很早策州,中國是國野制嘲叔,國是城市,野是鄉(xiāng)村抽活,野戰(zhàn)在攻城之前硫戈,在城市以外的田野或荒野里交戰(zhàn)。所以不管打野是指在荒野作戰(zhàn)下硕,還是打野怪丁逝,說法上都是統(tǒng)一的。野戰(zhàn)主要靠陣法梭姓,皆陳曰戰(zhàn)霜幼,還有宋襄公為代表的王者之師“半渡不擊”的說法,商周重車戰(zhàn)誉尖,春秋中期罪既,步兵從晉國崛起,戰(zhàn)國晚期,騎兵從趙國崛起琢感,因此野戰(zhàn)的核心兵種也在不斷演變丢间,每個兵種優(yōu)劣勢不同,在不同的作戰(zhàn)環(huán)境中發(fā)揮不同的作用驹针,比如戰(zhàn)車的優(yōu)點是烘挫,速度快、機動性強柬甥、沖擊力大饮六,但反過來優(yōu)點就變成缺點了,就是對地形適應性差苛蒲,可見優(yōu)劣勢是同源的卤橄。
《作戰(zhàn)》篇主要講用兵之害和用兵之利。首先打仗是費錢且耗時的臂外。發(fā)動戰(zhàn)爭不易窟扑,耗費甚多,兵力的背后是國力寄月,沒錢不能打仗辜膝。除了經(jīng)濟賬,打仗還耗時漾肮,故兵聞拙速厂抖,未睹巧之久也。兵貴神速的道理就在這里克懊,說到王者榮耀忱辅,就是看準形勢,快速出手谭溉, 否則等到對方大招出來墙懂,就沒得玩了,另外就是要拼經(jīng)濟扮念,小兵损搬、野怪都不要放過,都是銀子呀柜与。
上面是兩大用兵之害——費錢+耗時巧勤。用兵之利就是相應的對策——搶+快。搶就是取敵之利弄匕,就地補充自己颅悉,戰(zhàn)爭時間越拖延,糧草補給問題越關(guān)鍵迁匠,國家會被戰(zhàn)爭拖窮剩瓶,因為遠輸和貴賣驹溃,從本國運送補給成本太高,而行軍所到之處延曙,物價都會上漲豌鹤,老百姓也跟著遭殃。王者榮耀中的反野就是一樣的道理搂鲫,一方面搶了對方的經(jīng)驗傍药,補給了自己磺平,另一方面還影響敵方發(fā)育魂仍,一舉兩得。故兵貴勝拣挪,不貴久擦酌,速戰(zhàn)速決的道理大家都懂,以強凌弱菠劝,要的是快赊舶,打得起,拖不起赶诊;以弱抗強笼平,當然是扛住,活下來才最重要舔痪。打王者的時候寓调,時常碰到人頭和經(jīng)濟領(lǐng)先的時候,神坑隊友非要打大龍锄码,延誤戰(zhàn)機夺英,最后被翻盤的情況,這就是不懂得速戰(zhàn)速決的妙處滋捶,時間是強者的敵人痛悯、弱者的朋友,給敵方足夠的時間生存重窟,級數(shù)和經(jīng)濟就跟上來了载萌,再想打敗他們就難了。
針對費錢巡扇、耗時的戰(zhàn)爭扭仁,比如說王者榮耀_,好的策略就是占優(yōu)一方要拼命發(fā)育霎迫, 速戰(zhàn)速決斋枢;下風者,則要猥瑣發(fā)育知给,把級數(shù)熬上去瓤帚,再放手拼殺描姚。