《故事》材質(zhì)·結(jié)構(gòu)·風格和銀幕劇作的原理 美 羅伯特·麥基 著 周鐵東 譯
序言
PARTⅠ作家和故事藝術(shù)
CHAPTER01故事問題
故事的衰竭
手藝的失傳
故事要領(lǐng)
把好故事講好
故事與生活
能力與天才
手藝能將天才推向極致
PARTⅡ 故事諸要素
CHAPTER02結(jié)構(gòu)圖譜
故事設(shè)計術(shù)語
事件
故事價值是人類經(jīng)驗的普遍特征焦匈。
例如顿涣,生死便是一個故事價值犁珠,同樣的有愛/恨柄沮、自由/奴役庆械、真理/謊言、勇猛/懦弱、忠誠/背叛、智慧/愚昧敲霍、力量/軟弱、興奮/無聊丁存,等等肩杈。
場景
場景是在某一相對連續(xù)的時空中,通過沖突表現(xiàn)出來的一段動作解寝,這段動作至少在一個重要程度可以感知的價值層面上扩然,使人物生活中負荷著價值的情境發(fā)生轉(zhuǎn)折。理想的場景即是一個故事事件聋伦。
節(jié)拍
節(jié)拍是動作/反應(yīng)中一種行為的交替夫偶,這些變化的行為通過一個又一個節(jié)拍構(gòu)筑了場景的轉(zhuǎn)折。
序列
場景導(dǎo)致較小而又意義重大的變化觉增,而一個序列中的終結(jié)場景則必須實施更為強勁兵拢、并具有決定性的改變。
序列是一系列場景——一般兩到五個逾礁,每一個場景的沖擊力呈遞增趨勢说铃,直到最后到達頂峰。
幕
幕是一系列序列的組合嘹履,以一個高潮為其頂點腻扇,導(dǎo)致價值的重大轉(zhuǎn)折,其沖擊力要比所有前置的序列或場景更加強勁砾嫉。
故事三角
大情節(jié)幼苛、小情節(jié)、反情節(jié)
經(jīng)典設(shè)計是指圍繞一個主動主人公構(gòu)建的故事焕刮,主人公為了追求自己的欲望蚓峦,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,通過連續(xù)的時間济锄、在一個連貫而具有因果關(guān)聯(lián)的虛構(gòu)現(xiàn)實里暑椰,到達一個表現(xiàn)絕對、而變化不可逆轉(zhuǎn)的閉合式結(jié)局荐绝。
連貫現(xiàn)實VS非連貫現(xiàn)實
非連貫現(xiàn)實是混合了多種互動模式的背景一汽,其中故事章節(jié)不連貫地從一個“現(xiàn)實”跳向另一個“現(xiàn)實”,以營造出一種荒誕感。
像《周末》這種反情節(jié)中的非連貫現(xiàn)實卻也有其能夠自圓其說的統(tǒng)一性召夹。
大情節(jié):
《M就是兇手》岩喷、《飛越未來》、《禮帽》监憎、《唐人街》纱意、《江湖浪子》、《黑衣人》鲸阔、《末路狂花》偷霉、《奇愛博士》、《七武士》褐筛、《一條叫旺達的魚》类少、《黑巖喋血記》、《玉女奇男》渔扎、《霸王鐵金剛》
介于大情節(jié)和小情節(jié):
《納什維爾》硫狞、《哭泣游戲》、《貝克兄弟》
小情節(jié):
《三女性》晃痴、《放大》残吩、《德克薩斯的巴黎》、《冬日之光》倘核、《溫柔的憐憫》世剖、《紅色沙漠》、《五支歌》笤虫、《青木瓜之味》旁瘫、《意外的旅客》、《感官世界》
小情節(jié):
《八部半》琼蚯、《周末》酬凳、《性昏迷》、《反斗智多星》遭庶、《重慶森林》宁仔、《一加二的故事》、《午后的迷惘》峦睡、《朦朧的欲望》
介于大情節(jié)和小情節(jié):
《當哈利遇到莎莉》
小情節(jié)變化向:
《夫夫們》
小情節(jié)靜止向:
《人生交叉點》翎苫、《面孔》、《赤裸裸》榨了、《離開拉斯維加斯》
反情節(jié)靜止向:
《巨蟒與圣杯》
反情節(jié)變化向:
《男性女性》煎谍、《去年在馬里昂巴德》、《自由的幻影》龙屉、《橫跨歐洲的快車》
故事三角內(nèi)的形式差異
故事設(shè)計的政治學
CHAPTER03 結(jié)構(gòu)與背景
向陳詞濫調(diào)宣戰(zhàn)
背景
故事的背景是四維的——時代呐粘、期限满俗、地點和沖突層面。
時代是故事在時間中的位置作岖。
把時間液化成沒有時序的東西唆垃,如《去年在馬里昂巴德》。通過交叉剪輯痘儡、疊印辕万、重復(fù)和/或慢鏡頭,也能使銀幕時間超過故事時間沉删。一些序列采用過這一手法——最著名的是《戰(zhàn)艦波將金號》中的“敖德薩臺階”序列渐尿。沙皇軍隊對敖德薩抗議者的實際進攻時間不過兩三分鐘,即穿著長統(tǒng)靴的腳從臺階的頂端走到底端的時間丑念。而在銀幕上涡戳,這一恐怖場面被擴展成了實際長度的五倍结蟋。
期限是故事在時間中的長度
地點是故事在空間中的位置脯倚。
沖突層面是故事在人類斗爭的層級體系中的位置。
創(chuàng)作限制原理
背景對故事的反諷表現(xiàn)在:世界越大嵌屎,作者的知識便越被稀釋推正,其創(chuàng)作選擇也就越少,故事便越發(fā)充滿陳詞濫調(diào)宝惰。世界越小植榕,作者的知識便越完善,其創(chuàng)作選擇也就越多尼夺。結(jié)果是一個完全新穎的故事尊残,以及對陳詞濫調(diào)作戰(zhàn)的勝利。
調(diào)查研究
創(chuàng)作選擇
CHAPTER04結(jié)構(gòu)與類型
電影類型
1淤堵、愛情故事
2寝衫、恐怖片:離奇恐怖、超自然恐怖拐邪、超級離奇恐怖
3慰毅、現(xiàn)代史詩
4、西部片
5扎阶、戰(zhàn)爭類型
6汹胃、成熟情節(jié)或曰成長故事
7、救贖情節(jié)
8东臀、懲罰情節(jié)
9着饥、考驗情節(jié)
10、教育情節(jié)
11惰赋、幻滅情節(jié)
12贱勃、喜劇:惡搞、諷刺贵扰、情景仇穗、浪漫、荒誕戚绕、黑色纹坐,差異表現(xiàn)在喜劇攻擊的焦點(官僚的愚蠢、上流社會禮儀舞丛、早戀等)和嘲諷的程度(溫和耘子、尖刻、致命)
13球切、犯罪:從誰的視點來看待這一犯罪谷誓?神秘謀殺(偵探大師)、罪行(犯罪大師)吨凑、偵探(警察)捍歪、報紙(記者)、諜戰(zhàn)(間諜)鸵钝、監(jiān)獄戲(囚犯)糙臼、黑色電影(一個兼犯罪、偵探和蕩婦受害者為一身的主人公)
14恩商、社會劚涮印:這一類型指出社會問題——貧窮、教育體制怠堪、傳染病揽乱、弱勢群體、反社會暴亂粟矿,以及諸如此類的問題——然后構(gòu)建出一個故事凰棉,展示其療救方法。它有一系列焦點清晰的次類型:家庭劇嚷炉、女性電影渊啰、政治劇、生態(tài)劇申屹、醫(yī)務(wù)劇绘证、精神分析劇
15、動作/探險
16哗讥、歷史劇
17嚷那、傳記
18、紀實劇
19杆煞、嘲諷紀錄片
20魏宽、音樂片
21腐泻、科學幻想
22、體育類型
23队询、幻想
24派桩、動畫
25、藝術(shù)電影
結(jié)構(gòu)和類型的關(guān)系
精通類型
創(chuàng)作限制
混合類型
再造類型
持之以恒的天賦
CHAPTER05結(jié)構(gòu)與人物
情節(jié)和人物蚌斩,何者更為重要铆惑?……亞里士多德兩相權(quán)衡之后,得出結(jié)論說:故事第一位送膳,人物第二位员魏。此觀點一直被視為金科玉律,起到小說的演變使意見的鐘擺擺向了另一邊叠聋。
人物VS人物塑造
人物性格真相在人處于壓力之下做出的選擇時得到揭示——壓力越大撕阎,揭示越深,其選擇便越真實地體現(xiàn)了人物的本性碌补。
人物性格揭示
人物弧光
結(jié)構(gòu)和人物的功能
高潮與人物
CHAPTER06結(jié)構(gòu)與意義
審美情感
前提
作為修辭的結(jié)構(gòu)
主控思想
主控思想可以用一個句子來表達虏束,描述出生活如何以及為何會從故事開始時的一種存在狀況轉(zhuǎn)化為故事結(jié)局時的另一種狀況。
主控思想具有兩個組成部分:價值加原因脑慧。
說教傾向
PARTⅢ 故事設(shè)計原理
CHAPTER07故事材質(zhì)
主人公
觀眾紐帶
第一步
人物的世界
鴻溝
關(guān)于風險
進展過程中的鴻溝
從里面寫到外面
鴻溝內(nèi)的創(chuàng)造
故事的材質(zhì)和能量
CHAPTER08激勵事件
故事是由五部分組成的設(shè)計:激勵事件魄眉,故事講述的第一個重大事件砰盐,一切后續(xù)情節(jié)的首要導(dǎo)因闷袒,它使其他四個要素開始運作起來——進展糾葛,危機岩梳,高潮囊骤,結(jié)局。
故事的世界
作者資格
激勵事件
故事脊椎
求索
激勵事件的設(shè)計
激勵事件的發(fā)生無非通過下述兩種方式之一:隨機或有因冀值,要么由于巧合也物,要么出于決定。若出于決定列疗,那么這一決定可以由主人公來做出……如果是出于巧合滑蚯,可以是天降橫禍型……
主情節(jié)的激勵事件必須發(fā)生在銀幕之上——不能發(fā)生在幕后故事之中,也不能發(fā)生在銀幕之外的場景之間抵栈「娌模……主情節(jié)的激勵事件必須讓觀眾親身經(jīng)歷,這對故事設(shè)計是至關(guān)重要的古劲,其原因有二斥赋。
第一,當觀眾經(jīng)歷一個激勵事件時产艾,影片的戲劇大問題疤剑,諸如“這件事的結(jié)果將會如何”之類的問題滑绒,就會在腦海中涌現(xiàn)。
主情節(jié)的激勵事件是一個“大鉤子”隘膘。它必須在銀幕上發(fā)生疑故,因為這是一個激發(fā)和捕捉觀眾好奇心的事件。
第二弯菊,親眼目睹激勵事件的發(fā)生焰扳,能在觀眾的想象中投射出必備場景的形象。必備場景( 又稱危機)是一個觀眾知道在故事可以結(jié)束之前必定會看到的事件误续。
事實上吨悍,你所做出的每一個選擇,類型蹋嵌、背景育瓜、人物、情調(diào)栽烂,都是一種預(yù)示躏仇。通過每一句對白或每一個動作形象,你所引導(dǎo)觀眾預(yù)期某種特定的可能性腺办,于是焰手,當事件到來時,它們便能以某種方式滿足你所創(chuàng)立的期望怀喉。
激勵事件的定位
主情節(jié)的第一個重大事件必須在講述過程的前四分之一時段發(fā)生书妻。
激勵事件的質(zhì)量
激勵事件的創(chuàng)造
最后一幕的高潮是所有場景中創(chuàng)作難度最大的:它是故事講述的靈魂。如果它失敗躬拢,整個故事終將失敗躲履。
可能發(fā)生在主人公身上最壞的事情是什么?那一事件如何才能最終成為可能發(fā)生在主人公身上最好的事情聊闯?
CHAPTER09 幕設(shè)計
進展糾葛
糾葛:
只發(fā)生于一個層面的沖突
內(nèi)心沖突——意識流
個人沖突——肥皂劇
個人外沖突——動作/探險工猜、鬧劇
復(fù)雜型
發(fā)生在所有三個層面的沖突
內(nèi)心沖突
個人沖突
個人外沖突
他被一個似乎具有生命動感的廚房擊敗,就好像廚房伸出了拳頭菱蔬,雞蛋篷帅、黃油、面包拴泌、牛奶和油鍋魏身,一拳接著一拳地將他打出門外,把家庭生存從正面轉(zhuǎn)向負面弛针。這個場景幾乎沒有對白叠骑,只是一個男人試圖為兒子做早餐的簡單動作,可它卻成為電影史上最令人難忘的場景之一——一個男人與生活中各個層面的復(fù)雜性同時發(fā)生沖突的一場三分鐘戲劇削茁。(《克萊默夫婦》)
幕設(shè)計
幕節(jié)奏
CHAPTER10場景設(shè)計
轉(zhuǎn)折點
伏筆和分曉
情感轉(zhuǎn)變
選擇的性質(zhì)
CHAPTER11場景分析
文本和潛文本
場景分析技巧
CHAPTER12布局謀篇
統(tǒng)一性和多樣性
進度
節(jié)奏和速度
表現(xiàn)進展過程
社會進展
個人進展
象征升華
反諷升華
過渡原理
第三要素是用于過渡的鉸鏈宙枷;是兩個場景中共有的東西或兩個場景中互成反對的東西掉房。
例如:
1、一個人物塑造特征慰丛。共有:從一個頑皮小孩切入到一個孩子所的成人卓囚。反對:從笨拙的主人公切入到優(yōu)雅的反面人物。
2诅病、一個動作哪亿。共有:從做愛的前戲到享受高潮之后的余歡。反對:從熱烈的閑聊到冷漠的沉默贤笆。
3蝇棉、一個物體。共有:從溫室的內(nèi)景到叢林的外景芥永。反對:從剛果到南極篡殷。
4、一句話埋涧。共有:從一個場景到另一場景重復(fù)的短語板辽。反對:恭維到謾罵。
5棘催、光的質(zhì)感劲弦。共有:從黎明時的陰影到日落后的余暉。反對:從藍色到紅色醇坝。
6邑跪、聲音。共有:從拍打海岸的波浪到酣睡者呼吸的起伏纲仍。反對:從輕撫肌膚的絲綢到聲音刺耳的齒輪呀袱。
7贸毕、一個想法郑叠。共有:從一個嬰兒的新生到一部音樂的序曲。反對:從畫家空白的畫布到垂死的老人明棍。
CHAPTER13危機乡革、高潮、結(jié)局
危機
高潮中的危機
高潮
結(jié)局
PARTⅣ作家在工作
CHAPTER14對抗的原理
將故事和人物帶到線索的終點
CHAPTER15解說
展示摊腋,不要告訴
使用幕后故事
閃回
夢境序列
蒙太奇
畫外音解說
CHAPTER16問題和解決方法
興趣問題
假設(shè)你在寫一個關(guān)于變態(tài)持斧殺人狂和一位女偵探的驚險片沸版,而且你已經(jīng)寫到故事高潮部分。你將這一場景設(shè)置在一幢老洋樓光線昏暗的走廊內(nèi)兴蒸。女偵探知道殺人狂兇手就在附近视粮,一邊拉槍栓,一邊緩緩閃過走廊左右那一道道通向黑暗深處的門橙凳。此時應(yīng)該采用三種策略中的哪一種蕾殴?
神秘:向觀眾隱瞞一個主人公知道的事實笑撞。
懸念:給予觀眾和人物同樣的信息。
戲劇反諷:采用希區(qū)柯克最喜用的手法钓觉,向主人公隱瞞一個觀眾已經(jīng)知道的事實茴肥。
驚奇問題
巧合問題
喜劇問題
正劇作家崇尚人性并通過其作品表達出這樣的精神實質(zhì):即使是在最壞的環(huán)境下,人類精神也是宏偉的荡灾。喜劇則指出瓤狐,即使是在最好的環(huán)境下,人類會想方設(shè)法把事情搞糟批幌。
當我們撥開喜劇那憤世嫉俗的譏誚面紗時础锐,看到的是一個飽受挫折的理想主義者。
主觀視點問題
場景內(nèi)的主觀視點
故事中的主觀視點
改編問題
長篇小說獨一無二的力量和神奇在于戲劇化地表現(xiàn)內(nèi)心沖突荧缘。
戲劇獨一無二的本領(lǐng)和魅力在于戲劇地表現(xiàn)個人沖突郁稍。
電影獨一無二的能量和輝煌在于戲劇化地表現(xiàn)個人外沖突,即那些躋身于社會和環(huán)境中的人類為生存而斗爭的巨大生動的意象胜宇。
為了表達個人沖突耀怜,銀幕劇作家必須使用平實的對白。
電影大師們一直在接受的挑戰(zhàn)就是:從社會環(huán)境沖突的形象開始桐愉,將我們帶到復(fù)雜的個人關(guān)系之中财破;從言談舉止的表面開始,引導(dǎo)我們?nèi)ネ敢晝?nèi)心生活从诲,去發(fā)現(xiàn)那些不可言喻左痢、不可覺知的東西。
戲劇腔問題
漏洞問題
CHAPTER17人物
心靈蟲
人性是唯一不會過時的主題
人物不是真人系洛。
一個人物是一件藝術(shù)品俊性,是對人性的一個比喻。
人物設(shè)計開始于兩個主要方面的安排:人物塑造和人物真相描扯。
人物維
多維人物令人癡迷定页,性格或行為中的矛盾會鎖定觀眾的注意力。因此绽诚,主人公必須是全體人物中最多維的一個人物典徊,以將移情焦點集中在這一明星角色身上。不然的話恩够,善之中心就會偏離中心卒落,虛構(gòu)的宇宙就會崩潰,觀眾就會失去平衡蜂桶。
人物設(shè)計
從本質(zhì)而言儡毕,是主人公創(chuàng)造了其他人物。
喜劇人物
喜劇人物的顯著特征就是盲目執(zhí)迷扑媚。要解決一個人物本應(yīng)好笑但實際上卻并不好笑的問題腰湾,第一步就是要找到他的執(zhí)迷不悟之處贾费。
寫作銀幕人物的三個訣竅
1、為演員留有余地
2檐盟、熱愛你的所有人物
3褂萧、人物就是自知
CHAPTER18文本
對白
對白不是對話。
首先葵萎,銀幕對白要求壓縮和簡約导犹。銀幕對白必須以最少的詞句表達最多的內(nèi)容。第二羡忘,它必須具有方向谎痢。對白的每一次交流都必須將場景中的節(jié)拍向一個或另一個方向轉(zhuǎn)折,表達出變化的行為卷雕,且不重復(fù)。第三漫雕,它應(yīng)該具有目的滨嘱。每一行臺詞或?qū)Π椎慕涣鞫家獔?zhí)行設(shè)計中的一個步驟,使場景圍繞其轉(zhuǎn)折點構(gòu)建并形成弧光浸间。
電影是看的太雨,戲是聽的。電影美學百分之八十屬于視覺魁蒜,百分之二十屬于聽覺囊扳。
懸念句
優(yōu)秀的電影對白傾向于采用掉尾句來構(gòu)建:“如果你不想讓我干,那你為什么要給我那個……”眼神兜看?槍锥咸?吻?掉尾句就是“懸念句”细移。其語義被延緩到最后一個字搏予,迫使演員和觀眾聽到臺詞的末尾。
無言的劇本
形象是我們的第一選擇葫哗,對白是令人遺憾的第二選擇缔刹。對白是我們加在劇本上最后一個層面。不要搞錯劣针,我們都喜歡精彩的的對白,但是亿扁,少即是多捺典。
描寫
刪掉“我們看見”和“我們聽見”〈幼#“我們”并不存在襟己。
形象系統(tǒng)
詩化是指強化表現(xiàn)力引谜。
作為故事儀式中的觀眾,我們對每一個聽覺或視覺形象的反應(yīng)都會帶著某種象征意味擎浴。我們本能地意識到员咽,對每一個物體的選擇都是為了表達一些它自身以外的意義,所以我們給每一項外延都加上一個內(nèi)涵贮预。
《惡魔》的開場看起來像是一幅灰黑色的抽象畫贝室。……“水”的形象系統(tǒng)就在連續(xù)不斷地潛在地重復(fù)仿吞。影片中總是陰雨綿綿滑频,霧氣靄靄。窗戶上凝結(jié)的小水滴流到窗臺上唤冈。晚飯時她們吃的是魚峡迷。人物喝酒飲茶時,克里斯蒂娜正在啜飲她的救心藥你虹。教師們談?wù)撛鯓佣冗^暑假時绘搞,他們談到去法國南部“玩水”。游泳池傅物、浴缸……這是有史以來最潮濕的一部電影看杭。
《唐人街》也采用了四套形象系統(tǒng),兩套內(nèi)部意象挟伙。首要的內(nèi)化系統(tǒng)是“盲視”或假視的主題:窗戶楼雹、后視鏡、眼鏡尖阔、尤其是破碎的眼鏡贮缅、照相機、望遠鏡介却、眼睛本身谴供,甚至死者大睜而看不見的雙眼,這一切匯聚起巨大的力量齿坷,表明桂肌,如果我們想在世界的外面尋找邪惡,那么我們是找錯了方向永淌。它在里面崎场,在我們心里。
第二套內(nèi)化系統(tǒng)選取政治腐敗遂蛀,并把它轉(zhuǎn)化為社會的黏固劑谭跨。
片名
CHAPTER19作家的創(chuàng)造方法
從外到里的寫作
從里到外的寫作
銀幕劇本
淡出