《故事:材質(zhì)律秃、結(jié)構(gòu)爬橡、風(fēng)格和銀幕劇作的原理》
“PART Ⅱ 故事諸要素
The Writer and the Art of Story
一個講得美妙的故事猶如一部交響樂,其結(jié)構(gòu)棒动、背景糙申、人物、類型和思想融合為一個天衣無縫的統(tǒng)一體船惨。
CHAPTER02 結(jié)構(gòu)圖譜
結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)是對人物生活故事中一系列事件的選擇柜裸,這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列缕陕,以激發(fā)特定而具體的情感,并表達(dá)一種特定而具體的人生觀疙挺。
事件
故事事件創(chuàng)造出人物生活情境中富有意味的變化扛邑,這種變化是通過一種價值來表達(dá)和經(jīng)歷的。
故事事件創(chuàng)造出人物生活情境中富有意味的變化铐然,這種變化是用一種價值來表達(dá)和經(jīng)歷的蔬崩,并通過沖突來完成。
場景
場景是在某一相對連續(xù)的時空中锦爵,通過沖突表現(xiàn)出來的一段動作舱殿,這段動作至少在一個重要程度可以感知的價值層面上,使人物生活中負(fù)荷著價值的情境發(fā)生轉(zhuǎn)折险掀。理想的場景即是一個故事事件沪袭。
節(jié)拍
在場景里面的便是最小的結(jié)構(gòu)成分:節(jié)拍。
節(jié)拍是動作/反應(yīng)中一種行為的交替樟氢。這些變化的行為通過一個又一個節(jié)拍構(gòu)筑了場景的轉(zhuǎn)折冈绊。
序列
節(jié)拍構(gòu)建場景。場景構(gòu)建故事設(shè)計中下一個更大的動態(tài)單位:序列埠啃。每一個真正的場景都會對人物生活中負(fù)荷價值的情境進(jìn)行轉(zhuǎn)折死宣,但事件與事件之間,轉(zhuǎn)變的程度會有很大的區(qū)別碴开。場景導(dǎo)致較小而又意義重大的變化毅该,而一個序列中的終結(jié)場景則必須實施更為強(qiáng)勁、并具有決定性的改變潦牛。
序列是一系列場景——一般兩到五個眶掌,每一個場景的沖擊力呈遞增趨勢,直到最后到達(dá)頂峰巴碗。
幕
場景以細(xì)微但意義重大的方式轉(zhuǎn)折朴爬;一系列場景構(gòu)成一個以適中的、更具沖擊力的方式轉(zhuǎn)折的序列橡淆;一系列序列便構(gòu)成下一個更大的結(jié)構(gòu)召噩,幕,一個表現(xiàn)人物生活中負(fù)荷價值情境里一個重大逆轉(zhuǎn)的動態(tài)單位逸爵。一個基本場景具滴、一個構(gòu)成序列高潮的場景,以及一個構(gòu)成幕高潮的場景之間的區(qū)別师倔,在于其變化的程度构韵,或者更確切地說,在于其變化對人物——對人物的內(nèi)心生活、人際關(guān)系贞绳、世事時運(yùn)或以上諸因素的組合——所具有的沖擊力的程度,無論是變好還是變壞致稀。
幕是一系列序列的組合冈闭,以一個高潮場景為其頂點,導(dǎo)致價值的重大轉(zhuǎn)折抖单,其沖擊力要比所有前置的序列或場景更加強(qiáng)勁萎攒。
如果你能讓每一個最小的成分各司其職,那么故事講述的深層目的便可以達(dá)到矛绘。讓每一句對白或每一行描寫都服務(wù)于行為和動作的轉(zhuǎn)折或情境設(shè)置的變化耍休。讓你的節(jié)拍構(gòu)建成場景,場景構(gòu)建成序列货矮,序列構(gòu)建成幕羊精,幕構(gòu)建成故事,以至達(dá)到最后的高潮囚玫。
CHAPTER03 結(jié)構(gòu)與背景
故事的背景是四維的——時代喧锦、期限、地點和沖突層面抓督。
時代是故事在時間中的位置燃少。
期限是故事在時間中的長度。
地點是故事在空間中的位置铃在。
沖突層面是故事在人類斗爭的層級體系中的位置阵具。
調(diào)查研究
打贏這場仗的關(guān)鍵就是研究,花時間和精力去獲得知識定铜。我建議采用以下具體方法:記憶研究阳液、想象研究、事實研究宿稀。一般而言趁舀,一個故事對此三樣缺一不可。
CHAPTER04 結(jié)構(gòu)與類型
類型常規(guī)是界定各個類型及其次類型的具體背景祝沸、角色矮烹、事件和價值。
CHAPTER05 結(jié)構(gòu)與人物
CHAPTER06 結(jié)構(gòu)與意義
故事進(jìn)展通過在故事中押上臺面的各種價值的正面負(fù)荷和負(fù)面負(fù)荷之間的動態(tài)移動而構(gòu)建起來罩锐。
PART III 故事設(shè)計原理
一個人物的世界可以被想象為一系列同心圓奉狈,圍繞著一個由本真身份或本真知覺所構(gòu)成的圓心,這些圓標(biāo)志著人物生活的各個沖突層面涩惑。最里面的圓或?qū)用姹闶撬淖晕乙约爱a(chǎn)生于其頭腦仁期、身體和情緒等自然要素的各種沖突。
CHAPTER09 幕設(shè)計
沖突法則
當(dāng)主人公走出激勵事件,他便進(jìn)入了一個由沖突法則統(tǒng)領(lǐng)的世界跛蛋。亦即:若無沖突熬的,故事中的一切都不可能向前進(jìn)展。
換句話說赊级,沖突之于故事講述押框,猶如聲音之于音樂。故事和音樂都是時間藝術(shù)理逊,時間藝術(shù)家最最艱難的唯一任務(wù)就是要勾住我們的興趣橡伞,始終如一地保持我們注意力的集中,然后帶著我們在時間中穿行而又不讓我們意識到時間的流逝晋被。
CHAPTER10 場景設(shè)計
轉(zhuǎn)折點/伏筆和分曉/情感轉(zhuǎn)變/選擇的性質(zhì)/
轉(zhuǎn)折點
轉(zhuǎn)折點的效果是四重的:驚奇兑徘、增加好奇心、見識和新方向羡洛。
伏筆挂脑、分曉、再設(shè)伏筆翘县、再見分曉最域,這種戲法常常能激發(fā)出我們最富創(chuàng)見性的靈感。
CHAPTER11 場景分析
文本和潛文本/場景分析技巧/
CHAPTER12 布局謀篇
統(tǒng)一性和多樣性/進(jìn)度/節(jié)奏和速度/表現(xiàn)進(jìn)展過程/社會進(jìn)展/個人進(jìn)展/象征升華/反諷升華/過渡原理/
個人進(jìn)展
將動作深深楔入人物的私人關(guān)系和內(nèi)心生活之中锈麸。
象征升華
將故事意象的象征負(fù)荷從個別發(fā)展為普遍镀脂,從具體發(fā)展為原始模型。
反諷升華
以反諷方式轉(zhuǎn)折進(jìn)展過程忘伞。
CHAPTER13 危機(jī)薄翅、高潮和結(jié)局
危機(jī)/高潮中的危機(jī)/高潮/結(jié)局/
PART Ⅳ 作家在工作
CHAPTER14 反面人物塑造原理
將故事和人物帶到線索的終點/
CHAPTER15 解說
展示,不要告訴/使用幕后故事/閃回/夢境序列/蒙太奇/畫外音解說/
使用幕后故事
我們只能采用以下兩種方法之一來轉(zhuǎn)折場景:要么通過動作氓奈,要么通過揭示翘魄。舍此,別無他法舀奶。
CHAPTER16 問題和解決方法
興趣問題/驚奇問題/巧合問題/喜劇問題/主觀視點問題/場景內(nèi)的主觀視點/故事中的主觀視點/改編問題/戲劇腔問題/漏洞問題/
神秘暑竟、懸念和戲劇反諷
好奇心和關(guān)心創(chuàng)立了三種可能的方法把觀眾和故事聯(lián)系起來:神秘、懸念和戲劇反諷育勺。不要把這些術(shù)語誤解為影片類型但荤;它們表述的是故事和觀眾的關(guān)系,這些關(guān)系因我們?nèi)绾伪3钟^眾的興趣而有所差異涧至。
有兩種驚奇:廉價的和真實的腹躁。真實驚奇來自期望和結(jié)果之間的鴻溝的突然揭示。這種驚奇之所以“真實”南蓬,是因為它隨后緊跟著大量的見解纺非,揭示出隱藏在虛構(gòu)世界表面之下的事實真相哑了。
廉價驚奇是在利用觀眾的脆弱。由于觀眾靜坐在黑暗中烧颖,他們只好將自己的情感交付于講故事的人手中典奉。通過切入到一些他們不曾期望看到的東西或者離開一些他們期望將會繼續(xù)的東西失受,你可以不斷地令觀眾震驚赠潦,只要我們突然而不可理喻地打斷敘事流牡整,我們總是能夠讓人吃驚蒙秒。但是羔飞,正如亞里士多德所抱怨的:“欲動而不動者為下拓瞪。此乃缺乏悲情之驚溶锭∮琶睿”
在某些類型——恐怖乘综、幻想和驚險中,廉價驚奇是一種常規(guī)套硼,而且是其滑稽效果的一部分:主角行走在一條黑胡同中卡辰。一只手從銀幕邊緣突然伸出,抓住主角的肩膀邪意,主角驚嚇地轉(zhuǎn)身——原來是他的好朋友九妈。然而,在這些類型之外雾鬼,廉價驚奇卻只是一種拙劣的手段萌朱。
CHAPTER17 人物
CHAPTER18 文本
對白/描寫/形象系統(tǒng)/片名/
CHAPTER19 作家的創(chuàng)造方