1彭羹、探索感的組成部分
對(duì)CAPCOM的經(jīng)典恐怖游戲生化危機(jī)4而言,在游戲過(guò)程中泪酱,玩家要想查看地圖派殷,就要切換到地圖界面,然后再切換回游戲界面墓阀。
如果在某些地方迷路毡惜,往往需要多次查看地圖。似乎是非常繁瑣斯撮,影響玩家體驗(yàn)经伙。
但這也是傳統(tǒng)恐怖游戲的基本設(shè)定,從生化危機(jī)早期作品到寂靜嶺都是如此勿锅。
2帕膜、貌似高明的修改
于是枣氧,恐怖游戲生化危機(jī)5里就直接把小地圖顯示到游戲界面里了。
而生化危機(jī)6則更是直接垮刹,加入了高智能的指引箭頭導(dǎo)航达吞,瞬間就有了國(guó)產(chǎn)圈錢網(wǎng)游里自動(dòng)尋路的感覺(jué)。
確實(shí)是方便了不少荒典,不承認(rèn)這一點(diǎn)是不可能的酪劫。
但也嚴(yán)重破壞了那種獨(dú)闖虎穴時(shí)小心翼翼的真實(shí)感與探索感,幾乎變成了TPS种蝶、FPS游戲里的那種大大咧咧的殺個(gè)痛快契耿。
這也是生化危機(jī)6多個(gè)毀譽(yù)參半的改動(dòng)中非常細(xì)微的一個(gè),可見(jiàn)生化危機(jī)4的很多設(shè)定并非對(duì)玩家不友好螃征,比如操控時(shí)無(wú)法左右平移搪桂,而是為了保留傳統(tǒng)生化危機(jī)的那種感覺(jué)。
改動(dòng)了之后盯滚,貌似進(jìn)步了踢械,實(shí)際上也破壞了原來(lái)的游戲體驗(yàn),更加朝著射擊游戲靠攏了魄藕。