派發(fā)更強的對方和你玩挤巡。小編親測玩過,已是王者段了酷麦,此時切換一個新的服務(wù)區(qū)矿卑,從青銅開始玩,發(fā)現(xiàn)青銅隊友對手都是非常強的水平沃饶。

機制2 你在青銅段位母廷,由于你實際并非一個新手,根據(jù)操作產(chǎn)生的數(shù)據(jù)糊肤,系統(tǒng)會派更強的對手和你玩琴昆,控制你的勝利率在50%左右,后續(xù)章節(jié)會說的勝利率這個數(shù)據(jù)

由于本章節(jié)是說段位的馆揉,所以對不同段位的理解业舍,當(dāng)小編還在黃金段的時候,有個同事和我說升酣,你到了什么樣的段位舷暮,會對這個游戲有不一樣的理解,現(xiàn)在想想還真的是噩茄。

1 最強王者/榮耀王者:小編上過最強王者下面,但沒有上過榮耀王者,根據(jù)小編了解绩聘,最強王者25星是一個節(jié)點沥割,打巔峰賽又是一個節(jié)點(巔峰賽),50星又是一個節(jié)點君纫,這個段位驯遇,有團隊意識,對游戲的理解非常到位蓄髓,根據(jù)對方的陣容去選擇英雄,克制關(guān)系舒帮,陣容輸出能力会喝,防御能力陡叠,前期如何發(fā)育,如何布陣肢执,埋伏枉阵,防備,等等各種方法预茄。小編在今年夏天(2019)有機會參加了城市賽兴溜,了解到那種全國排的上名的玩家,他們可以對游戲的理解可以說是最到位的耻陕,他們會打比賽拙徽,變現(xiàn),甚至踢假球(同足球踢假球)等各種玩法

2 星耀:據(jù)說最早是沒有星耀這個段位的诗宣,鉆石在往上就是王者了膘怕,小編并沒有去考證是否是這樣,星耀這個段位召庞,其實和王者差距并不大岛心,對游戲的理解,團隊的意識都有了篮灼,會輸會贏忘古,根據(jù)經(jīng)濟,血量诅诱,能不能打團存皂,經(jīng)常在一波操作的失誤,某一個人的失誤逢艘,甚至?xí)粋€細(xì)微的犯錯旦袋,導(dǎo)致滿盤皆輸。當(dāng)然不是說星耀沒有坑它改,坑還是很多的疤孕,系統(tǒng)會根據(jù)你的連勝情況,給你派較坑的隊友和你玩

3 磚石段位央拖,萬惡的永恒磚石段位祭阀,系統(tǒng)取名永恒,還真的應(yīng)了那句鲜戒,永恒在磚石专控,這個段位的玩家是最對的,水平參差不齊遏餐,所以就有很厲害的伦腐,很菜的在這個段位,想升難失都,想降有時候也很難柏蘑,因為存在你即使掛機幸冻,也會勝利。這個段位咳焚,讓我想到了高中數(shù)學(xué)里的正太分布洽损,不知道大家有沒印象,對革半,就是高中數(shù)學(xué)碑定,那個萬惡的數(shù)學(xué)(小編正好喜歡,你說氣不氣)可以理解為特別厲害的不多又官,新手也不多延刘,大家都差不多在這個水平

4?鉑金段位,大概會形成打團意識赏胚,但是打團對每個英雄的定位要求還沒有那么高访娶,雙發(fā)會在中路,10個觉阅,8個進行團戰(zhàn)崖疤,僅僅是團戰(zhàn),切后排典勇,控位劫哼,c位,法位割笙,前排的戰(zhàn)士很多時候還沒形成权烧,但是已經(jīng)有團戰(zhàn)的情況,作為玩家伤溉,不想管那么多般码,打就對了

5 白銀黃金,玩家知道一定的規(guī)則乱顾,但是此時的玩家玩的是s人游戲板祝,不是推塔,團隊意識還沒形成走净,更多是單干券时,在一局游戲中,一個人可以sha十幾個伏伯,甚至更多個人頭橘洞。耗時間可能存在較長的時間,細(xì)微短暫的推塔说搅,推水晶的時候是沒有意識去操作的炸枣;也存在水晶是兵線推的。但是這個段位玩家娛樂性在與sha人游戲,由于游戲的代入感強抛虏,反饋效果強博其,讓用戶體會到了好玩

6 青銅段位:三顆星一小段套才,同時在青銅星星數(shù)是只升不降迂猴;

以上是對各個段位的做一個說明。游戲為了留住玩家背伴,讓玩家投入時間沸毁,所以就要平衡,不能讓你一直贏傻寂,也不能讓你一直輸息尺,所以就有了段位區(qū)分,就有了勝利率疾掰,后續(xù)章節(jié)會對平衡機制做詳細(xì)的介紹搂誉。

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