聽記筆記:《游戲改變世界》12/300?【思維導(dǎo)圖實(shí)戰(zhàn)派】遇見………刻意練習(xí)計(jì)劃

得到的每天聽本書是我很喜歡的欄目鹅搪。這個(gè)欄目讓我們對(duì)書透過聽的形式快速了解站绪,省了我們的時(shí)間,對(duì)特別感興趣的內(nèi)容我會(huì)再深入地看紙質(zhì)的書丽柿。這樣讓我保持高水平的閱讀量+再結(jié)合思維導(dǎo)圖=高效恢准。

今天要解讀的書是《游戲改變世界》,這是一本糾正大家對(duì)游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的偏見的書甫题。這本書一共345頁馁筐,我會(huì)用大概22分鐘的時(shí)間說說這本書的精髓:在這本書里,游戲?qū)⒊蔀橐环N人類社會(huì)進(jìn)步的推動(dòng)性力量坠非,一種重塑文明的快樂生產(chǎn)力敏沉。

本書作者

簡(jiǎn)·麥戈尼格爾是著名未來學(xué)家,未來趨勢(shì)智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān)。同時(shí)作者還是TED大會(huì)新銳演講者盟迟,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨秋泳,位居第16位。

關(guān)于本書

本書首次探索了游戲化的力量攒菠,揭示了互聯(lián)時(shí)代的未來趨勢(shì)迫皱,顛覆了普通人對(duì)游戲的認(rèn)知。

核心內(nèi)容:

第一部分:游戲中特征辖众。

第二部分:游戲化生活的好處卓起。

第三部分實(shí)現(xiàn)游戲化。

第四部分總結(jié)凹炸。

咱們大部分人戏阅,堅(jiān)持玩游戲,可以說太容易了啤它,但是反過來堅(jiān)持學(xué)習(xí)奕筐、堅(jiān)持高效率工作,可能就難得多蚕键。有的人在網(wǎng)吧玩游戲可以1天不吃飯救欧、3天不睡覺、1個(gè)月不出網(wǎng)吧锣光,但是如果讓我們1天不吃飯笆怠、3天不睡覺、1個(gè)月都在圖書館里學(xué)習(xí)誊爹,這個(gè)過程肯定要比玩游戲艱難得多蹬刷。

作者針對(duì)這個(gè)狀況,就在TED上做了一個(gè)演講频丘。她說办成,這個(gè)原因是人類社會(huì)發(fā)展變化太快,但是我們的進(jìn)化還沒有跟上搂漠。人類本性是希望自己的動(dòng)作能得到立即反饋迂卢、即時(shí)獎(jiǎng)懲,希望自己的任務(wù)是目標(biāo)明確桐汤、有明顯意義的而克。但很多學(xué)習(xí)、工作都讓人覺得無聊怔毛,也不是立馬就能看到效果员萍,這是不符合人類本性的。但游戲的設(shè)計(jì)都是貼近人類本性的拣度,所以我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候就會(huì)很開心碎绎。那與其拒絕游戲螃壤,為啥不有效地利用游戲,把游戲的套路用在工作里面筋帖?

今天我們就主要從游戲的特征奸晴、游戲化的目標(biāo)和怎樣實(shí)現(xiàn)游戲化生活這三個(gè)方面來闡述。

第一部分

先來看看游戲有哪些特質(zhì)幕随。哲學(xué)家伯納德·蘇茨曾給游戲下了一個(gè)精準(zhǔn)的定義:玩游戲就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙蚁滋。游戲里的障礙、關(guān)卡赘淮,和我們的現(xiàn)實(shí)生活沒啥特別大的關(guān)系,就算游戲滿級(jí)了又能怎樣睦霎,可能對(duì)我們升職加薪?jīng)]啥大用處梢卸,但是為啥我們就是愿意玩游戲?因?yàn)橛螒蛴兴膫€(gè)本質(zhì)特征副女。

首先從游戲人數(shù)上來說蛤高,它是沒有限制的,一個(gè)人能玩碑幅,一堆人還能玩戴陡;游戲類型也很多,手機(jī)游戲沟涨、電腦游戲這是最常見的恤批,還有桌游、戶外游戲裹赴;游戲既可以是線上的網(wǎng)絡(luò)游戲喜庞,也可以是現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)體游戲,比如我們小時(shí)候玩的捉迷藏棋返、丟手絹延都;游戲的時(shí)間有幾分鐘一局的迷你小游戲,也有幾個(gè)小時(shí)才能通關(guān)的游戲睛竣,還有好多年都一直可以持續(xù)玩下去的大型游戲晰房;游戲可以沒有任何的情節(jié),比如俄羅斯方塊射沟、連連看也可以有特別復(fù)雜的游戲背景比如說魔獸殊者、星際;游戲既可以是挑戰(zhàn)腦力的躏惋,比如說華容道幽污、棋牌游戲,也可以是挑戰(zhàn)身體極限的簿姨,比如蹦極距误。

第二部分

上面我們說了這么多不同的游戲簸搞,都包含著四個(gè)特征,分別是目標(biāo)准潭、規(guī)則趁俊、反饋系統(tǒng)和自愿參與。

游戲的第一個(gè)特征是目標(biāo)刑然,就是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果寺擂,這個(gè)目標(biāo)吸引了玩家去參與。比如說憤怒的小鳥泼掠,我們的目標(biāo)就是攻擊綠皮豬怔软,植物大戰(zhàn)僵尸,我們就是防止僵尸進(jìn)到屋子里择镇,比如說 DOTA 挡逼,我們要?dú)⑺罃橙耍Wo(hù)好自己的防御塔腻豌。在游戲里面家坎,這些目標(biāo)都是非常明確的,并且游戲會(huì)幫你把目標(biāo)切分為循序漸進(jìn)的多層小目標(biāo)吝梅,帶著我們從簡(jiǎn)單模式走到困難模式虱疏,直到最后和大 Boss 對(duì)決。

這種目標(biāo)在我們的工作生活中也是經(jīng)常運(yùn)用到的苏携。比如想存錢做瞪,如果直接給自己定個(gè)幾萬塊錢的目標(biāo),可能就不容易實(shí)現(xiàn)兜叨,因?yàn)槲覀兛倳?huì)無意識(shí)地就把錢花掉了穿扳,所以現(xiàn)在很多理財(cái)工具都有一個(gè)功能,就是每天或者每月提醒你定額轉(zhuǎn)進(jìn)去多少錢国旷。比方說5萬塊錢矛物,拆分成1年,每個(gè)月存進(jìn)去4000多塊錢就可以了跪但。又比如說減肥履羞,我想瘦下去20斤,但是一個(gè)月瘦20斤和3個(gè)月瘦20斤是完全不同的難度屡久。所以我們就借鑒游戲里的方法忆首,給要做的事情設(shè)置一個(gè)明確的目標(biāo),然后把目標(biāo)拆分成一個(gè)個(gè)可以完成的小目標(biāo)被环,會(huì)降低我們完成的困難系數(shù)糙及。

第二個(gè)特征是規(guī)則,就是為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制筛欢。每個(gè)游戲都有規(guī)則的浸锨,如果想贏唇聘,就得遵守規(guī)則。在這個(gè)基礎(chǔ)上柱搜,你可以直接去殺敵迟郎,也可以用武器,還可以找隊(duì)友幫忙聪蘸,想盡一切辦法宪肖。一款出色的游戲不需要任何說明,玩家就能立刻上手健爬,但是同時(shí)這個(gè)規(guī)則還不能太簡(jiǎn)單了控乾,因?yàn)槿绻静恍枰獎(jiǎng)幽X子,大家可能就不愿意繼續(xù)玩下去浑劳,游戲是需要?jiǎng)佑梦覀兊牟呗运季S達(dá)到目標(biāo)的阱持。

第三個(gè)特征是反饋系統(tǒng),就是當(dāng)你每完成一個(gè)小部分魔熏,游戲就會(huì)告訴你離最終的目標(biāo)還有多遠(yuǎn),我們隨時(shí)能看到最新的進(jìn)度鸽扁。比如說你已經(jīng)超過了全球的多少人蒜绽、上升了多少級(jí)別、你頭頂?shù)难獥l增加了多少桶现,這就是游戲的即時(shí)良性反饋躲雅,這就給了我們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。還有一種非良性的反饋骡和,就是失敗相赁,這種反饋是游戲很奇妙的一點(diǎn),就是讓玩家能迅速接受失敗然后重新繼續(xù)玩慰于。這個(gè)在工作里我們是比較難做到的钮科,如果工作遇到了挫折,我們大部分人都會(huì)有一段低沉的時(shí)期來調(diào)整自己婆赠。但是在游戲里你要是失敗了绵脯,幾乎是不假思索地點(diǎn)一下重來的按鈕,繼續(xù)新的游戲休里。

一個(gè)精心設(shè)計(jì)過的游戲蛆挫,失敗的時(shí)候不會(huì)讓我們失望,它會(huì)用另外的方式去讓我們?cè)俣葒L試妙黍。憤怒的小鳥你要是失敗了悴侵,綠皮豬就會(huì)發(fā)出來特別賤的笑聲,讓你看了想馬上繼續(xù)打敗它們拭嫁。有的游戲會(huì)鼓勵(lì)我們可免,會(huì)告訴你這一局比上一局多了多少抓于,離最優(yōu)成績(jī)還有多少。合適的失敗巴元,其實(shí)就是一種獎(jiǎng)勵(lì)毡咏,它會(huì)讓我們更加投入,因?yàn)橐粋€(gè)游戲逮刨,一點(diǎn)難度也沒有呕缭,從第一關(guān)玩到最后一關(guān)中間都不會(huì)死,其實(shí)也沒啥樂趣修己。

但是在現(xiàn)實(shí)生活里恢总,反饋的呈現(xiàn)一般是比較慢的,我天天學(xué)習(xí)到底什么時(shí)候能實(shí)現(xiàn)認(rèn)知升級(jí)睬愤,我天天加班干活到底什么時(shí)候能升職加薪片仿,我的工作啥時(shí)候才能被領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可,我的水平到底在同行里處于什么樣的水準(zhǔn)尤辱。如果這些我們不清楚的話砂豌,時(shí)間久了之后就會(huì)覺得很迷茫,如果我們?cè)诠ぷ骼镆昧擞螒虻姆答仚C(jī)制光督,就會(huì)讓我們迅速調(diào)整自己的行為阳距。

第四個(gè)特征是自愿參與,這個(gè)大家也都知道结借,沒有人會(huì)逼著我們玩游戲筐摘,你想退出,隨時(shí)都可以船老。游戲的目標(biāo)咖熟、規(guī)則和反饋系統(tǒng),都建立在玩家是自愿玩游戲的基礎(chǔ)上柳畔,這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由馍管。但是寫作業(yè)、工作荸镊、干家務(wù)這些事情咽斧,肯定不能隨隨便便撂挑子說我不干了。

上面這四個(gè)特征躬存,讓游戲變得好玩张惹、有意思,同時(shí)讓我們?cè)谟螒蚶锂a(chǎn)生了幸福感岭洲,這是別的事情無法做到的宛逗。

幸福感是怎么來的呢?作者就說了盾剩,我們玩游戲時(shí)就是幸福的雷激。游戲不是工作的對(duì)立面替蔬,無聊、沒事干才是工作的反義詞屎暇。在書里作者就舉了一個(gè)例子承桥,魔獸世界這個(gè)游戲,從2004年推出來之后根悼,所有玩家花在上面的時(shí)間凶异,加起來一共是593萬年。這是個(gè)什么概念挤巡?在咱們?nèi)祟愡M(jìn)化史上剩彬,從爬行動(dòng)物進(jìn)化到直立行走,差不多也就花了這么長(zhǎng)的時(shí)魔獸玩家平均每周花在游戲上的時(shí)間大概是20小時(shí)矿卑,如果按照每天8個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間來算喉恋,可以說,每周玩游戲就占掉了將近3天時(shí)間母廷。除了花時(shí)間轻黑,玩家還經(jīng)常要在游戲里花錢。

又花時(shí)間又花錢琴昆,為啥還有那么多人愿意投入到游戲里面呢苔悦?就是因?yàn)樵谟螒蚶锩妫憔湍懿粩嗟馗杏X到幸福椎咧。在這個(gè)游戲里,你先確定自己的職業(yè)把介,然后不斷地通過做任務(wù)升級(jí)勤讽,然后會(huì)有更多厲害的裝備和技能,隨著你的進(jìn)步拗踢,你的等級(jí)也越來越高脚牍。這些都是能直接體現(xiàn)到你的資料里的。并且在這個(gè)世界里巢墅,你總能找到不同的途徑來完成不同的任務(wù)诸狭。我們能在虛擬的世界里面產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn),它就充分激活了與快樂相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)君纫,所以游戲帶給我們積極的情緒激活驯遇,讓我們覺得亢奮和沉迷的原因。

那游戲有這么多的好處蓄髓,把游戲運(yùn)用到工作生活里叉庐,實(shí)現(xiàn)游戲化,能給我們的生活帶來什么變化会喝?作者說了陡叠,能實(shí)現(xiàn)4個(gè)新的目標(biāo)玩郊。

第一,更滿意的工作枉阵。滿意的工作是從兩件事開始的:一是明確的目標(biāo)译红,二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。明確的目標(biāo)激勵(lì)我們采取行動(dòng)兴溜,我們知道自己該做什么侦厚,而操作性步驟確保我們立刻朝著目標(biāo)前進(jìn)。動(dòng)機(jī)和合理的進(jìn)度是滿意工作的初始點(diǎn)昵慌。游戲就是因?yàn)橛羞@兩個(gè)特點(diǎn)假夺,才能讓我們更容易滿足,我們也可以模仿游戲的機(jī)制斋攀,把工作變得更輕松已卷。

在工作里可以設(shè)置關(guān)卡,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜淳蔼。比如說要組織一個(gè)大型會(huì)議侧蘸,聽起來是一個(gè)很龐大的事情,對(duì)吧鹉梨?我們把它分開來看讳癌,大概有確定主題、邀請(qǐng)嘉賓存皂、時(shí)間地點(diǎn)晌坤、具體流程、宣傳推廣這幾個(gè)部分旦袋,我們就可以把它設(shè)置成5個(gè)關(guān)卡骤菠,就像通關(guān)一樣,每完成一個(gè)疤孕,就給出一定的獎(jiǎng)勵(lì)商乎。

很多時(shí)間管理類的手機(jī)軟件就是這個(gè)模式,比如說你設(shè)定每天下班專注學(xué)習(xí)2小時(shí)祭阀,持續(xù)5天獎(jiǎng)勵(lì)自己一個(gè)冰激凌鹉戚,并得到一張券,當(dāng)券攢夠一定數(shù)量時(shí)专控,可以換取更大的獎(jiǎng)勵(lì)抹凳。這樣就把任務(wù)的難度降低了,讓我們更容易實(shí)現(xiàn)目標(biāo)踩官。

第二却桶,更有把握的成功。跟現(xiàn)實(shí)相比較的話,游戲中我們想贏實(shí)在是簡(jiǎn)單多了颖系。工作里我們需要特別的努力嗅剖,才能夠保持不掉隊(duì)。在游戲里嘁扼,我們只需要多打幾局信粮,或者是找找攻略,找個(gè)大神帶一下趁啸,就能大大增加成功的機(jī)會(huì)强缘。

作者在這里說了一句特別有哲理的話:游戲勝利往往會(huì)終結(jié)樂趣,但是失敗卻可以維持樂趣不傅。我們要做的旅掂,就是讓現(xiàn)實(shí)的失敗體驗(yàn)變得更好一點(diǎn),這樣的良性體驗(yàn)?zāi)芘囵B(yǎng)情感耐力访娶。依靠這個(gè)耐力商虐,我們就可以在工作中堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間、做更艱苦的工作崖疤、應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的挑戰(zhàn)秘车。還可以在工作環(huán)節(jié)借鑒游戲化設(shè)計(jì)機(jī)制,增強(qiáng)有效回饋劫哼,讓我們?cè)诎l(fā)現(xiàn)問題之后立馬修正叮趴。在一些節(jié)奏類的音樂游戲里,你要是沒跟上音符权烧,它就會(huì)提示你錯(cuò)過了眯亦,你就會(huì)根據(jù)它的提示更加注意。在工作里我們?nèi)绻梢约皶r(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤般码,就可以避免重大錯(cuò)誤出現(xiàn)的幾率搔驼,也會(huì)提高整個(gè)工作的質(zhì)量。

第三侈询,更強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系。游戲能夠創(chuàng)造兩種獨(dú)特的親密情感糯耍,分別叫:快樂尷尬和間接驕傲扔字。快樂尷尬就是通過相互調(diào)侃温技、打趣等手段革为,強(qiáng)化彼此之間正面的感受,其實(shí)說白了就是大家互損舵鳞,或者是善意地黑別人震檩,愛到深處自然黑,如果大家一直說話是客客氣氣的,反而讓人覺得很生分抛虏。相互開玩笑這種事博其,只有交情到了一定份上才會(huì)發(fā)生。就比如說大家打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候迂猴,經(jīng)常會(huì)罵隊(duì)友是個(gè)坑貨慕淡,或者是相互吐槽,但是這些話并不影響大家的感情沸毁。

間接驕傲就是通過指導(dǎo)峰髓、幫助他人讓他人獲得成功,讓自己增強(qiáng)幸福感和成就感息尺。游戲里我們經(jīng)常帶著等級(jí)比自己低的人做任務(wù)携兵,幫助他們升級(jí),誰都愿意被別人叫大神搂誉,因?yàn)槁犉饋碛谐删透小?/p>

游戲可以讓我們和很多陌生人聯(lián)系在一起徐紧,也可以讓我們和長(zhǎng)輩聯(lián)系在一起,以前我們可能更多就是打打電話勒葱。游戲化的運(yùn)用浪汪,就可以讓不同部門、幾乎沒有交集的同事建立起聯(lián)系凛虽。

第四死遭,更宏大的意義。很多家長(zhǎng)在批評(píng)孩子少玩游戲的時(shí)候都會(huì)說凯旋,天天玩游戲呀潭,有什么意義呢?考試有游戲這門課嗎至非?游戲能讓你考第一嗎钠署?到底有啥意思天天打打殺殺的。其實(shí)荒椭,游戲?qū)τ谕婕襾碚f真的很有意義谐鼎。因?yàn)樵谟螒蚶铮覀儙缀跏沁@個(gè)世界的中心趣惠,我們可以改變整個(gè)世界的架構(gòu)狸棍。游戲也會(huì)給我們的行動(dòng)找到一個(gè)很好的出口,比如說味悄,統(tǒng)一世界草戈、爭(zhēng)霸武林、拯救人類等等侍瑟。也許在現(xiàn)實(shí)生活里罚斗,我們就是一個(gè)普普通通的人,過著平凡的生活佛嬉,但是在游戲里就完全不一樣了谴返,我們的行動(dòng)也許就是在改變世界。

那我們?cè)谏罾铮鯓硬拍軌颢@得更多的意義呢?作者說了,把自己的一些日常行為和一件超出自身的事情聯(lián)系起來袜腥,事情越大,效果越好钉汗。

有一個(gè)游戲叫《光環(huán)3》羹令,在2009年4月的時(shí)候,這個(gè)游戲的玩家迎來了一個(gè)里程碑损痰,游戲玩家殺死了100億個(gè)虛擬的敵人福侈。這場(chǎng)保衛(wèi)人類的虛擬戰(zhàn)爭(zhēng),一共花費(fèi)了565天卢未,玩家平均每天干掉1750個(gè)敵人肪凛,每分鐘12000個(gè)。這是個(gè)非常了不起的事情辽社,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中伟墙,玩家們組成了地球上最大規(guī)模的“軍隊(duì)”,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利是他們共同努力的結(jié)果滴铅,他們組成了輪班作戰(zhàn)的合作團(tuán)隊(duì)戳葵,他們呼吁玩家時(shí)的宣傳語是“他們把自己的使命視為一件緊急任務(wù),我們知道汉匙,我們會(huì)完成屬于自己的那一部分拱烁,你呢?”噩翠,這樣的宣傳語戏自,就把玩家變成了拯救世界的重要人物,每個(gè)玩家也許就是一個(gè)平凡的上班族伤锚,但是在游戲里擅笔,他就是充滿熱血的超級(jí)英雄。在工作里屯援,我們也可以給自己設(shè)置宏偉的目標(biāo)剂娄,這也就是我們說的愿景。讓我們覺得自己正在做偉大的事情玄呛,讓這個(gè)愿景推動(dòng)我們前進(jìn)。

第三部分

既然游戲化能帶來這么多的好處和二,到底要怎么實(shí)現(xiàn)呢徘铝?作者說了3種做法。

作者就提出來了一個(gè)概念,叫做“平行實(shí)境游戲”惕它,這是一個(gè)以真實(shí)世界為平臺(tái)怕午,把各種虛擬的游戲元素融入進(jìn)去,讓玩家可以親自參與到角色扮演的多媒體互動(dòng)游戲⊙推牵現(xiàn)在你覺得這類游戲好像已經(jīng)運(yùn)用在咱們的生活里了郁惜,但是這本書是五年前出版的,那個(gè)時(shí)候甲锡,互聯(lián)網(wǎng)和人工智能的發(fā)展還不像這幾年這么迅速兆蕉,那時(shí)候提出這樣的概念是很有前瞻性的。

平行實(shí)境游戲也具備游戲的4個(gè)特征缤沦,但是它和傳統(tǒng)的游戲還是有點(diǎn)區(qū)別的虎韵。以前的游戲,通常是一個(gè)獨(dú)立的活動(dòng)缸废,游戲就發(fā)生在固定的媒介上包蓝,比如說手機(jī)或者是電腦。平行實(shí)境游戲則將游戲的主要內(nèi)容和虛擬世界合并企量,把日常生活中一些必須的行為轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容测萎。這是平行實(shí)境游戲與以往傳統(tǒng)類型的各種游戲最大的區(qū)別,這種游戲能夠最大程度地入侵到現(xiàn)實(shí)生活里來届巩,成為生活的一部分硅瞧。

第一,游戲化的激勵(lì)機(jī)制姆泻。在我們的日常生活里增加游戲的反饋系統(tǒng)零酪,來激發(fā)我們的參與感。作者在這里就設(shè)計(jì)了一個(gè)叫作《家務(wù)戰(zhàn)爭(zhēng)》的平行實(shí)境游戲拇勃,你可以自己玩也可以和身邊的朋友一起四苇。主要內(nèi)容就是一些家務(wù)活動(dòng),比如說刷碗方咆、洗衣服月腋、做早餐,她把各種家務(wù)都起一個(gè)比較酷炫的名字瓣赂,比如說洗衣服就是“用魔法召喚出干凈的衣服”榆骚。每當(dāng)你做完一件事情,就點(diǎn)開游戲煌集,把它記錄下來妓肢。不同的家務(wù),對(duì)應(yīng)著不同的經(jīng)驗(yàn)值苫纤、金幣和寶物碉钠。這樣我們的家務(wù)活動(dòng)纲缓,就變成了和升級(jí)打怪一樣的游戲。你可以和你的室友喊废、朋友一起玩祝高,等到固定的時(shí)間之后,看誰完成的數(shù)量多污筷。

這個(gè)游戲還有一個(gè)規(guī)則工闺,就是越不常見的家務(wù),得分越高瓣蛀,這就把誰也不愿意干的活陆蟆,成功地轉(zhuǎn)變成了搶著干的家務(wù),并且為了得到高分揪惦,還能主動(dòng)尋找任務(wù)去做遍搞。這個(gè)游戲最大的魅力,就是把枯燥的事情器腋,變成了主動(dòng)的游戲溪猿。

還有一個(gè)注意力訓(xùn)練軟件 forest ,這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單纫塌,就是你要做一件事情之前诊县,設(shè)定一個(gè)時(shí)間,這時(shí)候手機(jī)就會(huì)幫你種下一顆種子措左,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)會(huì)變成一棵樹依痊。比如說用一個(gè)小時(shí)來看書,這一小時(shí)里你就不能玩手機(jī)怎披,你一玩手機(jī)胸嘁,這棵小樹就死掉了。如果你成功地實(shí)現(xiàn)了專注凉逛,而且當(dāng)你專注的次數(shù)越來越多性宏,你的森林就會(huì)越來越旺盛。最后你的虛擬森林状飞,還可以在現(xiàn)實(shí)生活里兌換真正的樹苗毫胜,捐給干旱地區(qū)。這就把一件枯燥的事情賦予了有意義的色彩诬辈,讓我們并不覺得在做一件痛苦的事情酵使。

還有一個(gè)游戲叫做《世界迷霧》,它的原始模型是《戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧》焙糟,就是讓敵人看不到自己的存在口渔,所有的地圖都是黑壓壓的一片。在這個(gè)游戲里原始的地圖就是一個(gè)全是霧的世界地圖穿撮,什么也看不清楚缺脉,每當(dāng)你走過一個(gè)地方瞧哟,這個(gè)地圖里對(duì)應(yīng)地方的迷霧就會(huì)消失,你走過的地方越多枪向,你的地圖就越明亮。這個(gè)游戲就是在鼓勵(lì)人走出去咧党,并且把你走過的地方清清楚楚地展示出來秘蛔,給你非常迅速明確的反饋。

第二傍衡,游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制深员。游戲比一般的社交軟件、網(wǎng)站蛙埂,更能鼓勵(lì)人們與陌生人交流倦畅,因?yàn)榇蠹叶际怯螒蛲婕遥泻芏嗫梢越涣鞯脑掝}绣的。游戲玩家也會(huì)形成自己的社交群體叠赐,比如游戲公會(huì),就是游戲之外的交流手段屡江,YY語音最早的用途就是讓玩家在玩游戲時(shí)能夠隨時(shí)聯(lián)系芭概。還有網(wǎng)站、論壇惩嘉、 QQ 群等各種渠道罢洲,把這些喜歡玩游戲的陌生人都聚集在一起。它帶來的好處是讓玩家有歸屬感文黎,更加團(tuán)結(jié)惹苗,提升凝聚力,有效預(yù)防孤單和疏離耸峭。

作者在這里也設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲桩蓉,叫《陌生人的安慰》,這個(gè)游戲就是為了增強(qiáng)我們和陌生人之間的互動(dòng)抓艳。它的設(shè)計(jì)是這樣的触机,游戲里的人物職業(yè)有兩種,一種叫舞者玷或,就是跳舞的人儡首,一種叫愛人。你走在路上的時(shí)候偏友,游戲自動(dòng)檢測(cè)出你身邊的陌生人蔬胯,是你的隊(duì)友,還是你的敵人位他。如果你碰到的是和你一樣身份的人氛濒,你就得到一條命产场,如果你遇到了敵人,那你就失掉一條命舞竿。這個(gè)游戲是完全匿名的京景,你在路上走的時(shí)候,完全看不出都有哪些人在玩游戲骗奖。所以在游戲開始的時(shí)候确徙,你只能靠著耳機(jī)里傳來的信息判斷附近有沒有自己的同伴。這是一種非常神奇的體驗(yàn)执桌,會(huì)讓你更愿意到熱鬧的地方走動(dòng)。

前一段時(shí)間《精靈寶可夢(mèng)go》特別火仰挣,這個(gè)游戲可以說完美地把尋寶游戲進(jìn)行了虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合伴逸。你拿著手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界的地點(diǎn)上走來走去,走到地圖上的妖怪站點(diǎn)用手機(jī)獲取物品膘壶,收集寵物小精靈错蝴,提升經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)游戲最早是在國(guó)外上線香椎,就變成了這樣的情景漱竖,大家的手機(jī)里顯示了前方草坪上有一只皮卡丘,一大堆人就尖叫著沖過去畜伐,然后又有一個(gè)人說馍惹,馬路對(duì)面有一只小火龍,然后大家又呼呼啦啦地跑到另外一個(gè)地方了玛界。在路人眼里万矾,可能覺得這是一群神經(jīng)病吧,但是在玩家的眼里慎框,這就是一件特別好玩的事情良狈。通過這個(gè)游戲,很多人會(huì)為了專門尋找妖怪出去散步笨枯。這個(gè)游戲還可以用自己的精靈挑戰(zhàn)現(xiàn)實(shí)中的玩家薪丁,在現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)地進(jìn)行對(duì)決,這些玩家們一起抓小精靈馅精、一起對(duì)戰(zhàn)严嗜,就形成了自己的社群。

其實(shí)公司洲敢、班級(jí)都可以是一個(gè)社群平臺(tái)漫玄,大家作為社群的成員,有著共同的目標(biāo),也就是公司的愿景睦优,大家把這些目標(biāo)完成渗常,就能獲得報(bào)酬,就相當(dāng)于游戲中的反饋汗盘。

第三皱碘,游戲化的持續(xù)性。游戲能夠提升我們的幸福感隐孽,因?yàn)榉答伳茏屛覀冋J(rèn)清自己尸执,完成目標(biāo)會(huì)有自豪感、成就感缓醋,無論過程還是結(jié)果都是幸福的。游戲幸福的特點(diǎn)主要有3個(gè)绊诲,首先是不做作送粱、自然真實(shí),因?yàn)槲覀冊(cè)谟螒蚶锏那榫w體驗(yàn)都是真實(shí)的掂之,不需要掩飾抗俄。其次是別人給的認(rèn)可更長(zhǎng)久,我們很多時(shí)候?qū)ψ约旱脑u(píng)價(jià)也是從別人的反應(yīng)中得到的世舰。自己給自己的幸福感是主觀的动雹,而別人對(duì)自己的認(rèn)可,激勵(lì)是客觀的跟压,能夠容易讓自己接納胰蝠。最后,改變想法比行為容易震蒋,現(xiàn)實(shí)生活中我們想去改變某個(gè)根深蒂固的習(xí)慣是很難的茸塞,但是游戲可以把這些習(xí)慣慢慢分解成小目標(biāo),讓我們每次完成一點(diǎn)點(diǎn)查剖,最后看到希望钾虐。

總結(jié):

回顧一下,這本書主要給我們講述了游戲的特征和如何實(shí)現(xiàn)游戲化笋庄。游戲非常受歡迎效扫,是因?yàn)橛?個(gè)特征,分別是目標(biāo)直砂、規(guī)則菌仁、反饋系統(tǒng)和自愿參與。這些特征符合人類的天性哆键,與其反對(duì)游戲掘托,不如借鑒游戲的運(yùn)行機(jī)制,實(shí)現(xiàn)游戲化籍嘹。游戲化能帶給我們更滿意的工作闪盔、更有把握的成功弯院、更強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系和更宏大的意義。要實(shí)現(xiàn)游戲化泪掀,主要從實(shí)時(shí)反饋的激勵(lì)機(jī)制听绳、團(tuán)隊(duì)機(jī)制和持續(xù)性三個(gè)機(jī)制入手。

游戲不是罪惡异赫,游戲是另一種生活椅挣。與其將游戲當(dāng)成發(fā)泄或逃避的借口,不如善加利用塔拳,把人們對(duì)游戲的狂熱轉(zhuǎn)化為改變世界的動(dòng)力鼠证。

圖片發(fā)自簡(jiǎn)書App

——————以下是我的感受—————

一直以來,人們都是帶著有色眼鏡去看待游戲靠抑,對(duì)游戲有著很多的誤解量九。認(rèn)為孩子才是玩游戲的主體;大人玩游戲是不務(wù)正業(yè)颂碧。但是這本書顛覆了我們普通人的游戲的認(rèn)知荠列。讓我們了解了游戲并不罪感,我們?nèi)绻萍永迷爻牵褪俏覀兛梢园延螒蚧瘞У缴罴∷啤⒐ぷ髦校せ罘e極的情緒讓生活诉瓦、工作更加有趣一些川队。

我看后一個(gè)最受啟發(fā)的點(diǎn)就是今后的課程中要搭建游戲化的系統(tǒng),全方位地調(diào)動(dòng)學(xué)員們的積極性睬澡。

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