《游戲改變世界》纸俭、游戲的定義。

【今天我學(xué)習(xí)了什么】

一南窗、人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒颍?/p>

在生活中沒有滿足自己的渴求的事情揍很,所以會在游戲中尋找,去挑戰(zhàn)万伤。比如《魔獸世界》游戲的粉絲用25萬篇文章造就了第二大在線百科全書窒悔,而所花費(fèi)的時間超過了35億個小時,相當(dāng)于人類進(jìn)化的敌买,時間不投入時間玩游戲简珠,還會有智力輸出。

如電影《頭號玩家》是人類從現(xiàn)實(shí)到虛擬游戲的遷徒狀態(tài)虹钮,在游戲上面投入自己的情感和時間金錢聋庵。大多數(shù)人在游戲下創(chuàng)造美好的回憶,在游戲里面體驗最大的成功芙粱。

當(dāng)今社會有一種問題祭玉,是現(xiàn)實(shí)社會中沒有辦法提供一種巨大的滿足感,所以會通過游戲來獲得滿足感春畔。

比如人們戀愛了脱货,就會戒掉愛玩的游戲岛都,覺得游戲也沒有那么好玩啦。正因為我們現(xiàn)實(shí)生活中存在一種空虛和饑渴振峻,是對強(qiáng)烈的那種組織感臼疫、族群感的饑渴,以及對于有意義人生的饑渴】勖希現(xiàn)實(shí)沒有辦法獲得烫堤,所以就到游戲中來。

二哈打、什么是游戲?

游戲為什么這么好讯壶?為什么游戲可以滿足你料仗?游戲室怎么讓你有幸福感的?

那什么是游戲伏蚊?游戲的決定性特征有四個:

一是目標(biāo)立轧,就是有目的性,是玩家努力達(dá)成的一個具體結(jié)果躏吊。

第二是游戲規(guī)則氛改,在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中,能做什么不能做什么比伏,有一種限制胜卤,不會讓你什么都能做。

第三是反饋系統(tǒng)赁项,游戲總會提醒你離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)葛躏。(具體是進(jìn)度條、得分悠菜、級別舰攒、點(diǎn)數(shù))這種實(shí)時的反饋就是一種承諾,你繼續(xù)玩就可以達(dá)到目標(biāo)悔醋。

第四是自愿參與摩窃,所有游戲都是讓玩家自己了解,知道規(guī)則芬骄,決定是否參與猾愿。

聲臨其境的圖像效果或聲音,及3D效果都是為了鞏固游戲的四個特征账阻。

游戲到底是什么匪蟀?作者說玩游戲就是自愿嘗試客服種種不必要的障礙。哲學(xué)家詹姆斯·卡爾斯曾近說過:“游戲分為兩種宰僧,一種是有盡頭的材彪,我們?yōu)榱双@勝去玩观挎。一種是無盡頭的游戲,我們?yōu)榱吮M量長時間的玩下去段化。

三嘁捷、游戲和工作

我也是以前覺得他們玩游戲就只是貪玩,實(shí)際上他們玩游戲時應(yīng)為希望探索显熏,希望學(xué)習(xí)跟改進(jìn)雄嚣,自愿的從事一些不必要的艱苦工作。

經(jīng)典——玩的對立面喘蟆,不是忙缓升,不是工作,玩的對立面蕴轨,是抑郁港谊。抑郁就是對什么事情都不感興趣,而玩游戲去克服一些不必要的障礙橙弱,能夠喚起一些積極的情感歧寺。

想放松一下,而太輕松的樂子容易無聊和抑郁棘脐。游戲是讓你體驗到一種正面和良性的壓力斜筐,你會擁有一種艱苦的樂趣。也正如哈佛大學(xué)教授幸福專家泰勒所說蛀缝,活躍時間比消磨時間更讓我們開心顷链。

【摘錄】

所有的游戲都有四種規(guī)則:

01.目標(biāo)(goal)

指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。目標(biāo)為玩家提供了”目標(biāo)性“屈梁。

02.規(guī)則(rules)

為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制蕴潦。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力。培養(yǎng)玩家的策略性思維俘闯。

03.反饋系統(tǒng)(beedback? system)

告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)液斜。實(shí)時反饋是一種承諾他膳,目標(biāo)是絕對可以達(dá)到的焰坪,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力燃领。

04.自愿參與(voluntary participation)

要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)規(guī)則和反饋。任意參與和離去的自由遮婶,保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動蝗碎。

【今天哪里可以做的更好】

【明天我的計劃是什么】

【明天我的計劃】

1.堅持早讀晚思

2.一天做5張banner

3.雙號打電話

4.現(xiàn)在也可以理解愛玩游戲的男朋友了,但還是很抗拒他玩游戲旗扑。個人不喜歡玩游戲蹦骑。

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