第一篇 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)##
第1章 游戲設(shè)計(jì)師的角色###
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和玩家站在同一陣營(yíng)
作為一名游戲設(shè)計(jì)師蝶缀,你的主要任務(wù)就是把注意力集中在玩家體驗(yàn)上丹喻,(先不關(guān)心畫面,引擎等等)翁都,你的主要工作是碍论,當(dāng)游戲交到玩家手里時(shí),有足夠棒的玩法就行了柄慰。 - 熱情和技巧
對(duì)游戲和玩的熱情是所有偉大的設(shè)計(jì)師的共同點(diǎn)鳍悠。除了熱情外,還需要一些附加技能:
交流
團(tuán)隊(duì)合作
流程
靈感
成為一個(gè)更好的玩家
用你自己和你的游戲體驗(yàn)坐搔,來訓(xùn)練自己對(duì)好的游戲玩法的敏銳直覺藏研。如果你想做一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,你就需要在玩游戲的時(shí)候集中注意力薯蝎,通過保持敏感來體驗(yàn)自己的感受遥倦,并且批判性地分析游戲內(nèi)部結(jié)構(gòu),就像學(xué)習(xí)其他藝術(shù)形式需要做的事情一樣占锯。
練習(xí):游戲日志
開始寫一個(gè)游戲日志袒哥。不要只是說游戲里面有什么東西,而是深入挖掘你在游戲中做的選擇消略,你對(duì)這些選擇的思考和感受是什么堡称,并且找到提供這些選擇的游戲機(jī)制。詳細(xì)地寫艺演,尋找為什么游戲中存在多樣的游戲機(jī)制却紧。分析什么游戲的某一特定時(shí)刻很好玩,而不是另外一個(gè)胎撤。
創(chuàng)造力
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以玩法為核心的設(shè)計(jì)流程
建立玩家體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
制作原型和測(cè)試游戲
以玩法為核心的設(shè)計(jì)中晓殊,另外一個(gè)重要內(nèi)容就是要盡早地做出游戲原型并進(jìn)行游戲測(cè)試。用頭腦風(fēng)暴集思廣益之后伤提,我們建議設(shè)計(jì)師馬上制作一個(gè)可玩的游戲原型巫俺,可以是用筆和紙、帶序號(hào)的卡片肿男,甚至是由人來表演完成介汹。由設(shè)計(jì)師本人和朋友來玩這個(gè)原型,目的是在投入任何程序員舶沛、制作人嘹承,或美術(shù)之前來試玩和修改,讓游戲變得更好玩如庭。用這種方法叹卷,游戲設(shè)計(jì)師立刻就能知道玩家對(duì)這款游戲的看法感受,并判斷出這款游戲是否實(shí)現(xiàn)了預(yù)期的玩家體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。
我們建議豪娜,你不要在還沒有對(duì)你的玩家體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)餐胀、核心游戲機(jī)制深入理解時(shí),就開始游戲制作瘤载。這很關(guān)鍵否灾,因?yàn)楫?dāng)制作流程開始時(shí),改變游戲設(shè)計(jì)就變得異常困難了鸣奔。
迭代設(shè)計(jì)流程
- 設(shè)定玩家體驗(yàn)的目標(biāo)
- 構(gòu)思一個(gè)想法或系統(tǒng)
- 讓一個(gè)想法或系統(tǒng)成型(即寫下來或做一個(gè)原型)
- 以玩家的體驗(yàn)為目標(biāo)墨技,測(cè)試一個(gè)想法或系統(tǒng)的影響(即對(duì)游戲性進(jìn)行測(cè)試或分析反饋)
- 如果效果表現(xiàn)出來與玩家的體驗(yàn)相違背,那么回到第一步
- 如果出來的效果是好的挎狸,但是還沒達(dá)到你的預(yù)期扣汪,那么嘗試再次修改和測(cè)試
- 如果新的想法最終能達(dá)到你的預(yù)期,那么迭代過程完成
**步驟1:頭腦風(fēng)暴**
- 設(shè)定玩家的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
- 盡可能多地相處你認(rèn)為可以實(shí)現(xiàn)的游戲概念或玩法機(jī)制
- 選出其中你認(rèn)為比較好的概念和機(jī)制
- 用一頁的篇幅對(duì)這些想法進(jìn)行簡(jiǎn)單地?cái)⑹鱿谴遥@通常被稱為概念文檔
- 測(cè)試你的概念對(duì)潛在玩家的吸引力
**步驟2:實(shí)物原型**
- 使用紙筆或其他工具創(chuàng)建一個(gè)可玩的游戲原型
- 對(duì)實(shí)物原型進(jìn)行游戲測(cè)試
- 當(dāng)實(shí)物原型所展示出的游戲玩法能達(dá)到你的目標(biāo)時(shí)崭别,寫一個(gè)三到六頁的敘述,著重對(duì)游戲如何玩耍進(jìn)行敘述
**步驟3:展示(可選)**
- 一個(gè)好的展示通常是研發(fā)團(tuán)隊(duì)吸引投資的保證恐锣。即使你不需要資金茅主,通常創(chuàng)建一個(gè)完整的游戲展示可以提升你對(duì)游戲全局的思考,把它更加清晰地介紹給管理層以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的其他成員
- 你的游戲展示應(yīng)該包括Demo的畫面表現(xiàn)和核心的游戲玩法
- 如果你的研發(fā)資金不太充裕土榴,你可以返回步驟1诀姚,開始一遍又一遍打磨你的游戲概念,或者從投資者那里收集一些反饋玷禽,并按照他們的需求對(duì)游戲進(jìn)行修改赫段。因?yàn)橛螒蛟谶@個(gè)階段還沒有在畫面和程序上投入太多精力和資金,所以總的來說有較高的靈活性
**步驟4:軟件原型**
- 當(dāng)你的原型團(tuán)隊(duì)到位之后矢赁,你就可以開始創(chuàng)建核心玩法的軟件原型了糯笙,通常來說做一個(gè)游戲會(huì)推出多個(gè)軟件原型版本,每個(gè)原型都用于表現(xiàn)游戲系統(tǒng)不同的方面
- 對(duì)軟件原型進(jìn)行測(cè)試
- 當(dāng)軟件原型展示出的玩法能達(dá)到你的預(yù)期撩银,繼續(xù)制定下一步的開發(fā)計(jì)劃
**步驟5:設(shè)計(jì)文檔**
- 以原型開發(fā)階段積累的經(jīng)驗(yàn)和遇到的問題為基礎(chǔ)给涕,把游戲制作的目標(biāo)以文檔的方式記錄下來,保證團(tuán)隊(duì)中的其他成員能準(zhǔn)確理解你的意圖和制作方向
- 設(shè)計(jì)文檔只是一個(gè)協(xié)助團(tuán)隊(duì)更有效率工作的工具蜒蕾,在游戲的開發(fā)過程中它隨時(shí)都會(huì)發(fā)生修改和變化
**步驟6:生產(chǎn)**
- 確保目標(biāo)清晰,規(guī)劃好優(yōu)先級(jí)
- 為你計(jì)劃中的每個(gè)開發(fā)目標(biāo)制定一系列“檢查點(diǎn)”焕阿。當(dāng)開發(fā)進(jìn)展到每個(gè)檢查點(diǎn)后咪啡,以團(tuán)隊(duì)的形式對(duì)你的游戲進(jìn)行評(píng)估,確保你們開發(fā)的目標(biāo)沒有偏離玩家的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
- 在后期也不要忽略對(duì)游戲核心的關(guān)注
**步驟7:QA**
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為革新而設(shè)計(jì)
- 使用獨(dú)一無二的玩法機(jī)制設(shè)計(jì)游戲暮屡,超越現(xiàn)有的游戲玩法類型
- 吸引那些與“硬核”玩家有著不同口味的新玩家
- 為智能手機(jī)撤摸、平板電腦、手勢(shì)識(shí)別和多點(diǎn)觸控界面等新平臺(tái)進(jìn)行設(shè)計(jì)
- 創(chuàng)造能融入日常生活和真實(shí)空間的游戲
- 嘗試解決游戲設(shè)計(jì)上的難題,如:玩法和敘事的一體化准夷。
- 多問自己一些與游戲相關(guān)的問題钥飞,這個(gè)游戲是什么?這個(gè)游戲能做什么衫嵌?這個(gè)游戲?qū)€(gè)人和文化上的影響是什么读宙?