1.1 概念
- 對象(object)是 JavaScript 語言的核心概念闻坚,也是最重要的數(shù)據(jù)類型压储。
什么是對象?簡單說徘禁,對象就是一組“鍵值對”(key-value)的集合,是一種無序的復(fù)合數(shù)據(jù)集合髓堪。
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
上面代碼中送朱,大括號就定義了一個對象,它被賦值給變量obj干旁,所以變量obj就指向一個對象驶沼。該對象內(nèi)部包含兩個鍵值對(又稱為兩個“成員”),第一個鍵值對是foo: 'Hello'争群,其中foo是“鍵名”(成員的名稱)回怜,字符串Hello是“鍵值”(成員的值)。鍵名與鍵值之間用冒號分隔换薄。第二個鍵值對是bar: 'World'玉雾,bar是鍵名,World是鍵值轻要。兩個鍵值對之間用逗號分隔复旬。
注意對象里也可以直接變量,就可以不用寫成鍵值對的形式冲泥,但實際上還是鍵值對赢底,比如:
var span = '24'
var offset
var obj = {span,offset}
obj.span //'24'
obj.offset //undefined
//等價于
var obj = {span:'24',offset:undfined}
但是如果未定義變量的情況下,不寫成鍵值對就會報錯
1.2 鍵名
對象的所有鍵名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作為鍵名)柏蘑,所以加不加引號都可以幸冻。上面的代碼也可以寫成下面這樣。
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
如果鍵名是數(shù)值咳焚,會被自動轉(zhuǎn)為字符串洽损。
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
上面代碼中,對象obj的所有鍵名雖然看上去像數(shù)值革半,實際上都被自動轉(zhuǎn)成了字符串碑定。
如果鍵名不符合標識名的條件(比如第一個字符為數(shù)字流码,或者含有空格或運算符),且也不是數(shù)字延刘,則必須加上引號漫试,否則會報錯。
// 報錯
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不報錯
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
上面對象的三個鍵名碘赖,都不符合標識名的條件驾荣,所以必須加上引號。
對象的每一個鍵名又稱為“屬性”(property)普泡,它的“鍵值”可以是任何數(shù)據(jù)類型播掷。如果一個屬性的值為函數(shù),通常把這個屬性稱為“方法”撼班,它可以像函數(shù)那樣調(diào)用歧匈。
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
上面代碼中,對象obj的屬性p砰嘁,就指向一個函數(shù)件炉。
如果屬性的值還是一個對象,就形成了鏈式引用矮湘。
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
上面代碼中妻率,對象o1的屬性foo指向?qū)ο髈2,就可以鏈式引用o2的屬性板祝。
對象的屬性之間用逗號分隔宫静,最后一個屬性后面可以加逗號(trailing comma),也可以不加券时。
var obj = {
p: 123,
m: function () { ... },
}
上面的代碼中孤里,m屬性后面的那個逗號,有沒有都可以橘洞。
屬性可以動態(tài)創(chuàng)建捌袜,不必在對象聲明時就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
上面代碼中炸枣,直接對obj對象的foo屬性賦值虏等,結(jié)果就在運行時創(chuàng)建了foo屬性。
1.3 對象的引用
如果不同的變量名指向同一個對象适肠,那么它們都是這個對象的引用霍衫,也就是說指向同一個內(nèi)存地址。修改其中一個變量侯养,會影響到其他所有變量敦跌。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
上面代碼中,o1和o2指向同一個對象逛揩,因此為其中任何一個變量添加屬性柠傍,另一個變量都可以讀寫該屬性麸俘。
此時,如果取消某一個變量對于原對象的引用惧笛,不會影響到另一個變量从媚。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
上面代碼中,o1和o2指向同一個對象患整,然后o1的值變?yōu)?拜效,這時不會對o2產(chǎn)生影響,o2還是指向原來的那個對象并级。
但是,這種引用只局限于對象侮腹,如果兩個變量指向同一個原始類型的值嘲碧。那么,變量這時都是值的拷貝父阻。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
上面的代碼中愈涩,當x的值發(fā)生變化后,y的值并不變加矛,這就表示y和x并不是指向同一個內(nèi)存地址履婉。
1.4 表達式還是語句?
對象采用大括號表示斟览,這導(dǎo)致了一個問題:如果行首是一個大括號毁腿,它到底是表達式還是語句?
{ foo: 123 }
JavaScript 引擎讀到上面這行代碼苛茂,會發(fā)現(xiàn)可能有兩種含義已烤。第一種可能是,這是一個表達式妓羊,表示一個包含foo屬性的對象胯究;第二種可能是,這是一個語句躁绸,表示一個代碼區(qū)塊裕循,里面有一個標簽foo,指向表達式123净刮。
為了避免這種歧義剥哑,JavaScript 規(guī)定,如果行首是大括號淹父,一律解釋為語句(即代碼塊)星持。如果要解釋為表達式(即對象),必須在大括號前加上圓括號弹灭。
({ foo: 123})
這種差異在eval語句(作用是對字符串求值)中反映得最明顯督暂。
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代碼中揪垄,如果沒有圓括號,eval將其理解為一個代碼塊逻翁;加上圓括號以后饥努,就理解成一個對象。
2 屬性的操作
2.1 讀取屬性
讀取對象的屬性八回,有兩種方法酷愧,一種是使用點運算符,還有一種是使用方括號運算符缠诅。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
上面代碼分別采用點運算符和方括號運算符溶浴,讀取屬性p。
請注意管引,如果使用方括號運算符士败,鍵名必須放在引號里面,否則會被當作變量處理褥伴。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
上面代碼中谅将,引用對象obj的foo屬性時,如果使用點運算符重慢,foo就是字符串饥臂;如果使用方括號運算符,但是不使用引號似踱,那么foo就是一個變量隅熙,指向字符串bar。
方括號運算符內(nèi)部還可以使用表達式核芽。
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
數(shù)字鍵可以不加引號猛们,因為會自動轉(zhuǎn)成字符串。
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
上面代碼中狞洋,對象obj的數(shù)字鍵0.7弯淘,加不加引號都可以,因為會被自動轉(zhuǎn)為字符串吉懊。
注意庐橙,數(shù)值鍵名不能使用點運算符(因為會被當成小數(shù)點),只能使用方括號運算符借嗽。
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 報錯
obj[123] // "hello world"
2.2 屬性的賦值
點運算符和方括號運算符,不僅可以用來讀取值恶导,還可以用來賦值。
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
上面代碼中邦泄,分別使用點運算符和方括號運算符,對屬性賦值肌索。
JavaScript 允許屬性的“后綁定”诚亚,也就是說午乓,你可以在任意時刻新增屬性,沒必要在定義對象的時候梢灭,就定義好屬性腕唧。
var obj = { p: 1 };
// 等價于
var obj = {};
obj.p = 1;
2.3 查看所有屬性
Object.keys方法的參數(shù)是一個對象瘾英,返回一個數(shù)組。該數(shù)組的成員都是該對象自身的(而不是繼承的)所有屬性名
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
注意只要是DOM對象他自身沒有屬性但惶,使用Object.keys得到的都是一個空的數(shù)組
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
Object.keys(canvas);
//[]
如果想要得到DOM對象的所有屬性(包括原型上的)就要用for in來遍歷
for(var key in canvas){
console.log(key)
}
2.4 delete命令
delete命令用于刪除對象的屬性膀曾,刪除成功后返回true阳啥。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
上面代碼中,delete命令刪除對象obj的p屬性斩狱。刪除后所踊,再讀取p屬性就會返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括該屬性秕岛。
注意继薛,刪除一個不存在的屬性,delete不報錯惋增,而且返回true。
var obj = {};
delete obj.p // true
上面代碼中诈皿,對象obj并沒有p屬性,但是delete命令照樣返回true壶冒。因此胖腾,不能根據(jù)delete命令的結(jié)果瘪松,認定某個屬性是存在的。
只有一種情況记罚,delete命令會返回false壳嚎,那就是該屬性存在,且不得刪除说庭。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
上面代碼之中刊驴,對象obj的p屬性是不能刪除的寡润,所以delete命令返回false。
另外攻礼,需要注意的是栗柒,delete命令只能刪除對象本身的屬性知举,無法刪除繼承的屬性雇锡。
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
上面代碼中僚焦,toString是對象obj繼承的屬性芳悲,雖然delete命令返回true,但該屬性并沒有被刪除谅年,依然存在肮韧。這個例子還說明,即使delete返回true超燃,該屬性依然可能讀取到值意乓。
2.5 in運算符
in運算符用于檢查對象是否包含某個屬性(注意院究,檢查的是鍵名本涕,不是鍵值),如果包含就返回true样漆,否則返回false放祟。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
in運算符的一個問題是呻右,它不能識別哪些屬性是對象自身的,哪些屬性是繼承的眉撵。
var obj = {};
'toString' in obj // true
上面代碼中纽疟,toString方法不是對象obj自身的屬性,而是繼承的屬性散吵。但是蟆肆,in運算符不能識別炎功,對繼承的屬性也返回true。
2.6 for…in 循環(huán)
for...in循環(huán)用來遍歷一個對象的全部屬性官紫。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log(obj[i]);
}
// 1
// 2
// 3
下面是一個使用for...in循環(huán)束世,提取對象屬性名的例子床玻。
var obj = {
x: 1,
y: 2
};
var props = [];
var i = 0;
for (var p in obj) {
props[i++] = p
}
props // ['x', 'y']
for...in循環(huán)有兩個使用注意點锈死。
- 它遍歷的是對象所有可遍歷(enumerable)的屬性,會跳過不可遍歷的屬性其屏。
- 它不僅遍歷對象自身的屬性缨该,還遍歷繼承的屬性贰拿。
舉例來說,對象都繼承了toString屬性妙真,但是for...in循環(huán)不會遍歷到這個屬性荚守。
var obj = {};
// toString 屬性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 沒有任何輸出
上面代碼中癌椿,對象obj繼承了toString屬性菱阵,該屬性不會被for...in循環(huán)遍歷到,因為它默認是“不可遍歷”的晴及。
如果繼承的屬性是可遍歷的,那么就會被for...in循環(huán)遍歷到琳钉。但是歌懒,一般情況下及皂,都是只想遍歷對象自身的屬性且改,所以使用for...in的時候,應(yīng)該結(jié)合使用hasOwnProperty方法碍拆,在循環(huán)內(nèi)部判斷一下感混,某個屬性是否為對象自身的屬性礼烈。
var person = { name: '老張' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
3 with語句
with語句的格式如下:
with (對象) {
語句;
}
它的作用是操作同一個對象的多個屬性時济丘,提供一些書寫的方便摹迷。
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意郊供,如果with區(qū)塊內(nèi)部有變量的賦值操作驮审,必須是當前對象已經(jīng)存在的屬性,否則會創(chuàng)造一個當前作用域的全局變量地来。
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
上面代碼中未斑,對象obj并沒有p1屬性,對p1賦值等于創(chuàng)造了一個全局變量p1府阀。正確的寫法應(yīng)該是芽突,先定義對象obj的屬性p1寞蚌,然后在with區(qū)塊內(nèi)操作它挟秤。
這是因為with區(qū)塊沒有改變作用域,它的內(nèi)部依然是當前作用域煞聪。這造成了with語句的一個很大的弊病,就是綁定對象不明確昔脯。
with (obj) {
console.log(x);
}
單純從上面的代碼塊隧饼,根本無法判斷x到底是全局變量静陈,還是對象obj的一個屬性鲸拥。這非常不利于代碼的除錯和模塊化刑赶,編譯器也無法對這段代碼進行優(yōu)化撞叨,只能留到運行時判斷浊洞,這就拖慢了運行速度法希。因此铁材,建議不要使用with語句著觉,可以考慮用一個臨時變量代替with。