Highlighting System 4.0使用記錄

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提取碼:rkcj

1.給主攝像機添加腳本Highlighting Renderer腳本,路徑為Assets/Plugins/Highlighting System/Scripts
2.給需要邊緣高光的物體添加Highlighter腳本妇斤,路徑一樣

之后在攝像機下添加腳本就可以通過鼠標點擊控制物體高亮

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HighlightingSystem;
using System.Text;

public class ClickController : MonoBehaviour
{
    public Color hoverColor = Color.red;        //鼠標滑過時的顏色
    public Color ClickColor = Color.yellow;     //點擊過后物體的顏色
    
    private void Update()
    {
        ClickPeople();       
    }

    void ClickPeople()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        //通過鼠標坐標生成射線
        RaycastHit hit;     //射線碰撞到的物體信息
        if(Physics.Raycast(ray,out hit))
        {
            Transform tr = hit.collider.transform;      //獲取碰撞到的物體的transform
            if (tr == null) return;

            var highlighter = tr.GetComponent<Highlighter>();       //獲得物體身上的Highlighter腳本
            if (highlighter == null) return;

            highlighter.Hover(hoverColor);      //鼠標滑過時亮
         
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                highlighter.isClick = !highlighter.isClick;     //我在Highlighter腳本中添加了一個bool值判斷物體是否被點擊
            }

            if (highlighter.isClick)
            {
                highlighter.ConstantOn(ClickColor);     //開啟高亮             
            }
            else
            {
                highlighter.ConstantOff();  //關閉高亮
             }
        }
    }
}
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