GPUImage框架

GPUImage是一個(gè)非常棒的圖像處理的開(kāi)源庫(kù)侨糟,里面提供了非常非常多的濾鏡效果來(lái)加工圖像柏腻。由于本人也是剛剛才開(kāi)始學(xué)習(xí)蘸吓,所以本篇文章僅對(duì)GPUImage中的文件名和所用到的地方做標(biāo)注递雀。如需想要深入了解請(qǐng)到<a >這里</a>下載Demo(這個(gè)Demo來(lái)源于<a >‘當(dāng)天真遇到現(xiàn)實(shí)’</a>這位博主)

頭文件 (.h)

#import "GLProgram.h"

// Base classes
#import "GPUImageOpenGLESContext.h"
#import "GPUImageOutput.h"
#import "GPUImageView.h"
#import "GPUImageVideoCamera.h"
#import "GPUImageStillCamera.h"
#import "GPUImageMovie.h"
#import "GPUImagePicture.h"
#import "GPUImageRawDataInput.h"
#import "GPUImageRawDataOutput.h"
#import "GPUImageMovieWriter.h"
#import "GPUImageFilterPipeline.h"
#import "GPUImageTextureOutput.h"
#import "GPUImageFilterGroup.h"
#import "GPUImageTextureInput.h"
#import "GPUImageUIElement.h"
#import "GPUImageBuffer.h"

// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"

#pragma mark - 調(diào)整顏色 Handle Color
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對(duì)比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖哗蜈,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調(diào)曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均川队,圖像黑白(有類(lèi)似漫畫(huà)效果)

#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

#pragma mark - 圖像處理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化
#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰戴已,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊锅减,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊糖儡,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴(kuò)展邊緣模糊怔匣,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊握联,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣每瞒,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制金闽,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比剿骨,像素丟失更多

#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊代芜,黑內(nèi)容,有點(diǎn)漫畫(huà)的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測(cè)算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多浓利,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測(cè)挤庇,畫(huà)面以藍(lán)色為主钞速,綠色為邊緣,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點(diǎn)檢測(cè)罚随,會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點(diǎn)檢測(cè)玉工,檢測(cè)點(diǎn)更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè),與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動(dòng)作檢測(cè)
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測(cè)
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測(cè)
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化淘菩,并有大量噪點(diǎn)
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時(shí)顯示為黑

#pragma mark - 視覺(jué)效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描遵班,形成有噪點(diǎn)的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細(xì)膩,上面是粗曠的畫(huà)風(fēng)
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫(huà)的模糊效果潮改;處理時(shí)間比較長(zhǎng)狭郑,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫(huà)面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失汇在,模糊(類(lèi)似監(jiān)控?cái)z像效果)
#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影翰萨,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦糕殉,中間形成卷曲的畫(huà)面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真亩鬼,魚(yú)眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真阿蝶,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射雳锋,圖形倒立
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調(diào)分離,形成噪點(diǎn)效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡羡洁,形成黑玷过、淺藍(lán)、紫色塊的畫(huà)面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點(diǎn)筑煮,花邊噪點(diǎn)
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積辛蚊,高亮大色塊變黑,加亮邊緣真仲、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果袋马,帶有點(diǎn)3d的感覺(jué)
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點(diǎn)花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點(diǎn)染,圖像黑白化,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形

#pragma mark - 混合模式 Blend
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果

#pragma mark - 尚不清楚
#import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
#import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

----------------------邪惡的分割線-----------------------------
UIImage的drawInRect: blendMode: alpha:方法

- (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

這個(gè)是混合模式的效果 在ps中是正常(不妨安裝個(gè)PhotoShop玩玩秸应,了解一下各種效果)飞蛹,以下是常用的模式

enum CGBlendMode {
     kCGBlendModeNormal --ok  正常,
     kCGBlendModeMultiply,    正片疊底
     kCGBlendModeScreen,      濾色
     kCGBlendModeOverlay,     疊加
     kCGBlendModeDarken,      變暗
     kCGBlendModeLighten,     變亮
     kCGBlendModeColorDodge,  顏色減淡
     kCGBlendModeColorBurn,   顏色加深
     kCGBlendModeSoftLight,   柔光
     kCGBlendModeHardLight,   強(qiáng)光
     kCGBlendModeDifference,  差值
     kCGBlendModeExclusion,   排除
     kCGBlendModeHue,         色相
     kCGBlendModeSaturation,  保護(hù)度
     kCGBlendModeColor,       顏色
     kCGBlendModeLuminosity   明度,
     /* 可以在Mac OS X 10.5 & later中使用。R S和D分別是灸眼,與α相相乘的
     結(jié)果,源和目標(biāo)顏色;Ra,Sa和Da是這些顏色的α分量墓懂。

     porter - duff“源代碼”模式被為“kCGBlendModeNormal”:R = S + D 
     *(1 - Sa)

     注意焰宣,porter - duff“XOR”模式只與經(jīng)典位圖XOR操作(不受CoreGraphi
     cs支持)關(guān)聯(lián)。*/

    kCGBlendModeClear,            /* R = 0 */
    kCGBlendModeCopy,            /* R = S */
    kCGBlendModeSourceIn,        /* R = S*Da */
    kCGBlendModeSourceOut,        /* R = S*(1 - Da) */
    kCGBlendModeSourceAtop,        /* R = S*Da + D*(1 - Sa) */
    kCGBlendModeDestinationOver,    /* R = S*(1 - Da) + D */
    kCGBlendModeDestinationIn,        /* R = D*Sa */
    kCGBlendModeDestinationOut,        /* R = D*(1 - Sa) */
    kCGBlendModeDestinationAtop,    /* R = S*(1 - Da) + D*Sa */
    kCGBlendModeXOR,            /* R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa) */
    kCGBlendModePlusDarker,        /* R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S)) */
    kCGBlendModePlusLighter        /* R = MIN(1, S + D) */
};
這幾個(gè)可以試試捕仔,每一種圖片的模式都不一樣匕积。其中正片疊底 和疊加應(yīng)該是我經(jīng)常用
到的混合模式盈罐。
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