復(fù)習(xí)一下所學(xué)知識點(diǎn)吧
事件
- 程序中的事件是為中斷服務(wù)的法严,生活中我們常常遇到這樣的場景瓤鼻,你正在寫作業(yè)時诽里,聽到爸爸媽媽喊我們?nèi)コ燥埞枷ィ缓笪覀兙腿コ燥埩宋耷#?dāng)我們聽到爸爸媽媽的喊聲就是一個事件,這個事件發(fā)生后就將我們本來的寫作業(yè)事件給中斷了厂抖,我們轉(zhuǎn)而做另外一件事情茎毁,程序中也經(jīng)常會出現(xiàn),當(dāng)我們接收到廣播后程序就做另外一件事情忱辅。
看看有哪些模塊七蜘?是怎么用的
循環(huán)
- 循環(huán)就是重復(fù)做一件事情的意思,程序中經(jīng)常會用到這個墙懂,就是這個事情需要一直做下去橡卤,而且和前面的是一樣的。
![循環(huán)]
練習(xí):請大家在Scratch上利用循環(huán)寫一個讓角色動起來的動畫
條件判斷
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條件判斷就是我們生活中經(jīng)常遇到的如果..則...损搬,舉個例子:有一天我們走到一個路口不知道該怎么走了碧库,如下圖所示柜与,但是如果我們知道需要朝東面走,那么在路口就走左邊的那條路谈为,否則就走右邊的那條路旅挤。表示在某一種條件下就做某件事情。游戲中的裁判就用這個條件判斷伞鲫,抓到金幣就加分?jǐn)?shù)粘茄。
請大家在Scratch上利用條件判斷寫一個小程序
坐標(biāo)
- 坐標(biāo)就是兩把尺子,一把水平放置秕脓,稱為X柒瓣,一把垂直放置,稱為Y吠架,兩把尺子上的0點(diǎn)刻度重合在一起芙贫。這就構(gòu)成了平面坐標(biāo)系。在這個平面上的任何一個點(diǎn)都可以用所對應(yīng)XY尺子的刻度進(jìn)行描述傍药。
請大家用X軸Y軸讓角色動起來
變量
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變量就是一個盒子磺平,盒子上面有個名字,稱為變量名拐辽,盒子里面是用來存放東西的拣挪,變量是用來存放數(shù)據(jù)的。
請大家說一下變量是什么俱诸,指認(rèn)老師的程序中什么是變量
一起來做星星捕手吧