Kevin Werbach提出了一個游戲化設(shè)計方法铡买,有六步模孩,我叫他6D游戲化設(shè)計方法,
1.定義商業(yè)目標(biāo)(Define business objectives)寡具。為什么要游戲化牍汹?你希望通過游戲化獲得什么樣的效果铐维?達到什么樣的目標(biāo)柬泽?鼓勵用戶什么樣的行為?要專注于最終的目標(biāo)方椎,如果你的游戲化設(shè)計成功了聂抢,他具體能夠給企業(yè)或組織帶來什么樣的收益呢?
2.描述目標(biāo)行為(Delineate target behaviors)棠众。你想讓你的用戶做什么琳疏?通過什么樣的指標(biāo)來測量這種行為?這些行為應(yīng)該是直接或者間接有益于你的商業(yè)目標(biāo)的闸拿。比如:你的商業(yè)目標(biāo)有可能是要增加銷量空盼,而你的目標(biāo)行為可能是讓用戶在你的網(wǎng)站上多停留一段時間。在描述行為的同時新荤,切記要解釋出為什么這種行為能夠幫你完成目標(biāo)揽趾。評價指標(biāo)應(yīng)該通過即時反饋的形式讓用戶知道他們已經(jīng)進行了這種行為。
3.形容你的用戶(Describe your players)苛骨。使用你這一套游戲化系統(tǒng)的人是什么樣的人篱瞎?他們跟你的關(guān)系是什么?比如痒芝,他們是公司的客戶俐筋、員工或者是其他社區(qū)的成員?他們的偏好是什么严衬?你可以通過人口特征來形容用戶澄者,比如性別
年齡;也可以通過心理特征來形容请琳,比如他們的個性粱挡、關(guān)注點,Bartle的玩家理論(把游戲玩家分為:成就者俄精、探險者询筏、社交者、殺手四類)或者其他方法竖慧。你需要了解什么樣的游戲元素或者游戲結(jié)構(gòu)更加適合這類人群屈留,比如,你可能要考慮一下你的用戶更適合競爭性的系統(tǒng)還是合作性的系統(tǒng)测蘑。
4.設(shè)計動作閉環(huán)(Devise your activity loops)。探討激勵用戶的方法細節(jié)康二,如何循環(huán)激勵碳胳,讓他們持續(xù)興奮。首先沫勿,形容一下你的系統(tǒng)會通過什么反饋行為來鼓勵用戶的下一部動作挨约,為什么這樣的反饋會激勵用戶(記孜痘臁:獎勵僅僅是眾多反饋中的一種)。其次诫惭,不同進度的用戶在系統(tǒng)中的體驗如何翁锡?這包括如何讓新用戶更容易融入,同時如何能夠讓老用戶一直保持興趣夕土。
5.記得要好玩(Don't forget the fun)馆衔。盡管這其實很抽象,但是讓你的游戲化系統(tǒng)好玩跟其他的步驟一樣重要怨绣。從宏觀的視角來看角溃,如果你的游戲化系統(tǒng)完全沒有外部獎勵會怎么樣?會好玩么篮撑?這個游戲在哪方面會讓用戶即使沒有外部獎勵也會參與减细?
6.使用合適的工具(Deploy the appropriate tools)。到這一步赢笨,你可能已經(jīng)設(shè)計好了需要使用某幾種游戲元素和游戲機制了摹芙。如果你還沒有想好,你應(yīng)該詳細描繪一下你的系統(tǒng)應(yīng)該是什么樣子而叼?應(yīng)該包含哪些游戲元素祠丝?你的用戶應(yīng)該有什么樣的體驗?系統(tǒng)實施的時候應(yīng)該如何做選擇嘶伟?比如怎憋,你可能得考慮這套系統(tǒng)主要在電腦上運行還是手機、或者其他平臺上九昧。你可能得描述用戶會接受到什么樣的反饋绊袋、獎勵和其他形式的鼓勵。最后铸鹰,想一下你的設(shè)計是否能夠跟前面五個步驟的要求相符癌别,尤其是商業(yè)目標(biāo)。
關(guān)于工具蹋笼,Werbach教授提出了游戲元素金字塔的理念:
頂層為“規(guī)則”展姐,包括:限制,情緒剖毯,描述圾笨,進度,關(guān)系
中間層為“機制”*逊谋,包括:挑戰(zhàn)擂达,機會,競爭胶滋,合作板鬓,反饋悲敷,獲得, 獎勵俭令,交易后德,輪換,勝利
底層為”元素“抄腔,包括:成就瓢湃,頭像,獎?wù)录斯瘢珺oss戰(zhàn)箱季,收集,戰(zhàn)斗棍掐,解鎖藏雏,禮物,排行榜作煌,等級掘殴,分?jǐn)?shù),路徑粟誓,社交圖譜奏寨,組隊,虛擬物品鹰服。
下層會應(yīng)用上層至少一個概念病瞳。
比如,游戲的規(guī)則為:限制-游戲時間僅限5秒鐘悲酷;機制為:挑戰(zhàn)-切水果套菜,獎勵-贏得分?jǐn)?shù),機會-可能打出雙倍得分设易;游戲元素為:分?jǐn)?shù)逗柴,等級,解鎖顿肺,成就等等戏溺。
有了這些元素,加上上面的方法屠尊,剩下的就是需要發(fā)揮創(chuàng)造力的過程啦旷祸。
游戲就是人生,人生就是游戲讼昆。不論在現(xiàn)實世界還是虛擬世界肋僧,游戲機制將得到越來越廣泛的應(yīng)用,并對我們的生活產(chǎn)生切實的影響。
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