如何成為游戲策劃升筏?新人先從認(rèn)識(shí)它開始!

現(xiàn)在玩游戲的人越來(lái)越多了瘸爽,而且可選擇的游戲也多了您访,有手游,有端游剪决,有頁(yè)游灵汪。

也許你也玩一款游戲癡迷于其中檀训,夢(mèng)想著有一天也可以做一款屬于自己理想中的游戲。這時(shí)你可能有了想從事游戲行業(yè)的想法享言,你也許還不知道自己應(yīng)該做什么職位峻凫,或者你已經(jīng)有了明確的方向,那么今天這篇文章就是帶你認(rèn)識(shí)游戲研發(fā)中的“靈魂”——游戲策劃览露。

來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

1 游戲研發(fā)中的“人體學(xué)”

我一直把游戲當(dāng)做一個(gè)有血有肉的“人”荧琼,那么在一個(gè)游戲的制作過(guò)程中:

游戲策劃就是整個(gè)游戲的“靈魂”:他們賦予了游戲的內(nèi)涵與思想,有沒(méi)有深度就看策劃怎么設(shè)計(jì)差牛。

程序員就是整個(gè)游戲的“骨骼”:他們承托起靈魂與思想命锄,讓它可以立起來(lái)。

美術(shù)設(shè)計(jì)師就是整個(gè)游戲的“血肉與皮囊”:他們賦予了美麗的外表與健壯的身體偏化,讓人越看越喜歡脐恩。

三個(gè)工種缺一不可相輔相成,所以制作一個(gè)游戲是團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)晶侦讨。

游戲策劃其實(shí)起到的就是紐帶左右驶冒,承載著各個(gè)部門的鏈接與溝通工作,可以讓你的夢(mèng)想逐步實(shí)現(xiàn)搭伤。

2 游戲策劃的分類

策劃主要分為幾個(gè)發(fā)展方向只怎,但是升級(jí)路線基本上是一致的袜瞬,先說(shuō)一下游戲策劃具體的職位劃分:

主策劃

工作職責(zé):

1怜俐、負(fù)責(zé)項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)的總體把控

2、管理策劃團(tuán)隊(duì)邓尤,進(jìn)行合理的任務(wù)分配

3拍鲤、根據(jù)整體的開發(fā)計(jì)劃,配合并推進(jìn)程序汞扎、美術(shù)季稳、QA團(tuán)隊(duì)的工作

4、根據(jù)游戲的線上數(shù)據(jù)表現(xiàn)澈魄,分析游戲的問(wèn)題景鼠,并與運(yùn)營(yíng)、發(fā)行等跨部門團(tuán)隊(duì)進(jìn)行緊密的溝通合作

5痹扇、對(duì)游戲設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行整理和更新铛漓,確保文檔歸檔的及時(shí)性

6、必要的時(shí)候需要進(jìn)行產(chǎn)品功能的講解鲫构、展示

系統(tǒng)策劃

工作職責(zé):

1浓恶、完成主策劃分配下來(lái)的任務(wù),負(fù)責(zé)各系統(tǒng)的玩法功能設(shè)計(jì)结笨、界面及操作設(shè)計(jì)包晰,注重用戶操作體驗(yàn)湿镀,為用戶的游戲歷程提供便捷。

2伐憾、與技術(shù)勉痴、美術(shù)等團(tuán)隊(duì)成員交流,跟進(jìn)所負(fù)責(zé)工作的開發(fā)進(jìn)度與質(zhì)量树肃。

3蚀腿、對(duì)系統(tǒng)的創(chuàng)意、玩法及內(nèi)容進(jìn)行整合梳理扫外; 與組內(nèi)成員配合莉钙,并能很好的實(shí)現(xiàn)。

文案策劃(劇情策劃)

工作職責(zé):

1筛谚、負(fù)責(zé)游戲世界觀設(shè)計(jì)與補(bǔ)充優(yōu)化磁玉、故事架構(gòu)設(shè)計(jì)與補(bǔ)充優(yōu)化

2、完成游戲內(nèi)任務(wù)驾讲、活動(dòng)蚊伞、人物、物品相關(guān)的文字描述工作

3吮铭、設(shè)定时迫、撰寫游戲系統(tǒng)的相關(guān)文字

4、負(fù)責(zé)與劇情相關(guān)的劇情動(dòng)畫劇本設(shè)計(jì)與美化完善

5谓晌、撰寫及整理游戲宣傳相關(guān)的文字資料

關(guān)于世界觀的問(wèn)題掠拳,可以翻看之前的主題帖子:游戲策劃入門(一) | 一款游戲需要什么?

關(guān)卡策劃(腳本策劃)

工作職責(zé):

1纸肉、負(fù)責(zé)游戲地圖溺欧、副本關(guān)卡的設(shè)計(jì)及相關(guān)文檔的撰寫

2、與團(tuán)隊(duì)中的美術(shù)柏肪、程序姐刁、測(cè)試等其他成員有效溝通,確保開發(fā)成果符合設(shè)計(jì)理念

3烦味、持續(xù)跟進(jìn)自己負(fù)責(zé)模塊的數(shù)據(jù)反饋聂使,并根據(jù)數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行不斷的優(yōu)化和改進(jìn)

數(shù)值策劃

1、整體數(shù)值系統(tǒng)框架的設(shè)計(jì)工作

2谬俄、制定出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)數(shù)值公式編寫柏靶,數(shù)值的調(diào)整,進(jìn)行游戲的平衡性凤瘦,確彼藿福可用性和擴(kuò)展性強(qiáng);

3蔬芥、游戲各系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的數(shù)值支持梆靖,游戲系統(tǒng)數(shù)值平衡的演算

4控汉、負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值設(shè)定,包括數(shù)值風(fēng)格返吻、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)姑子、變量規(guī)則、投放規(guī)則

5测僵、負(fù)責(zé)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)值設(shè)定街佑,包括貨幣規(guī)則、投放控制捍靠、循環(huán)體系

6沐旨、設(shè)計(jì)核心玩法,包括模型榨婆、流程磁携、計(jì)算公式、玩法變化

7良风、設(shè)計(jì)數(shù)值內(nèi)容谊迄,包括角色、等級(jí)等并設(shè)定游戲配置并維護(hù)

執(zhí)行策劃

工作職責(zé):

1烟央、完成主策布置下來(lái)的任務(wù)统诺,保證模塊設(shè)計(jì)的可行性、游戲性和穩(wěn)定性

2疑俭、填寫數(shù)據(jù)表格等執(zhí)行層面的工作

3粮呢、可以設(shè)計(jì)一些非核心功能保證其模塊設(shè)計(jì)的可行性與穩(wěn)定性

4、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的內(nèi)外部協(xié)調(diào)工作怠硼,保證項(xiàng)目順利進(jìn)行

3 成為游戲策劃的基本素質(zhì)

· 熱愛游戲

既然選擇做游戲鬼贱,那么必須熱愛游戲移怯。如果你不熱愛游戲去做游戲香璃,要不半途而廢,要不做出來(lái)的游戲很反人類舟误,不受玩家待見葡秒。所以想從事游戲行業(yè),一定要熱愛游戲嵌溢。

· 學(xué)會(huì)玩游戲

游戲策劃玩游戲眯牧,不能光是圖一時(shí)爽快,游戲策劃需要對(duì)游戲的核心設(shè)計(jì)有非常敏銳的直覺赖草,在玩的過(guò)程中就要去分析同樣一個(gè)功能人家這么設(shè)計(jì)学少,好處是什么,你可以吸收學(xué)習(xí)過(guò)來(lái)的用于自己項(xiàng)目的設(shè)計(jì)是什么秧骑。對(duì)于免費(fèi)游戲版确,策劃也要去適當(dāng)消費(fèi)抓住充值重點(diǎn)去體驗(yàn)扣囊、總結(jié)。

· 涉獵廣泛

作為游戲策劃绒疗,不能只是玩你喜歡玩的游戲侵歇。要廣泛涉獵,各種類型的游戲都要涉獵吓蘑,網(wǎng)絡(luò)游戲惕虑、單機(jī)大作,甚至休閑小游戲都應(yīng)該去體驗(yàn)磨镶,總結(jié)學(xué)習(xí)溃蔫。所謂見多識(shí)廣就是這個(gè)道理,可以從不同的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中尋找到靈感琳猫,幫助完善或者提出更好的玩法酒唉。

· 善于信息收集

所謂信息收集,就是可以快速的知道現(xiàn)在市面上最新的游戲沸移,市面上流行的游戲或者爆紅的游戲比如現(xiàn)在大熱的《陰陽(yáng)師》痪伦。你要在最快的時(shí)間內(nèi)去體驗(yàn),并且能夠總結(jié)出一些東西雹锣。

同時(shí)還要注意各種素材的收集网沾,比如UI、特效蕊爵、Icon辉哥、各類產(chǎn)品的分析報(bào)告等等,這都可以幫助你在未來(lái)的設(shè)計(jì)過(guò)程中給你提供參考素材與設(shè)計(jì)方向攒射。

資料

4 做策劃要注意什么醋旦?

· 適應(yīng)用戶普遍習(xí)慣

在設(shè)計(jì)游戲功能時(shí),一定要適應(yīng)用戶普遍習(xí)慣会放,盡量避免反人類的設(shè)計(jì)饲齐。這也是為什么讓策劃多去玩游戲的目的。因?yàn)橛螒虬l(fā)展到現(xiàn)在快20年的時(shí)間里咧最,已經(jīng)形成了一套默認(rèn)的用戶行為習(xí)慣捂人,在設(shè)計(jì)的時(shí)候不要去打破他們。這樣不但會(huì)增加用戶的學(xué)習(xí)成本矢沿,還會(huì)增加你設(shè)計(jì)的難度滥搭。

比如:MMOARPG類游戲,角色信息一般默認(rèn)在左上角捣鲸,地圖默認(rèn)在右上角瑟匆,你就不要反人類的給反著放。

來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

再比如:回合制MMORPG栽惶,角色信息一般默認(rèn)在右上角愁溜,地圖默認(rèn)在左上角无午,同理別反人類

夢(mèng)幻西游

真的要去追溯這個(gè)設(shè)計(jì)的源頭,我是不知道了祝谚。自從玩游戲開始就是這么設(shè)計(jì)的宪迟,所以這個(gè)就是默認(rèn)的一種規(guī)則,盡量不去打破它交惯。

· 避免先入為主

做策劃最忌諱的就是先入為主的設(shè)計(jì)某一個(gè)功能次泽,帶著自己主觀的玩游戲的習(xí)慣去設(shè)計(jì)一個(gè)功能。這樣會(huì)讓你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)出現(xiàn)偏差席爽。

盡量要站在【上帝視角】照顧到付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家的不同玩法意荤,讓他們各自都能在游戲里找到到自己喜歡的感覺。

· 做東西要知其所以然

做了多年策劃只锻,有時(shí)遇到新人或者剛?cè)胄胁痪玫耐聠?wèn)他為什么這么做的時(shí)候玖像,總能聽到一句話“xxx游戲就是這么做的!”齐饮。

但是捐寥,在看到別人是這么做的時(shí)候,你知道人家為什么這么做嗎祖驱?如果你直接借鑒過(guò)來(lái)放在自己的項(xiàng)目上握恳,真的合適嗎?所以借鑒你也要知其所以然捺僻,借鑒的時(shí)候好好的去分析人家為什么這么做乡洼。如果放在自己的項(xiàng)目上,適合嗎匕坯?如果不適合束昵,我們?cè)趺唇梃b優(yōu)點(diǎn),然后再去適配自己的項(xiàng)目葛峻,做到跟項(xiàng)目匹配才是一個(gè)游戲策劃該做的事兒锹雏。


結(jié)尾

現(xiàn)在中國(guó)游戲市場(chǎng)很多產(chǎn)品大多有山寨的嫌疑,且同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重(頁(yè)游最明顯)泞歉,雖然也表現(xiàn)出了一定用戶的認(rèn)可度逼侦,但是也確實(shí)很單調(diào),沒(méi)有突破腰耙。

所以在常規(guī)的游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,策劃也需要去適應(yīng)行業(yè)的一些規(guī)則和滿足用戶的行為習(xí)慣铲球。但是在自己設(shè)計(jì)玩法的時(shí)候挺庞,一定要透徹理解每一個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)定緣由,不能一味地堆砌稼病。

在下一篇文章中选侨,我會(huì)主要講解想入門的策劃應(yīng)該如何去【拆解】一款上線的項(xiàng)目


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游戲策劃入門(一) | 一款游戲需要什么?

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